Набираю партию... в какую-нибудь игру :)


Сб Сен 20, 2008 16:44
Jumangee
Во всех бочках затычка

Пока ещё не решено какая именно игра будет, есть несколько вариантов. Вот и решил с вами посоветоваться. Есть мысль провести игру по ufo: enemy unknown – тактическая игра люди против инопланетян. Альтернативно, можно тактику по другой игре, есть одна на примете... Желающие вообще есть? Может быть есть предложения по какой игре вести? Условие только одно – не слишком сложная система.

Сб Сен 20, 2008 18:29
Piligrim
3  Меценат

Поучаствую с удовольствием. Серию UFO, в свое время, днями и ночами играл. Тактическая игра- это чистый бой?
А какую систему предполагается использовать? Что-то из готовых? GURPS, например? Или чистая словеска?


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Сб Сен 20, 2008 18:37
Jumangee
Во всех бочках затычка

Да, тактика это чистый бой. Думаю, что если игра удастся (т.е. первый бой будет сыгран нормально) то дальнейшие бои можно будет объединить цепочкой, я как бы отыгрывал компьютер+игрок стратегической части, а вам уже выдавал задание и оружие.

По поводу системы, сейчас рассматриваются все варианты. В лидерах: чистая словеска (правда лист персонажа все равно будет) и простейшая система (наверное своя). Продвинутые системы проигрывают из-за сложности учета большого кол-ва данных. В общем, это обсуждаемо.

Вс Сен 21, 2008 0:38
Dyuss
4  Герой легенд

Нравился мир Кронуэл, но что-то увял. давай Джуманжди, начнём что-нибудь. Жена моя подключится.

Вс Сен 21, 2008 11:14
Jumangee
Во всех бочках затычка

Dyuss
Она будет играть в тактический боевик против инопланетян? Или постараться придумать что-то более мирное?

Вс Сен 21, 2008 12:24
Piligrim
3  Меценат

Да, Кронуэл был неплох. Жаль, что все так закончилось. Хотя и было там много недоработок. Давайте определяться. Я за игру.
Для тактики нужно некоторое количество параметров, без реакции или скорости будет туго. Ну и т.д.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Вс Сен 21, 2008 12:25
Jumangee
Во всех бочках затычка

Не в параметрах дело, надо наверное сначала с игрой определиться, Дьюсс вообще ничего не сказал по поводу игры.

Пн Сен 22, 2008 1:01
Dyuss
4  Герой легенд

Хочется отыгрыша, а не только боёвки, может быть какой-нибудь социальный элемент. Наличие всего нескольких мест для общения (не так много, как быыло в Кронуэле).
Тематика любая, но лучше бы придумать что-нибудь своё, экзотическое, может быть киберпанк или стимпанк, а может подводный-воздушный мир.

Пн Сен 22, 2008 1:34
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Согласен принять участие, если будет не слишком много прессинга по времени. Люблю исторические аллюзии. Сейчас, например, интересуюсь Италией времён Возрождения, но буду не против сыграть и по средневековой Польше, и по Японии времён Токугавы Иэмицу, и по современной банановой республике. Совершенно замечательно, на мой взгляд, сварганить что-нибудь подленькое. Про заговор и мерзопакостные козни. По мотивам, что ли, "7 дней в мае" (если кто читал или смотрел это замечательное творение американской литературы – кажется, Бейли и Нибела). Скажем так, одна группировка стремится захватить власть, а другая – удержаться у неё. При этом игроки (кроме мастера) не всегда знают, кто за них, а кто против. Кстати говоря, это напоминает даже условно-карточную игру в "мафию", любимую по долгим вечерам в широкой компании. Что касается банановой республики, я был бы рад выступить за любой лагерь. (Примечание: вот только анкеты в таком случае нужно будет высылать лично мастеру, а тот не должен отлынивать.)

Пн Сен 22, 2008 9:22
Jumangee
Во всех бочках затычка

Dyuss
Да, то что отыгрыш не только боевки нужен я согласен, но моё имхо, бойцы в бою тоже не роботы отыграть можно тоже хорошо, ведь эмоций очень много.

Balatron
К своему стыду, вынужден признаться, что не читал, и не знаком ни с одним из указанных событий... Sorry Да и врядли я смогу вести игру по таким сложным вещам как заговоры, козни и т.п. – мне просто не хватит фантазии Sad Да и саму тему криминала (если делать что-то навроде "мафии" на форуме) я не люблю....

Пн Сен 22, 2008 10:26
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Брат Джуманджи, ты не прав.
Касательно "темы криминала", тут ситуация может очень сильно разниться. Согласен, сделать ролёвку по США 1930-х годов мне было бы не так уж приятно (хотя и интересно слегка и без последствий погрузиться в атмосферу "сухого закона", засилья кланов, последствий Великой депрессии и джаза) – б.ч. потому, что и мне не нравятся фильмы, где все главные герои – мерзавцы, выколачивающие из соперников деньги и сведения. Дело в другом. А именно – в алгоритме игры в "мафию": только мастеру известны амплуа всех героев, а остальным приходится их вычислять. В этом, знаешь ли, вся прелесть – эдакая "игра в детектива". Причём своего рода детективом выступает каждый персонаж. Для такой игры нужна чёткая планировка целей – кому чего, собственно говоря, надо. И почему никто не хочет раскрываться. То есть отыгрыш будет вестись как в открытую, так и "втёмную" (на закрытых подфорумах для подгрупп, где не видно даже, кто оставил последнее сообщение). Если взять ту же "дворцовку", будут подфорумы у заговорщиков и у сторонников власти.
Касательно указанных событий. Не грех бы и ознакомиться. А ролевая игра – хороший к этому стимул. По себе знаю. Когда начинал ТРПГ по средневековому Щецину (канун Тридцатилетней войны), пришлось немало покопаться в "Википедии". А вот дворцовый переворот в Условной банановой республике – милая тематика, не требующая особых фоновых знаний истории.

Пн Сен 22, 2008 11:35
Piligrim
3  Меценат

Balatron
Джунанджи, думаю говорит скорее ещё и о том, что у него нет опыта подобных игр, и кидаться во все тяжкие, он просто не готов.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Пн Сен 22, 2008 11:45
Jumangee
Во всех бочках затычка

Ну наверное всё-таки нельзя сказать что я совсем неопытный... но возможности мои довольно ограничены, а опыт действительно важен в сложных играх. Если игра будет сложной – без автоматизации расчетов играть не получится (у меня не хватит сил и терпения всё вручную считать), если игра будет требовать большие отыгрыши мастера ("тонкие" – с намеками и т.п.) – я могу просто не справиться, или писать недостаточно хорошо.
Тем не менее, рассматриваю вариант игры по расширенным правилам "мафии" или наподобии

Пн Сен 22, 2008 12:20
Piligrim
3  Меценат

Если игра сюжетная, то тебе надо придумать и вывесить список требуемых персонажей. А мы уж выберем.
ЗЫ: Черт. а я ведь в последнее время только фантастику и читаю, придется исправляться Smile


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Пн Сен 22, 2008 12:35
Jumangee
Во всех бочках затычка

Вот описание игры "мафия" в варианте "для компании" с жетонами. Игра легко трансформируется в форумку без каких-либо проблем.

Базовые правила:
Для игры необходим модератор (ведущий), который будет давать отсчет дня и ночи, а так же получать от мафии указания, кого устранили на этот раз.

Обычно модератор это игрок, которого линчевали первым, но мы рекомендуем выбирать ведущего изначально, давать ему таблицу (стр. 3 для классической версии), тогда игра будет избавлена от досадных ошибок ведущего, которые сводят на нет все усилия мафии или, наоборот, помогают ей.
Классический вариант мафии—это ведущий, трое горожан, две мафии и один шериф.
Игра стартует с раздачи перемешанных карточек.

Получив свою карточку, игрок никому ее не показывает (лучше сразу прячет), но теперь знает, кто он такой. После этого наступает первая ночь.
Ведущий: «Наступила ночь, все закрыли глаза» (игроки выполняют), «Мафия открыла глаза, мафия знакомится» (двое игроков, получивших карточки «Мафия» открывают глаза и узнают друг друга). То есть, в первую ночь мафия никого не убивает, это установочная фаза. Затем ведущий объявляет день, и начинается активная фаза игры.

«Господа, у меня дурные вести: у нас в городе объявилась мафия, надо ее уничтожить!» — сообщает модератор, и игроки приступают к первому
линчеванию (решают голосованием, кого бы сегодня убить). В первом туре у игроков есть 5-7 минут свободного общения, затем ведущий начинает
голосование.
Голосуют по часовой стрелке: каждый игрок объявляет, кого именно он хочет казнить (и кладет перед этим человеком белую фишку со своим именем).
Если за двоих или больше игроков равное количество голосов — проводится переголосование. Если и оно не выявило абсолютного лидера, обвиняемые тянут жребий.

Убитый показывает карту, и выбывает из игры. Наступает ночь. Ведущий: «Мафия открывает глаза, и решает, кого убить». Мафиози молча показывают пальцем на жертву, ведущий: «Мафия закрыла глаза... А теперь наступил день, все открыли глаза. У нас новости: иннокентий убит..."— и так далее, до победы.

Шериф, в отличие от горожан, обладает возможностью в любой момент днем раскрыть себя, и волевым решением казнить любого игрока. Нередко, тем самым он обрекает себя на смерть, ибо мафиози почему-то патологически не любят шерифов. В продвинутой версии, шериф не может казнить подозреваемых, а получает 3 голоса вместо одного.

Победа: когда в городе осталось столько горожан, сколько мафии, мафия победила. Если казнены оба мафиози (трое при большом кол-ве игроков),
победили честные люди. Хотя бы в игре!

Расширенные правила:
Классическая версия игры довольно проста, с нее нужно начинать, если вы новичок в мафиозных разборках. Но когда на вашем счету уже с пяток
погубленных городов или с десяток казненных мафиози, надо переходить на новый уровень, и играть в версию. Она же пригодится вам, если игроков
собралось больше 9-ти.

В этой версии, в игру вступает несколько новых персонажей с уникальными способностями (см. ниже). Еще одно отличие: правило Духов. Количество игроков увеличилось, партия длится дольше, поэтому вы можете решить, что убитые могут оставаться в игре.

Духи:убитый раскрывает свою карточку, но ночью, как и раньше, засыпает — т.е. попрежнему пребывает в неведении, кто есть кто в городе. Поэтому все покойники могут участвовать в игре, их белые жетоны для голосования после смерти меняются на серые. Серый жетон равен 0,5 голоса, но кроме того, духи не могут на равных участвовать в обсуждении и голосовании, поэтому могут говорить только шепотом! Попробуйте одевать на мертвых повязки, или даже просто решать их права речи.

Доктор: играет на стороне жителей. Каждую ночь, после того как мафия и маньяки (см. ниже) сделали свои черные дела, доктор спасает одного
из игроков наугад. Если он ткнул пальцем в того, кого убила мафия, убил один маньяк или изнасиловал второй, негативные эффекты с игрока
снимаются, и он остается живой и здоровый.

Маньяк: играет на любой из сторон, выбирает сам. Просыпаясь после мафии, может убить кого-то из игроков, на свой вкус. Если мафия убила
маньяка, то его выстрел уже не считается. Он может не убивать. При желании игрок может убить самого себя.

Сексуальный маньяк: чудесный персонаж при правильной игре. По ночам насилует тех, кто ему нравится или, наоборот, обидел днем. Идеальный маньяк находится в роли, и его можно вычислить по жертвам. Изнасилованный весь следующий день молчит, и, естественно, не голосует. Сам себя не насилует.

Телохранитель: каждую ночь выбирает жителя, которого защищает. В случае если этот житель убит и не вылечен доктором, то погибает вместо
него. Доктор может вылечить телохранителя!

Адвокат: работает на мафию. Ночью узнает у ведущего статус любого игрока, а днем старается заставить остальных голосовать не за мафию.
Побеждает, если Мафия побеждает.

Добавил через 9 минут 5 секунд:

Заявки на участие присылайте на почту или в личные сообщения!!!

Пн Сен 22, 2008 20:20
К. Киламов
2  Свободный искатель

ой как всё сложно... и требует много свободного времени, чтобы вот так развесело его укокошить Smile

Вт Сен 23, 2008 2:16
Alla
Свободный искатель

А я бы с удовольствием поиграла бы в так надоевшее вам фентези. Уж больно люблю я эльфиечек и совершенно не представляю себя в роли мафиози.
"Кровавая Мэрри" Very Happy . Только вот места мне среди вас мужчин в битве врядли найдётся.

Вт Сен 23, 2008 9:27
Jumangee
Во всех бочках затычка

Alla
Почему же? Всё будет решать голосование, а не кубики-параметры-драка. Всё будет повязано на тонкостях политики! Тут все равны!

Вт Сен 23, 2008 11:21
Balatron
4  1  Отравленный клинок критики

Уайльд-уайльд уэст. Демократия в лучших традициях. Все равны как на подбор. С ними дядька Черномор.

Есть ведь и версия, где существуют 2 клана мафии + мирные граждане. Тут ещё интереснее ситуация выходит. Задача кланов будет не только в том, чтобы достичь доминирования в городе, а ещё и в том, чтобы одолеть всех соперников.

Алле я бы сказал, что сыграть с элементом фентеси – куда легче, нежели без него.

Вт Сен 23, 2008 12:29
Jumangee
Во всех бочках затычка

Alla
Кстати, ещё не факт что вы будете мафиози! возможно вы будете мирным жителем (и вычислять кто же мафия) или даже сексуальным маньяком Very Happy и у каждого свои задачи....

Вт Сен 23, 2008 22:34
Piligrim
3  Меценат

Ну что же попробуем, хотя я пока не могу представить процесс. Для меня в мафии всегда главным были глаза и движения.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Ср Сен 24, 2008 0:27
Dyuss
4  Герой легенд

Я тоже что-то смутно представляю, но попробовать можно.

Ср Сен 24, 2008 1:05
Alla
Свободный искатель

А я готова быть простым жителем, эдаким агентом, внедрённым полицией и исполняющим роль разносчицы пицы Smile Такой образ мне к лицу. Когда начнём?

Ср Сен 24, 2008 11:29
Jumangee
Во всех бочках затычка

Прочтите правила хоть один раз! Там всё даже с примерами описано!!! Все вопросы отпадут!

Заявки на участие отправляйте на почту или в личку, пока что ни одной заявки небыло!

Ср Сен 24, 2008 12:35
Dyuss
4  Герой легенд

Форма заявки?

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума