Книга-Игра – Создай Свою Игру!


Авторы:

Описание:
Читатель в роли новобранца Специального Корпуса должен отправиться на планету Скралдеспенд и найти и захватить там профессора Гейстескранка. Читатель сам выбирает линию своего поведения, которая приведёт его к цели.
Жанр: юмор, фантастика
Механика: без системы правил
Год: 1985
Список: перевод, изданное

Добавил: Модератор  


ВозрастОтзывов
<< 151
15-210
22-300
>> 300

Статистика построена на основе данных собранных в анкетах "Оставить отзыв"

Издания

Добавить...

Авторы издания: Гарри Гаррисон
Авторы перевода:
Опубликовано: 1985
Издательство: Grafton Books
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

книга в электронном виде
Авторы издания: Гарри Гаррисон
Авторы перевода:
Опубликовано: 2007
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла: doc/zip
Размер: 0.1 МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Евгений_Глазков:
Скальд:
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Отзыв от Скальд 15/07/2017

"Стань Стальной Крысой", Гарри Гаррисон. Признаться, я был удивлён, не обнаружив рецензий на эту книгу. И решил во что бы то ни было исправить это досадное недоразумение. Конечно же, в своё время книги Дмитрия Юрьевича Браславского, "Подземелья Чёрного Замка" и "Лабиринт Затаившейся Смерти" ("Лабиринт" я переходил особенно часто, проверяя различные варианты концовок при сборе различных ключевых предметов и, в особенности, возможного максимума предметов, но это уже другая тема), произвели на меня немалое впечатление, как и переводы некоторых книг зарубежных авторов, а позднее – и менее известные работы отечественных. Но первой книгой, познакомившей меня с жанром, была "Стань Стальной Крысой" Гаррисона, к которой, к моему удивлению, у многих людей сложилось необъяснимо неприязненное отношение. Кто-то даже думал, что это не книга-игра, а так, стёбное подражание и не более. Давайте попробуем быть объективными и восстановить справедливость. Во-первых, никто не будет спорить с тем фактом, что Гаррисон действительно ставил целью не столько написать книгу-игру, сколько – пародию на уже существовавшие и довольно популярные к тому времени книги-игры на Западе. Но это не отменяет того факта, что данное произведение одновременно представляет собой и представителя жанра, и стёб над представителями жанра, подобно тому как, например, "Космические рейнджеры" высмеивают некоторые космооперные клише, сами являя собой образец подобного. И это прекрасно! Во-вторых, данной книге-игре порой ставилось в упрёк отсутствие тупиковых, смертельных и плохих концовок, мол, она линейная, как бы Вы себя ни вели – она всё равно будет планомерно двигаться к одному единственному финалу и это убивает интерес. Позвольте не согласиться. Во-первых, не каждая книга-игра обязательно должна подразумевать боевые столкновения, подсчёт хит-пойнтов и возможную смерть персонажа: жанров книг-игр существует не меньше, чем жанров более традиционной литературы, и сам акцент, ставка, направленность истории – могут быть совершенно иного вектора. Например, в проходящем на данный момент марафоне вопрос стоит так: получится ли у музыкантов стать известной рок-группой, получится ли у их импрессарио осуществить свою мечту, и это – цепляет и в психологическом, и в эмоциональном плане, и для этого совершенно не требуется бегать по подземельям,сражаться с гоблинами и рисковать жизнью. Также и здесь. Как минимум одно произведение подобного плана должно было существовать ради самого факта наличия альтеративы, поскольку искусство, как известно, существует в разнообразии (но, благо, оно такое и не одно). Данная история – не требует знакомства с творчеством Гаррисона, в частности – историями о Стальной Крысе Джиме Ди Гризе (у Гаррисона,к слову, есть и серьёзные произведения, без тени юмора – например, "Смертные муки пришельца", вошедшие в курс школьной программы США), и имеет низкий порог вхождения, в самый раз подходящий для первого ознакомления с книгами жанра. Монетка в качестве генератора случайных чисел? Почему бы и нет? Примитивно, скажете Вы? Ну, так в иных играх вообще нет механики, и это не показатель качества – это просто иной подход к реализации задумки. А в данном случае мы имеем дело с доброй, милой историей, и хотя юмор местами глуповат – она не учит ребёнка плохому и вполне имеет право на жизнь и любовь поклонников.

Рецензия от Kadena 04/09/2014

«Теперь ты — Стальная Крыса!»
Автор: Гарри Гаррисон
Издания: 1985, 1997 (на русском языке)

Фото: Kiot

Известен случай, когда профессиональный литератор, писатель-фантаст с мировым именем написал книгу-игру. Поскольку это единственный известный опыт такого рода «Теперь ты — Стальная Крыса» Гарри Гаррисона занимает особое место в истории жанра.

Юмористическая сага о Стальной Крысе является одной из самых популярных серий, созданных Гаррисоном, а ловкий галактический авантюрист Джимми Ди Гриз давно покорил сердца многих любителей фантастики. Сюжет книги достаточно прост. Всё как положено — вы преследуете съехавшего с глузду профессора, который, разумеется, способен погубить весь мир. Охотясь за ним, вам придётся рыскать по подземным руинам и влипнуть во множество забавных (и не очень) приключений.

Несмотря на популярность оригинальной серии, у поклонников книг-игр «Стальная Крыса» вызывает далеко не однозначную реакцию. Дело в том, что игровая система в книге практически отсутствует. Читатель просто прокладывает маршрут Стальной Крысы и при этом пытается не сгинуть. Отсутствие каких-либо параметров, конечно, сильно отличает «Стальную крысу» от классических представителей жанра.

Порой кажется, что автор, помимо прочего, задался целью высмеять некоторые специфические книгровые штампы. Так, в игре есть лабиринт, но при кажущейся запутанности, он легко проходится, если читатель догадается взять в руки карандаш и набросать схему пути. Присутствуют загадки, но разгадывать их не придётся. Ну кто способен неправильно ответить на вопрос в стиле «Чей прах покоится в гробнице Гранта»? Да автор и не даёт такой возможности: пару раз по ходу дела пошутив над читателем, он всё равно предложит в тексте правильный ответ.

Цитата: «Эта книга просто изумительна! Довольно насыщенное, достойное и весёлое чтиво, которое не разочарует вас, даже если придётся начинать снова и снова» (Демиан Кац, основатель портала gamebooks.org).

Некоторые суровые поклонники книг-игр склонны считать, что Гарри Гаррисон просто издевался над читателем, создав книгу-игру, которая из-за отсутствия параметров в строгом смысле таковой не является. Моё мнение состоит в том, что «Стальная Крыса» не очень-то и нуждается в сложных правилах, поскольку именно их отсутствие позволяет сохранить лёгкую атмосферу и динамичное повествование, присущее оригинальной серии.

В любом случае, для поклонников жанра в России «Стальная крыса» остаётся одним из произведений, вызывающих хорошие воспоминания и острую ностальгию. Это сейчас книги-игры издаются хоть и не часто, но регулярно, а кроме того появились мобильные приложения, есть возможность читать переводы иностранных книг в сети и т.д. Для владеющих английским языком фанатов вообще практически нет проблем с пополнением коллекции, поскольку почти все известные серии можно найти и купить в интернете. В 90-е годы, когда жанр только появился в нашей стране, книг-игр катастрофически не хватало, поэтому к каждой из них было и остаётся особое отношение.

Резюме: Книга-игра от мэтра Гарри Гаррисона. Если вы ценитель классической фантастики, вас не смутит отсутствие параметров и листа приключений. Просто читайте и смейтесь.

- Мария Ерошкина