Набираю партию... в какую-нибудь игру :)


Jumangee
Во всех бочках затычка

Зачем так сложно?
Каждый сам решает какую ветку он продолжает. Хочет – участвует во всех ответвлениях, хочет – только в одном

А не получится, что очень быстро КАЖДЫЙ участник сделает ветку в сюжете и будет в одиночку ее расписывать дальше?
В итоге каждый участник сам по себе будет писать свою историю. Никакого группового взаимодействия и совместного творчества. Sad

Так можно было с самого начала каждому просто сесть и писать СВОЮ историю. Зачем вообще нужно было собираться вместе?

Или я чего не понял? Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Jumangee
Во всех бочках затычка

Резон конечно в твоих словах есть
Но в твоём варианте тоже путаница легко получиться может
Создаётся ветка, в неё добавляют (лучше, скажем не меньше 2 ответов) и она становится основной, но тут, ктото пишет ещё несколько сообщений в старую ветку – она снова становится основной, так? Потом в ответвление снова… и снова… и снова… Это такая же возможность как и того что все разберут себе по ветке.
Наверное лучше стоит ввести правило – от каждой ветки не более двух ответвлений. Т.е. от основной – не больше двух, от каждого ответвления – тоже. Это не решит проблему?

Jumangee – Наверное лучше стоит ввести правило – от каждой ветки не более двух ответвлений. Т.е. от основной – не больше двух, от каждого ответвления – тоже. Это не решит проблему?

**********
Нет не решит. Получится все равно некая арифметическая прогрессия увеличения веток. Игроки очень скоро обнаружат, что уже есть около 20 веток и в каждую нужно (желательно) что-то написать!!! А дальше еще больше….

*****************
А что если сделать так.
Право создавать ветку есть у каждого игрока, но ВОЗМОЖНОСТЬ ее применить строго по порядку.
Всем игрокам даем порядковый номер. Сначала имеет право создать развилку в сюжете Игрок №1, потом Игрок №2 и т.д. по кругу.

Тогда никакой путаницы не будет с ветками и тем КТО сейчас ее имеет право создать.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Jumangee
Во всех бочках затычка
Таро
и в каждую нужно (желательно) что-то

Кто такое сказал???? Каждый пишет туда, куда хочет
Если в ветку никто не пишет – ветка отмирает
Всё просто и прозрачно
Хоть 100 сделай, но если они не пользуются "популярностью" – всё в мусорку

Таро
Всем игрокам даем порядковый номер. Сначала имеет право создать развилку в сюжете Игрок №1, потом Игрок №2 и т.д. по кругу.

Это нужно будет следить за порядком, очередностью и всё такое, а моменты, когда человек хотел сделать ветку – "убегут". Не все ж сразу будут делать ветки, мож игрок номер 5 – вообще не захочет создавать веток, а 6ой – будет только и мечтать её создать, но момент из-за 5го будут упущен

Понял.

А цель такого совместного творчества в чем состоит? Написать сюжет рассказа?
Поскольку реально прописанных веток будет скорее всего не более трех (т.к. большинство веток будет проигнорировано), то получится наверное рассказ в котором разветвление произошло почти в самом начале, а дальше эти паралельные сюжеты текли (писались) не пересекаясь. Хотя скорее всего останется только одна ветка сюжета.
Почему?
Потому что игрок, который пишет ветку, и его никто больше не поддерживает – скоро бросит писание (не только ЭТОЙ ветки, но и самого рассказа).

Итак!
Если убрать саму "технологию группового написания", то получим реально просто три сюжета-рассказа.

Не проще ли просто каждому написать рассказ самому.
Все равно же этим все закончится. Smile

*******************
Может быть я мыслю зажато в рамках жанра книги-игры?
Но мне лично было бы интереснее совместно писать книгу-игру. Пользы больше. Все же будет в итоге – ПРОДУКТ Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Jumangee
Во всех бочках затычка

Цель – писать совместно, кусками. Потому если ветка никого не заинтересовала – значит ветка не интересна, а потому лучше её не продолжать

Jumangee
Во всех бочках затычка

Посмотрел наконецто "Аватар" – понравилось Smile

Сразу возникла идея – а не поиграть ли нам в форумку по этому миру? У меня наклюнулось несколько идей, игроки нужны. Затравка может быть например такой – действие происходит после событий в фильме, знания сюжета фильма И подробностей вселенной не требуется, земля пытается (и довольно успешно) наладить политические отношения с жителями Пандоры и по-прежнему на ней работают ученые, но с одним из кораблей земли потерян контакт. Группу землян (смешанный состав) отправляют на пандору выяснить в чем дело. Игра предполагает несложный, но сюжет, и игра должна быть не долгой. Все персонажи игроков – люди(?), т.к. для введения операторов и аватаров нужна более серьёзная мотивация.
В состав команды могут войти "классы": пехотинец, пилот боевого робота, ученый-биолог, офицер интерпола (полицейский проще говоря), возможно ещё будут. "Делить" игроков по классам буду я с помощью кубиков, чтобы никому не обидно было и команда получилась "правильной" Smile

Желающие найдутся?

Dyuss
2  Герой легенд

Jumangee
хм… спорный сеттинг, на любителя. Мне вот он совсем не нравиться (в смысле игровой мир), да и информации по нему не так уж и много.

Jumangee
Во всех бочках затычка

Идеального сеттинга не бывает, поэтому и спросил: Желающие найдутся?
А нужную информацию можно и додумать Wink

Dyuss
2  Герой легенд

Jumangee
Хотя это бесспорно, что полёт фантазии может компенсировать недостаток информации о мире, но в то же время, как достоверно отписываться?

А есть ещё желающие поиграть? Отпишитесь.

blitzkrig
Путник

желание есть, но не совсем понял, что именно за игра? на основе Аватара? Если да, то можно тогда поподробнее об игровой механике?

Jumangee
Во всех бочках затычка

Аватар – это "сеттинг", игровой мир. Механика – "закрытая для игроков" – т.е. игроки ничего не знают о внутренностях системы и должны действовать "по наитию". Т.е. опираясь на то, кто он в этом мире – если персонаж воин – он лучше стреляет например. Думаю, этого должно хватить для такой небольшой игры.

blitzkrig
Путник

а например какими характеристиками он будет обладать? персонаж то есть

Jumangee
Во всех бочках затычка

blitzkrig

Jumangee
Механика – "закрытая для игроков" – т.е. игроки ничего не знают о внутренностях системы

Ты сам о себе – какие характеристики знаешь? В паспорте они записаны? Smile
При создании персонажа, можно воспользоваться описанием, например: высокий, телосложение крепкое, мускулист и т.п. Но что из описания реально будет "применено" к персонажу – решу я (чтобы не только одни шварцнеггеры в команде были), хотя конечно например писать "мускулистый" для воина – это масло маслянное, как и "умный" для учёного, именно поэтому я и сказал что такие описания не обязательны.

Dyuss
2  Герой легенд

А отыгрыш планируешь за каждую из рас?
Ох и тяжело же будет отписываться обладая ограниченным колличеством информации.

Jumangee
Во всех бочках затычка
Jumangee
Все персонажи игроков – люди
Dyuss
2  Герой легенд

А смысл тогда в сеттинге Аватара, если нельзя будет поиграть за Нави?

Jumangee
Во всех бочках затычка

Отыгрывать нави – сложно, тем более имея недостаточно информации. Вот ты смог бы? Если честно – я уверен что нет, без обид. Опытному игроку, буде таковой найдётся я такую роль предоставить могу.

Piligrim
2  Меценат

Присоединюсь, пожалуй. Правда Аватар еще не смотрел, доступна пока только CamRip, не хочу портить впечатление.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Dyuss
2  Герой легенд

НУ чтож, посмотрим что из этого может получить ся если наберётся достаточное количество желающих поиграть.

Dyuss
2  Герой легенд

Я так понимаю желающих не появилось?

knigroman
2  Путник

Я хотел бы поиграть, но аватара не смотрел.


_________________
Я бы завоевал мир, но жена меня не отпускает.
Jumangee
Во всех бочках затычка

Желающих играть чтото слишком мало, идея признана недееспособной

Х_Юрий
2  1  1  2  Герой легенд

Братцы, отчаянные попытки Джуманжи взбодрить вас, заканчивающиеся кодовой фразой (см выше) навеяли мне воспоминания об одном рассказе, отрывок из которого я процитирую:
"…Тысяча триста сорок второй логический поиск, шестнадцатый вариант
доказательства теоремы, и снова блокирующее устройство дает сигнал: «Материал не
усвоен. Перемена тактики». Снова логический поиск. «Доказательство теоремы требует
элементарных знаний в объеме средней школы». Команда: «Приступить к обучению
началам алгебры». Сигнал: «Материал усвоен посредственно». Переключение на
доказательство теоремы, к концу доказательства — сигнал: «Базовые знания утеряны».
Вновь команда на переключение, снова логический поиск… Вспыхивает красный сигнал
на панели: «Перегрев», из силового трансформатора валит дым. Автомат отключается.
Мухаринский снимает с головы диполь и вытирает пот…"
Илья Варшавский "Поединок"
Как-то активности маловато


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen

Разделы форума