Набираю партию... в какую-нибудь игру :)


Вс Ноя 29, 2009 17:01
Jumangee
Во всех бочках затычка

Зачем так сложно?
Каждый сам решает какую ветку он продолжает. Хочет – участвует во всех ответвлениях, хочет – только в одном

Вс Ноя 29, 2009 17:52
Магистр Таро
26  63  Меценат

А не получится, что очень быстро КАЖДЫЙ участник сделает ветку в сюжете и будет в одиночку ее расписывать дальше?
В итоге каждый участник сам по себе будет писать свою историю. Никакого группового взаимодействия и совместного творчества. Sad

Так можно было с самого начала каждому просто сесть и писать СВОЮ историю. Зачем вообще нужно было собираться вместе?

Или я чего не понял? Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Ноя 29, 2009 18:01
Jumangee
Во всех бочках затычка

Резон конечно в твоих словах есть
Но в твоём варианте тоже путаница легко получиться может
Создаётся ветка, в неё добавляют (лучше, скажем не меньше 2 ответов) и она становится основной, но тут, ктото пишет ещё несколько сообщений в старую ветку – она снова становится основной, так? Потом в ответвление снова... и снова... и снова... Это такая же возможность как и того что все разберут себе по ветке.
Наверное лучше стоит ввести правило – от каждой ветки не более двух ответвлений. Т.е. от основной – не больше двух, от каждого ответвления – тоже. Это не решит проблему?

Вс Ноя 29, 2009 19:41
Магистр Таро
26  63  Меценат

Jumangee – Наверное лучше стоит ввести правило – от каждой ветки не более двух ответвлений. Т.е. от основной – не больше двух, от каждого ответвления – тоже. Это не решит проблему?

**********
Нет не решит. Получится все равно некая арифметическая прогрессия увеличения веток. Игроки очень скоро обнаружат, что уже есть около 20 веток и в каждую нужно (желательно) что-то написать!!! А дальше еще больше....

*****************
А что если сделать так.
Право создавать ветку есть у каждого игрока, но ВОЗМОЖНОСТЬ ее применить строго по порядку.
Всем игрокам даем порядковый номер. Сначала имеет право создать развилку в сюжете Игрок №1, потом Игрок №2 и т.д. по кругу.

Тогда никакой путаницы не будет с ветками и тем КТО сейчас ее имеет право создать.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Ноя 29, 2009 20:08
Jumangee
Во всех бочках затычка
Таро
и в каждую нужно (желательно) что-то

Кто такое сказал???? Каждый пишет туда, куда хочет
Если в ветку никто не пишет – ветка отмирает
Всё просто и прозрачно
Хоть 100 сделай, но если они не пользуются "популярностью" – всё в мусорку

Таро
Всем игрокам даем порядковый номер. Сначала имеет право создать развилку в сюжете Игрок №1, потом Игрок №2 и т.д. по кругу.

Это нужно будет следить за порядком, очередностью и всё такое, а моменты, когда человек хотел сделать ветку – "убегут". Не все ж сразу будут делать ветки, мож игрок номер 5 – вообще не захочет создавать веток, а 6ой – будет только и мечтать её создать, но момент из-за 5го будут упущен

Вс Ноя 29, 2009 20:29
Магистр Таро
26  63  Меценат

Понял.

А цель такого совместного творчества в чем состоит? Написать сюжет рассказа?
Поскольку реально прописанных веток будет скорее всего не более трех (т.к. большинство веток будет проигнорировано), то получится наверное рассказ в котором разветвление произошло почти в самом начале, а дальше эти паралельные сюжеты текли (писались) не пересекаясь. Хотя скорее всего останется только одна ветка сюжета.
Почему?
Потому что игрок, который пишет ветку, и его никто больше не поддерживает – скоро бросит писание (не только ЭТОЙ ветки, но и самого рассказа).

Итак!
Если убрать саму "технологию группового написания", то получим реально просто три сюжета-рассказа.

Не проще ли просто каждому написать рассказ самому.
Все равно же этим все закончится. Smile

*******************
Может быть я мыслю зажато в рамках жанра книги-игры?
Но мне лично было бы интереснее совместно писать книгу-игру. Пользы больше. Все же будет в итоге – ПРОДУКТ Smile


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Вс Ноя 29, 2009 20:35
Jumangee
Во всех бочках затычка

Цель – писать совместно, кусками. Потому если ветка никого не заинтересовала – значит ветка не интересна, а потому лучше её не продолжать

Вс Янв 17, 2010 21:29
Jumangee
Во всех бочках затычка

Посмотрел наконецто "Аватар" – понравилось Smile

Сразу возникла идея – а не поиграть ли нам в форумку по этому миру? У меня наклюнулось несколько идей, игроки нужны. Затравка может быть например такой – действие происходит после событий в фильме, знания сюжета фильма И подробностей вселенной не требуется, земля пытается (и довольно успешно) наладить политические отношения с жителями Пандоры и по-прежнему на ней работают ученые, но с одним из кораблей земли потерян контакт. Группу землян (смешанный состав) отправляют на пандору выяснить в чем дело. Игра предполагает несложный, но сюжет, и игра должна быть не долгой. Все персонажи игроков – люди(?), т.к. для введения операторов и аватаров нужна более серьёзная мотивация.
В состав команды могут войти "классы": пехотинец, пилот боевого робота, ученый-биолог, офицер интерпола (полицейский проще говоря), возможно ещё будут. "Делить" игроков по классам буду я с помощью кубиков, чтобы никому не обидно было и команда получилась "правильной" Smile

Желающие найдутся?

Вс Янв 17, 2010 22:54
Dyuss
4  Герой легенд

Jumangee
хм... спорный сеттинг, на любителя. Мне вот он совсем не нравиться (в смысле игровой мир), да и информации по нему не так уж и много.

Вс Янв 17, 2010 23:37
Jumangee
Во всех бочках затычка

Идеального сеттинга не бывает, поэтому и спросил: Желающие найдутся?
А нужную информацию можно и додумать Wink

Вт Янв 19, 2010 0:47
Dyuss
4  Герой легенд

Jumangee
Хотя это бесспорно, что полёт фантазии может компенсировать недостаток информации о мире, но в то же время, как достоверно отписываться?

А есть ещё желающие поиграть? Отпишитесь.

Вт Янв 19, 2010 3:47
blitzkrig
Путник

желание есть, но не совсем понял, что именно за игра? на основе Аватара? Если да, то можно тогда поподробнее об игровой механике?

Вт Янв 19, 2010 10:06
Jumangee
Во всех бочках затычка

Аватар – это "сеттинг", игровой мир. Механика – "закрытая для игроков" – т.е. игроки ничего не знают о внутренностях системы и должны действовать "по наитию". Т.е. опираясь на то, кто он в этом мире – если персонаж воин – он лучше стреляет например. Думаю, этого должно хватить для такой небольшой игры.

Ср Янв 20, 2010 5:28
blitzkrig
Путник

а например какими характеристиками он будет обладать? персонаж то есть

Ср Янв 20, 2010 10:13
Jumangee
Во всех бочках затычка

blitzkrig

Jumangee
Механика – "закрытая для игроков" – т.е. игроки ничего не знают о внутренностях системы

Ты сам о себе – какие характеристики знаешь? В паспорте они записаны? Smile
При создании персонажа, можно воспользоваться описанием, например: высокий, телосложение крепкое, мускулист и т.п. Но что из описания реально будет "применено" к персонажу – решу я (чтобы не только одни шварцнеггеры в команде были), хотя конечно например писать "мускулистый" для воина – это масло маслянное, как и "умный" для учёного, именно поэтому я и сказал что такие описания не обязательны.

Ср Янв 20, 2010 14:46
Dyuss
4  Герой легенд

А отыгрыш планируешь за каждую из рас?
Ох и тяжело же будет отписываться обладая ограниченным колличеством информации.

Ср Янв 20, 2010 14:48
Jumangee
Во всех бочках затычка
Jumangee
Все персонажи игроков – люди
Ср Янв 20, 2010 15:01
Dyuss
4  Герой легенд

А смысл тогда в сеттинге Аватара, если нельзя будет поиграть за Нави?

Ср Янв 20, 2010 15:20
Jumangee
Во всех бочках затычка

Отыгрывать нави – сложно, тем более имея недостаточно информации. Вот ты смог бы? Если честно – я уверен что нет, без обид. Опытному игроку, буде таковой найдётся я такую роль предоставить могу.

Ср Янв 20, 2010 15:41
Piligrim
3  Меценат

Присоединюсь, пожалуй. Правда Аватар еще не смотрел, доступна пока только CamRip, не хочу портить впечатление.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Пт Янв 22, 2010 17:35
Dyuss
4  Герой легенд

НУ чтож, посмотрим что из этого может получить ся если наберётся достаточное количество желающих поиграть.

Пн Янв 25, 2010 15:22
Dyuss
4  Герой легенд

Я так понимаю желающих не появилось?

Пт Фев 05, 2010 10:05
knigroman
2  Путник

Я хотел бы поиграть, но аватара не смотрел.


_________________
Я бы завоевал мир, но жена меня не отпускает.
Пт Фев 05, 2010 10:13
Jumangee
Во всех бочках затычка

Желающих играть чтото слишком мало, идея признана недееспособной

Вс Фев 07, 2010 18:44
Х_Юрий
5  293  1  2  Герой легенд

Братцы, отчаянные попытки Джуманжи взбодрить вас, заканчивающиеся кодовой фразой (см выше) навеяли мне воспоминания об одном рассказе, отрывок из которого я процитирую:
"…Тысяча триста сорок второй логический поиск, шестнадцатый вариант
доказательства теоремы, и снова блокирующее устройство дает сигнал: «Материал не
усвоен. Перемена тактики». Снова логический поиск. «Доказательство теоремы требует
элементарных знаний в объеме средней школы». Команда: «Приступить к обучению
началам алгебры». Сигнал: «Материал усвоен посредственно». Переключение на
доказательство теоремы, к концу доказательства — сигнал: «Базовые знания утеряны».
Вновь команда на переключение, снова логический поиск… Вспыхивает красный сигнал
на панели: «Перегрев», из силового трансформатора валит дым. Автомат отключается.
Мухаринский снимает с головы диполь и вытирает пот..."
Илья Варшавский "Поединок"
Как-то активности маловато


_________________
Если не сможешь идти по трупам гениев, то они будут идти по твоему...

Jing Wu Hen
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума