Лабиринт реальностей – книга-игра.

Авторы:
Оригинальное название: The Tower Of Terror

Описание:
Вы проходите через ворота в город: внутри вас встречает огромная толпа. Существа всех форм и размеров пьют эль, смеются, поют, борются, а вы останавливаетесь на главной площади, чтобы посмотреть на это зрелище.
Странное деформированное существо бочком подходит к вам. Оно высотой всего около четырех футов, его левые нога и рука зеленые и покрыты бородавками, между пальцами перепонки, правая же половина его тела не имеет никаких изъянов. Существо может говорить только с большим трудом, постоянно сплевывая слюну изо рта.
«Незнакомец, – умоляет он, – мы не видели такого воина, как ты, в Темнокровном уже больше лет, чем я могу вспомнить. Вы должны забрать два драгоценных камня у волшебника Беленгаста, и вернуть их законному владельцу Храму Валадона. Тогда его власть рухнет, и наш город может вновь вернуться в прежнее состояние мира и спокойствия».

Пока существо говорит, еще одна фигура, пошатываясь, бредет к вам, она облачена в кольчугу и носит шлем. Неожиданно, странная фигура замахивается на вас булавой, но четыре года обучения рукопашному бою не прошли для вас даром, вы готовы к подобного рода атакам.

Даже не вынув меч, вы нырком уходите от удара булавой и наносите прямой удар кулаком в сердце, а когда фигура падает на колени, двойной удар кулаками по затылку.

Существо лежит мертвым у ваших ног, и снова наполовину человек, наполовину жаба подходит к вам.
«Пойдем со мной, незнакомец», – упрашивает он, и вы чувствуете, что не в состоянии отказаться. Вы следовать за ним в тускло освещенное помещение, где сидит странная коллекция существ. У одного тело змеи, но лицо человека, у другого тело насекомого.

«Я Голфрет, – представляется ваш спутник. – Когда-то я был оружейником, но теперь я не могу больше вести мою торговлю. То же самое относится и к остальным из нас. Мы попытались войти в башню на горе, некоторые из нас вошли. Лишь немногие вернулись, и то в таком жалком виде. До тех пор пока не найдется воин, который сможет добраться до Беленгаста и вернуть две драгоценности в Храм Валадона, наш город останется в состоянии хаоса. Поможешь ли ты нам?»

Вы взволнованы и заинтригованы такой перспективой, но вам нужна дополнительная информация. Вы узнаете, что Беленгаст это отличный солдат, который знает что-то о магии, и что он живет в башне за пределами города.
«Вы должны подняться на второй этаж, – говорит человек-насекомое, – прежде чем достичь резиденции Беленгаста. И без Каменного Амулета вам это не удастся».

Пытаетесь выжать из этих жалких существ дополнительную информацию, но они мало знают. После того, как войдете в башню, вы столкнетесь с множеством ловушек. Путь к Беленгасту защищают странные существа, некоторые очень сильные, некоторые хитрые, а некоторые специалисты в использовании черной магии.
Никто никогда не видел Беленгаста, хотя он, по слухам, имеет возможность изменять свой внешний вид по своему желанию. Только легендарный Каменный Амулет затерянный где-то в башне покажет истинное лицо Беленгаста.
Жанр: фэнтези
Механика: боёвка, лист персонажа, кубики
Год: 2017
Классификация: меньше текста и больше игры

Добавил: Jumangee  


Издания

Добавить...

книга в электронном виде
Авторы издания: Jumangee
Авторы перевода: Андр
Опубликовано: 02.04.2017
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:
Перевод приключения из журнала "Протей" №1 (1984)

Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

OMu4:
Скальд:
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Рецензия от Скальд 14/08/2017

"Башня ужаса" Дейвид Брунскил.

Обычно – взявшись играть в подобную вещь не ожидаешь чего-то особенного: негласный договор автора и игрока как правило подразумевает, что многие классические книги-игры старой школы в духе "бродилки по лабиринту" содержат довольно сухой и кратко изложенный текст, множество маленьких параграфов со скудной информацией технического плана (параметры врагов, выбор между левой и правой дверью и т.д.), собственно – лабиринт со множеством ловушек и чудовищ и единственно правильную хорошую концовку (зачастую ещё – и с единственно правильным маршрутом), на пути к которой главный герой вынужден погибать огромное количество раз, пробуя снова и снова.

И ладно бы просто погибать, так ведь ещё как клептоман суёт себе в инвентарь не то что сокровище, а любую дрянь, которая не прибита гвоздями, и что-то из прибитого впридачу: если обычный человек носит при себе какие-то вещи, как правило, только в том случае, если они нужны ему в ближайшее время для каких-то конкретных дел – приключенец может надрываться как вьючный верблюд, волоча кучу, казалось бы, бесполезного хлама (о назначении которого он может даже и не догадываться), руководствуясь мыслью: "А вдруг пригодится?!" (как в анекдоте про скрягу, "на всякий случай" прихватившего с земли собачьи экскременты).

Пара кубиков, карандаш, лист для записи маршрута и нехитрых показателей героя – классика.При этом в игромеханическом плане главный герой в таких книгах описывается парой параметров, отвечающих за запас здоровья и способность сражаться, а в сюжетно-художественном плане он зачастую представляет собой не полноценную личность с характером и предысторией, а некий обезличенный шаблон.

Кто он такой, откуда он взялся, чем занимается помимо шатаний по лабиринтам и борьбы с чудовищами – обычно или не раскрывается вообще, или упоминается вскользь, если это не игра про какого-нибудь известного Конана. И, в общем-то, такой подход имеет право на жизнь, потому что некоторым игрокам это лучше помогает вжиться в образ и придать персонажу ту личность, которую им хотелось бы – хотя конкретно в таких играх обычно нет места для раскрытия личности и закрученного сюжета – во главу угла ставится именно прохождение лабиринта с его загадками, ловушками и монстрами.

Тем приятнее и неожиданнее обнаружить исключение в приключении 1984 года, написанном для журнала "Протей". И, конечно же, большое спасибо Андру за перевод, передавший атмосферу и точность загадок.

Итак, наш герой – не какой-то абстрактный приключенец, зачищающий лабиринт от монстров: у него есть биография, и эта предыстория достаточно интересная и атмосферная, описания красочные (там, где это уместно – параграфы могут быть совершенно малюсенькими и содержать лишь выбор перехода на новые параграфы, но где встречается художественный текст – он достаточно богат для книги-игры такого рода), а начало игры цепляет некоторой сюрреалистичностью (в дальнейшем её, правда, поменьше, но в каких-то местах проскальзывает).

Помимо Силы (которую можно восстанавливать провизией) и Ловкости наш герой обладает немаловажным параметром Смелости, значение которого может то снижаться, то возрастать на протяжении всего пути. Выбор волшебных зелий в начале игры – просто огромен, их свойства весьма разнообразны и предоставляют огромный выбор тактических возможностей для боя и путешествия, тем самым активно подталкивая к перепрохождению. Конечно, тут хватает традиционных ловушек и монстров, но многие ситуации довольно оригинальны, противники – запоминающиеся (во всяком случае – некоторые), головоломки – интересные, и пусть эта небольшая игра не выделяется оригинальным сюжетом (пойдёте по лабиринту, побьёте Главного Гада, из-за которого люди страдают и теряют человеческий облик, а также его прихвостней, заберёте пару нужных артефактов и всех спасёте, исцелив от уродства, вернёте чистое небо, изгоните злых духов, а подробнее я рассказывать я не буду, потому что приключение маленькое и лучше не портить удовольствие и прочитать всё самим, чем в моём пересказе), форма и подача – оставляют весьма приятное впечатление)