Стратегия "Морригард. Пламя и картечь": Оргтема


Пт Июл 09, 2021 18:36
Криадан
Герой легенд




Жанр: техно-фэнтези.
Игровая предыстория.

«…Много веков назад Герценская империя, блистательная и могучая, установила контроль над восточным материком, Морригардом – домом десятков разобщённых племён и народов. Не одно десятилетие имперские легионеры проливали кровь в чужой земле, подавляя восстания, расправляясь с предателями и защищая тех, кто решился присягнуть скипетру Герценны. Когда последний очаг сопротивления был затоптан, мятежные вожди расстались с жизнями или смирились, возникло вице-королевство Морригард.
Шли века. Исследовав океан и покорив весь обитаемый мир, Империя вступила в эпоху Процветания. Метрополия, Сибарр Великий, сердце мира, купалась в богатствах – столичные патриции, легаты и судьи, члены августейшего Дома щеголяли друг перед другом роскошью нарядов, великолепием усадеб и эксцентричностью причуд. Императоры становились всё более слабыми, а войска, пребывающие в праздности, уподобились своим владыкам, утратив стойкость и жертвенность прежних воителей. И сколь верна истина, что благоденствие ослепляет, так же верно и то, что процветание не может длиться вечно…
Всё началось с заурядного дворцового переворота – кто-то из второстепенных наследников решил примерить роль венценосца. На беду, у новоявленного «властелина мира» нашлось немало подражателей, так что вскоре столицу охватила настоящая лихорадка – императоры менялись едва ли не еженедельно; хитроумные придворные начали откровенно сталкивать своих выдвиженцев, а почуявшая слабину городская чернь выплеснулась на улицы, занявшись грабежами. Заурядные (по меркам Старой империи) волнения в этот раз оказалось некому подавить – часть солдат гарнизона примкнула к бандитам, а другая бездействовала от растерянности – «Кто император? Кого поддержать?» – ведь после убийства «последнего из» имперские легионы не успели привести к присяге.
Было ли это совпадением, или чиновники вице-королевства также участвовали в заговоре, но в том же году пожар волнений полыхнул и за проливом. Области, приведённые к подчинению, словно выжидали: едва почуяв слабину, почти все губернаторы (пока ещё имперские) объявили о выходе из состава Империи. У лихорадящей Герценны не нашлось лишних надёжных легионов – все войска, на чью лояльность можно было положиться, были стянуты в столицу. О возвращении контроля над Восточным материком и реставрации вице-королевства Морригард пришлось забыть. Вчерашние области, марки и феоды оказались предоставлены сами себе. Восточный материк запылал войнами и мелкими конфликтами, и вскоре последние сторонники империи покинули эти земли.
С тех пор минуло более полувека. Империя совладала со внутренними проблемами, став на долгий и трудный путь исправления своих ошибок. О повторной экспансии пока не идёт и речи – подготовка нынешних солдат оставляет желать лучшего, да и риск «рецидива» не позволяет отправлять солдат в чужие земли, пока дома неспокойно. Уцелел и Морригард. В горниле войн и волнений за последние десятилетия сформировалось несколько центров силы – по сути, мелких провинций с устойчивой властью. Смогут ли они ужиться друг с другом, утянут весь материк в бездну новой войны или же кому-то одному посчастливится покорить своей воле весь Морригард – покажет время…»


Кратко о механике игры.
Игрокам предлагается возглавить одну из небольших фракций, возникших в результате долгой войны «каждого против всех», бушевавшей на целом континенте. Чтобы достичь своей цели – одолеть других игроков самостоятельно или в составе альянса – придётся воздавать мощную, обученную и вооружённую армию, развивать экономику подвластных земель, не забывая и о безопасности. Не стоит пренебрегать также дипломатией и шпионажем: чего не удастся добиться силой, вполне можно добиться добрым словом, обещанием торговых выгод, да и приставленный к горлу нож никто не отменял.
Боритесь и торгуйте, грабьте и творите чары – покорите весь Морригард!
Рекламные особенности:
– Простая система доходов и сделок;
– Лаконичная линейка боевых юнитов;
– Уникальные модификаторы фракций;
– Ассортимент припасов и оснащения.

Создание своей фракции.
В этом проекте сторонами конфликта будут не привычные расы и державы, а небольшие формирования, анклавы, сплотившиеся вокруг сильных лидеров или групп. Создавая фракцию, для удобства можете ориентироваться на расы из игровой серии «Героев» или настольной игры «Замес», но с некоторыми поправками: не смотря на отдельные исключения, фракции должны быть людскими (не эльфы-орки-нежить-марсиане). Другие существа – по строгому согласованию. В выборе же и техническом уроне фракции игроки почти не ограничены: это может быть аллюзия почти на любую реальную или вымышленную страну (без буквального копирования). Технологии – от копий и луков до паровых големов (отыгрышно, т.е. на характеристиках отрядов это не отразится).
Для каждой нации стоит придумать специфический модификатор, соответствующий её духу (обсуждается с мастером). В качестве заявки об участии принимаются квенты (не менее 10-20 строк), с описанием фракции (имя и титул лидера, название столицы и ещё 2-х поселений), её краткой предыстории, устройства, характера и целей. С согласия других игроков можно указать о взаимоотношениях с ними.

Пт Июл 09, 2021 19:09
Криадан
Герой легенд

Идеальное количество участников (по моему мастерскому опыту) – 6. Так что, когда это "идеальное число" наберётся, можно будет начинать проект. Позднее я перенесу наши квенты в Игротему; там же будут описания нативов (мини-фракций; есть у меня такая идейка, чтобы разнообразить игровой процесс), а также правила (хотя, конечно, для ознакомления я предоставлю их и здесь).

Вс Июл 11, 2021 16:53
ReNeGaDe
44  Герой легенд

Южные земли
Народ: племя Уфуду
Правит: Верховный жрец Одхиамбо Бонгани.
Столица: Эгву
Иные поселения: Габас, Ямма;

С незапамятных времен к югу от Восточного материка на острове Эрекусу жило племя чернокожих Уфуду. Никто на материке точно не знал чем они занимаются, и каким образом устроен их быт, однако ходили слухи, что Уфуду – великие врачи, умеющие вернуть к жизни даже умершего человека.
Племя так и жило бы на острове Эрекусу, если бы не землетрясение, произошедшее на дне океана. Последовавшее за ним цунами полностью разрушило населенные пункты острова. Впрочем, каким-то образом верховный жрец Арампои смог предсказать эту катастрофу, и за несколько дней до нее всё племя, собрав свой скарб, на плотах двинулось в сторону Восточного материка в поисках нового места для жизни.
Высадившись на южной окраине, они исследовали прибрежные земли, и не обнаружив вблизи каких-либо поселений, обосновались на данной территории, которую впоследствии назвали Южными землями.
Но недолго продолжалась спокойная жизнь племени Уфуду на Южных землях. Как гласят исторические пергаменты: "Герценская империя, блистательная и могучая, установила контроль над восточным материком, Морригардом домом десятков разобщённых племён и народов".
Естественно, не обошла стороной беда и Южные земли. Сопротивление Уфуду было сломлено, верховный жрец Арампои был казнен, для управления земель был назначен губернатор из числа генералов Герценской империи.
Шли долгие годы жизни под гнетом Герценны. Всё это время среди местного населения ходила легенда об Избранном, который сможет восстановить некогда потерянный суверенитет и вернуть свободу племени Уфуду.
И вот это время пришло...
Одхиамбо Бонгани – потомок верховного жреца Арапмои, собрал вокруг себя достаточное количество единомышленников, чтобы однажды, воспользовавшись ослаблением Герценской империи, поднять мятеж и вернуть племени власть на Южных землях.
Главной задачей племени является удержание суверенитета на Южных землях, чему мешает низкий уровень развития племени и слабое вооружение, при этом выход к морю дает дополнительную возможность для развития промышленности, сельского хозяйства и торговли с соседними фракциями.

Вс Июл 11, 2021 20:13
Криадан
Герой легенд

Отлично! И обсуждение в теме, и ещё один игрок с готовой (и вполне удачной) анкетой!
Насчёт модифкаторов могу предложить...

RENEGADE – твоему племени (на выбор):
– Маги уфуду (3 типа уникальной экипировки: амулеты, зачарованное оружие);
– Следопыты (выше урон "диким" отрядам).
– Выше защита одного из отрядов (скажем, рейдеры: +50).

АХКЕЙМИОН, мятежным легионерам (на выбор):
– Живой товар (1000 монет за каждый разбитый отряд врага в случае победы);
– Преторианцы (более сильные Легионеры: +50 защиты, либо уникальный (и дорогой) отряд, равный по цене и характеристикам 2-м отрядам легионеров).

Кстати, КУКОВ, с тобой мы модификатор определили? "Хозяева Ночи" (уникальный отряд, равный обычным по цене и характеристикам, но: имеет универсальный иммунитет, каждая атака восстанавливает 50 защиты).

Пн Июл 12, 2021 1:50
Negaduck
Путник

[img]https://quest-book.ru/forum/images/upload/17540_f98f4ca036c039f6d32666b9108f7869.png[/img]
[spoiler][yamusic]https://music.yandex.ru/album/2575417/track/22402372/[/yamusic]
[/spoiler]
[b]Шестереночный край[/b]
[b]Столица[/b]: Утроба (Обена – прошлое название, сохранившиеся в памяти с имперских времен)
[b]Правитель[/b]: Луи-Филипп Жозеф, герцог Обенский, более известный как “Исчадие в доспехах” или “Шестереночный герцог”

В момент, когда Герценскую империю охватила страшная болезнь, герцог Обенский последовал общему примеру и объявил о создании независимого государства. Столичная имперская власть, не имевшая возможности подавить мятежников и осудить герцога, совершила грязный и подлый поступок: превратила герцога в настоящее исчадие, усилиями лояльных короне магов. Характер этого “проклятия” или “болезни” до сих пор остается неизвестным, но ясно одно, что герцог обречен на вечные муки, заточенный в доспехи. Сокрыто ли тело за стальной толщей или от него не осталось и следа, когда громоздкий доспех служит сосудом для души? Этот вопрос остается предметом многочисленных дискуссий в народе и научных изысканий [b]“Черного мага”[/b] – оступника и еритика, от которого даже отказался “Орден изгоев”, – нанятый герцогом для излечения своего недуга.

То, что совершили над герцогом имперские маги не только изменило его оболочку и суть существования, но его видение мира, под которым некогда плодородный аграрный край превратился в один большой расползшийся город – Утроба. Город, напоминающий один огромный завод, по которому передвигаются не только люди, но и паровые машины, движимые [b]“Тремя постулатами”[/b] – изобретение Черного мага. Вне заводских районов расположились неблагополучные кварталы, которые в народе получили меткое название – Город-на-дерьме.

Верховная власть в Шестереночном крае принадлежит герцогу, которую он делит с Верховным советом, твердо и непоколебимо вотворящий в жизнь политику “прогрессизма”, следуя “Трем постулатам”: общественная собственность на все, каждый гражданин – должностное лицо, обязанность всех и вся неустанно трудиться сообразно своим силам, дарованиям и возрасту. Общество, поделенное на гильдии и цеха, неуклонно движется к своему “первоначалу”, истинной природе: состояние, в котором человек будет освобожден от всякого физического труда. Сладкие речи о будущем прильщают, но то, что происходит в действительности в Утробе, сложно назвать построением “Царства счастья”. Тем больше вызывает опасение и страх за будущее в умах жителей одержимость герцога местью, подпитываемая гнилой и двуличной натурой Черного мага. Кто знает, куда поведет их это исчадие...

Пн Июл 12, 2021 16:11
Криадан
Герой легенд

Хорошо. Итак, у нас 6 участников. Оставлю вас дня на 4 предоставленными самим себе (может, ещё кто запишется), т.к. вынужден на время уехать.
К выходным я создаю игровую тему, квенты нейтралов, описание карты, и со следующей недели начнём игру.

Пока ознакомьтесь с обновлёнными правилами. В дальнейшем туда добавится 3-й лист с подробным описанием ваших модификаторов.

Пт Июл 16, 2021 13:46
PRISHELETS333
2  265  Герой легенд

Ок. Как ходить и можно ли ходить?

Добавил через 4 минут 23 секунд:

Склько начальных ресурсов?

Пт Июл 16, 2021 14:07
Криадан
Герой легенд

Пока ходить не надо – разве что сюда, в оргтему)
Я утрясу вопрос с картой (контуры есть, но их же ещё надо залить, нарисовать легенду, расставить значки по карте, опре... а, нет, сперва обговорить с игроками, где они хотят занять земли, а потом уж – подредактировать карту и расставить значки).
Опять же, нужно дописать в Правила лист с модификаторами. Тут мне ещё пришла в голову идея мини-целей (как в Total War): типа, первая страна, построившая линейный корабль, открывшая порох и пр.
И, наконец, написать пару коротеньких абзацев о землях НПС (2 нейтральных порта).

А вот потом (суббота-воскресенье) я объявлю 0-й ход. Вот отсюда игра и начнётся.
PRISHELETS333, зависит от количества земель и стартовых войск. Не хотелось бы забегать вперёд (см. выше), но система простая: 5000 х 3 – содержание войск + доход от стартовых зданий. В 0-м ходу подробнее разберём.

Сб Июл 17, 2021 7:58
Mob-mobile
3  250  Герой легенд

Зрители на трибунах замерли в ожидании.

Сб Июл 17, 2021 13:52
Криадан
Герой легенд

Ладно, ладно. Кхем, как там... – /достаёт Кодекс мастеров и, близоруко щурясь, водит пальцем по страницам/ – Уже успел подзабыть формулу – всё-таки последняя игра завершилась весной прошлого года. Итак, э-э... "Поехали!"

Властью, данной мне мной (и досточтимой администрацией форума), руководствуясь принципами справедливости и ответственности, стремясь к созданию условий, способствующих творческой самореализации участников, увлекательности, органичности и бесконфликтности игрового процесса, объявляю о создании новой форумной стратегической игры.

P.S. Распределения фракций на карте делаю сам – много раз уже убеждался, что вынесение вопросов сеттинга, предыстории, топографии и игровой механики на коллегиальное рассмотрение пожирает все нервы и силы, ничего не давая взамен. Так что прошу не слишком обижаться и стараться искать выгоды и плюсы в том, что вы имеете, не заглядываясь на других участников.

Сб Июл 17, 2021 14:51
PRISHELETS333
2  265  Герой легенд

Спорный вопрос с территориями. У меня, к примеру, больше подходит второй вариант, ибо развитая территория только одна, но по анкете, никаких проклятых земель не было. Просто лесная малонаселённая глухомань без крупных городов без развитой инфраструктуры. Это как впихнуть-то?

Сб Июл 17, 2021 16:30
Криадан
Герой легенд

У меня, как это можно заметить по правилам, есть определённый "пунктик", касающийся симметрии. Слово порча я написал за неимением подходящего короткого синонима (по крайней мере, он мне не вспомнился).
А означать это может своего рода искажённые земли – с непролазными лесами, особенно свирепой (и монструозной) дичью, отравленными ручьями и пр.

Пн Июл 19, 2021 23:55
Криадан
Герой легенд

Завершение карты чуть затягивается (увы – как и написание моего 0-го хода), но есть и хорошая новость! После долгих перекраиваний я уменьшил количество прибрежных зон (вообще-то их было более 70%, но все игроки упорно брали себе сухопутные территории, усложняя мне задачу). Теперь всё будет более-менее в соответствии с пожеланиями по карте. Кроме того, я таки дорисовал все необходимые мне пиктограммы, и уже завтра (надеюсь), свет увидит игровую карту. Кто не успел дописать 0-й ход – поспешай: завтра можно будет начинать игру.

P.S. Последнее исправление правил коснулось только 1-го пункта (эффект постройки "Кумирня" для Удуфу) – но на всякий случай всё равно перечитайте их.

Вт Июл 20, 2021 22:43
Kukov
Путник

Тем временем, князь Вацлав-Игнацы осматривает силы Академического легиона в ожидании дня начала игры.

Ср Июл 21, 2021 0:12
Криадан
Герой легенд

Я думал, у вас парады по ночам проводят, чтобы вождь не сильно... загорел на трибуне)

Ср Июл 21, 2021 0:48
Криадан
Герой легенд

Пока что вот такая вот карта готова...

Вс Июл 25, 2021 0:08
Криадан
Герой легенд

Чтобы игровой процесс был действительно игровым, нёс в себе элементы сюжетности и непредсказуемости, заставляя участников немного выходить за рамки оговорённых правилами функций и предлагая интересные идеи для дальнейшего отыгрыша, я хочу добавить в игровой процесс опцию случайных событий.
Раз в несколько ходов каждой фракции будет выпадать некое событие (положительное, отрицательное, нейтральное – в общем, разное), требующее решить некий внутренне- или внешнеполитический вопрос. События могут требовать затрат, предлагать награды и давать некие возможности (на усмотрение ивент-мастера). Принять эту должность очень любезно согласился Negaduck – прошу любить, жаловать и трепетать!)
Помимо "частных", будут и общие события, предлагающие всем игрокам выразить своё мнение по поводу какого-либо прецедента, оказать всемерную поддержку или вступить в соревнование друг с другом. Я пока сам не знаю, на что это будет похоже, ибо Negaduck опасен и непредсказуем!..

Сб Авг 07, 2021 21:38
Криадан
Герой легенд

Выложил долгожданную (кое-кем из игроков) цветную карту территорий.
Если скачаете и станете вести её самостоятельно – будет прекрасно.
Также – добавил:
– уточнение к карте (п.3 в шапке Игротемы).
– параграф "Очередность" правил (л.3, п.9.).

Вс Авг 08, 2021 23:26
Kukov
Путник

Интересно, а может ли пойти в минус уровень влияния?

Пн Авг 09, 2021 0:01
Криадан
Герой легенд

Вообще правилами не предусмотрено, но... хм. Без этого теряется смысл "заложничества" – довольно интересной дипломатической практики, позволяющей успокоить паранойю игроков, подписывающих договор.
Думаю, я это исправлю – при нарушении договоров всё влияние "ниже нуля" будет вычитаться деньгами, по себестоимости: например, 6000 монет за -2 ед.
А заодно внесу ещё одну правку (комментарий к карте) – возможность кораблям перемещаться из одного прибрежного поселения в соседнее, не выходя в открытое море.

Пн Авг 16, 2021 22:46
Криадан
Герой легенд

Мастер-ход завтра (попробую включить принудительный форсаж) – так что торопитесь!

Чт Авг 19, 2021 23:34
Криадан
Герой легенд

Осталось смоделировать 2 замечательные битвы с нейтралами:

№1. Legio Academia (Куков) VS Банды (Мать-Природа)
– Единственный полк Горлотского края снабжён кирасами, а также имеет бонус против отрядов (легионеры): 150 / 700.
– Свора нейтралов: 3 х 50/300.
Ход битвы: за первые 2 раунда боя доблестные "академики" теряют 300 защиты, но успевают уничтожить 1 отряд врага. Ещё два раунда боя – и, имея 200 защиты в остатке, легионеры разделываются ещё с 1 врагом. Оставшиеся бандиты с их слабой атакой за 2 раунда (150х2=300) просто не успеют убить легионеров.
Результат: победил Куков.

№2. Легион "Хорьки" и фрегат "Белая лань" (я) VS Банды (Мать-Природа)
– Отряд "хорьков", имеющий бонус против отрядов (150 / 500), и фрегат, никаких актуальных бонусов не имеющий, но очень живучий (100/700);
– Свора нейтралов: 3 х 50/300.
Ход битвы: несмотря на более выгодное количественное соотношение, чем в первом случае, сражение более рискованное. Бандиты решают разобраться с "хорьками", имеющими наименьший из моих отрядов уровень защиты. Я разделяю зоны ответственности – фрегат 3 раунда долбит 1 отряд, "хорьки" – два других. Уже на третий раунд боя враг остаётся в меньшинстве: измочаленные бандиты (50/150) против 2-х моих отрядов. Последний раунд приносит моим войскам победу ("хорьки" при этом оказываются на грани ликвидации – 150/50). К счастью, механика предусматривает восполнение защиты после боя.
Результат: "после долгих и упорных боёв" победил... я.

Конечно, когда очередь дойдёт до столкновений самих игроков, лучше будет, если вы сами возьмёте рычаг управления своими отрядами. Но если что – зовите.

Пн Авг 30, 2021 21:22
Криадан
Герой легенд

Хм, две битвы!

Первая (та, что на севере) – не такая интересная и более скоротечная, так что начнём с неё. Доблестная армия Герцога, громыхая латами и исходя дымом, словно поперхнувшийся дракон, пересекает границу Туманных земель. Местные жители, рыбаки и охотники, не смотря на свой мирный промысел, слеплены отнюдь не из сахара – Север не терпит слабаков – но, конечно, противостоять такому натиску не в их силах.
№1. 2 легиона и 1 фрегат (Negaduck) VS Банды (Мать-Природа)
– Легион "Шестерёночные големы" (кирасы): 100 (+50 против отрядов) / 700;
– Легион "Шестерёночные крысы" : 100 (+50 против отрядов) / 500;
– Фрегат "Герцог": 100 / 700.
Против:
– Свора нейтралов: 3 х 50/300.

Ход битвы: армия Герцога за 3 раунда ушатывает противника, не неся серьёзных потерь.
Результат: победил Negaduck (вот же сюрприз!..)

№2. Легион, стрелки и фрегат (RENEGADE) VS 3 отряда стрелков (PRISHELETS333)
– Легион "Нкоэ": 100 (+50 против отрядов) / 550;
– Стрелки "Масуму": 100 / 500;
– Бригантина "Умкхумби": 100 (+50 против отрядов) / 700.
Против:
– Стрелки "Ястребы": 100 (+50 против кораблей) / 500;
– Стрелки "Соколы": 100 (+50 против кораблей) / 500;
– Стрелки "Гарпии": 100 (+50 против кораблей) / 500;

Эффекты: ни на один отряд не оказывают воздействия эффекты области, экипировки (если она и есть, то лежит на складах), опыта или элитности.
Игроки не обладают запасами провизии или обозами. Количество влияния (для магии или бегства) с каждой стороны: 4 ед.
Эффект здания (Оружейный цех; Эгву) имеет 1 отряд – легионеры Нкоэ.

Ход битвы: ...э-э, тут, ребята, сами. Если хотите, можете перепоручить управление боем мне – и я разорву вашего противника на части, вне зависимости от всех договоров, отношения и прочего! (забавно, если это сделаете вы оба – хотя такое возможно и значительно упростит мне работу)

Итак?

Пн Авг 30, 2021 21:23
ReNeGaDe
44  Герой легенд

Прошу мастера провести первую битву между двумя фракциями (ну или организовать эту битву – кто первый ходит, кто в кого стреляет, и т д)

Пн Авг 30, 2021 22:06
Криадан
Герой легенд

Итак, оставим "разговоры в пользу павших" в комментариях предыдущих постов.
Здесь я рассчитываю увидеть ваши действия по раундам. Кто первый?

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума