Книга-игра – в приключенье пора!

Авторы:

Описание:
Корабль, на котором вы плыли, разбился, я вас выбросило на берег неизвестного королевства. Одна из самых оригинальных завязок для игр нашего времени, не правда ли? У вас есть цель. Но стоит ли к ней идти?

Вы можете быть мягким, добрым и пушистым. Но не факт, что окружающие будут такими же. Ничего не мешает вам быть злым, коварным и жестоким. И пусть этот мирок дрогнет от вашего присутствия. Хотя… Плохая карма может и подвести в нужный момент.
Жанр: мистика, фэнтези
Год: 2015, 2016
Сеттинг: магия
Список: конкурс

Добавил: Jumangee  


Издания

Добавить...

книга в электронном виде
Авторы издания: Jumangee
Авторы перевода:
Опубликовано: 18.12.2016
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Nori:
Denis333:
Из минусов. Слишком много тексты. Шесть финалов – куда столько. Нет кубика. Нет эльфов. Слишком мало зомби. Из плюсов. Шесть концовок: реалистичная, эпичная, каноничная, плохая, злодейская и секретная. Есть зомби.
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Отзыв от maltiez 06/07/2017

Мой отзыв на книгу-игру с конкурса ТРИКИ-2015

Продолжаем оценивание конкурсных игр.

"Ловушка" – это своего рода пародия на книги-игры, да и вообще на квесты. Здесь, как и в любом другом квесте главный герой может получать различные задания и выполнять их (или отказываться от их выполнения), прокачивать свои навыки, приобретать новое оружие и экипировку. Но в отличие от обычных игр, где как правило мы сражаемся на стороне добра, здесь можно и совершать плохие поступки. Учётом всей нашей деятельности заведует параметр "Карма". И даже если она будет отрицательной, то от этого не умирают :evil:

Автор откровенно смеётся над главным героем и другими персонажами, но в то же время не скатывается в пошлятину. Пройти до последнего параграфа мне удалось с первого раза (на удивление), хотя там было много возможностей умереть. К сожалению, книга-игра обрывается на моменте to be continued. Так что будем ждать продолжения.

Добавлю ещё, что эта книга-игра напоминает мне "Стань стальной крысой". Только там Гаррисон не даёт нам особой свободы выбора. Здесь же автор исправил это досадное упущение.

Обзор от GreyRaven 26/12/2016

«Ловушка» (часть первая), Денис Репин

Пока что я сыграл только в первую часть этой книги-игры. К сожалению, пока что всю первую часть я не исследовал. Вообще мой персонаж уже перешел во вторую часть, я даже прочел в ней полтора-два десятка параграфов, но многого еще сказать тут не могу, поэтому ограничусь комментарием к первой. Я играл несколько раз, полностью исследовать пока не успел.

Первая часть книги-игры составляет 594 параграфа (вторая часть продолжает нумерацию первой и доводит счет номеров параграфов до 1017). Однако, при этом часть номеров осталась неиспользованной, а среди использованных очень многие, если не большинство, не превышают четырех строк.

Мир фэнтези. Наш герой, плывший на корабле в составе спецгруппы с каким-то государственным заданием попадает в кораблекрушение. Игра начинается с того, что герой приходит в себя на каком-то берегу поблизости от неизвестной ему деревни. Постепенно получая задания и выполняя их, герой обзаводится инвентарем, оружием, магическими штучками, а кроме того, выясняет некоторые подробности внутренней жизни королевства, в которое он попал, – попутно успевая повлиять на определенные события. Сюжет по-своему интересен, а постепенная прокачка персонажа и получение в инвентарь все более полезных вещей и оружия подогревают желание продолжать отыгрывать эту книгу дальше и дальше. Автор для простоты использует язык, близкий геймерскому слэнгу: получение нового задания в тексте примерно так и оформляется – «вы получили задание «Вечный зов крови» – а о его выполнении вас непременно известят сообщением вроде «вы выполнили квест «Вечный зов крови», карма плюс 50, можете увеличить любой навык на 1» (налутанное оружие, кстати, можно перепродавать в магазинах, постепенно закупаясь нужным оружием и доспехами – хотя мне это почти и не потребовалось). При этом книга написана хоть и нарочито простым языком и в откровенно стебном духе, но все же на достаточно высоком внутреннем уровне . То есть, культура игропостроения, на мой взгляд, высока для новичка: грамотно распределены квесты по локациям, книга не навязывает игроку эти квесты искусственно, а более-менее естественным образом ведет его по событиям так, что задания как бы подворачиваются сами собой – при этом игра обычно позволяет отказаться от задания вовсе или вернуться к нему потом. Воообще, все приключения, события и поведение персонажей достаточно логичны, естественны, и поэтому игра интересна.

И все же избранный автором стебный стиль его же и губит. Да, у книги есть свои достоинства, но, чтобы более-менее распробовать игру, мне прищлось продраться через нарочито гротескное начало (персонаж на пляже, рядом чудесным образом оказался меч плюс один к атаке и «вещь мешок»; мы следующим же ходом попадаем в деревню, которую нам надо спасать от какого-то Некроса). Такое издевательское начало, да еще изложенное грубоватым стилем, напоминающим (нарочито?) творения начинающего графомана от фэнтези, – это, думаю, отпугнет многих. В дальнейшем юмор уже не так груб (до откровенной пошлости вроде и не доходит вовсе, а местами откровенно неплох, например 120-122-124, или 128 и потом 133-134, или 420-421-422-423), но все равно немного отталкивает.

Правила несложны, весьма органичны для избранного автором «якобы-компьютерного» стиля рпг. Отмечу как хорошую находку способность «внезапный удар», которая несколько различается по своему применению в разных случаях – иногда нужна Ловкость 10, а иногда 12, например, и последствия тоже разные.

Заметил несколько багов, выложу позже. Играть дальше, несомненно, буду – я уже слишком далеко зашел, и во второй части начались очень неожиданные повороты.