Warning: mysql_fetch_array() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 5716

Warning: mysql_free_result() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 5861

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 2999

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3000

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3001

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3002
Загадки Шерлока Холмса - Убийство в клубе Диоген - Каталог книг-игр

Рейтинг: 4.46: Достойное



Авторы:
Оригинальное название: Murder at the Diogenes Club

Описание:
В этой книге-игре Вы являетесь молодым и подающим надежды детективом – учеником Шерлока Холмса и, по совместительству, кузеном Доктора Ватсона. Оба они будут активно участвовать и поддерживать Вас, подсказывать, иногда помогать не только словом, а и делом. Но вести само расследование (а вернее два, почти независимых друг от друга) Вам предстоит самостоятельно.

Эта книга полна ситуаций, мест и опасностей, с которыми Вам придется столкнуться во время приключений. Ведь теперь у Вас есть возможность поработать в компании самого известного в мире частного детектива. Возможно, Вам для успешного прохождения кстати придётся совет, данный Холмсом Ватсону:

«Вот один из моих давних принципов: когда вам удастся отсеять все невозможные варианты, останется один, самый невероятный. Именно он и будет решением.»



Всего прохождений: 2

из них Ваших: 0

Игровые достижения
Обзор от galaxy 24/09/2017

На мой взгляд, книга "Убийство в клубе Диоген" заслуживает разве что тройки. Ну может быть с плюсом, маленьким. В детективе всегда ожидаешь чего то загадочного, таинственного. А в этой книге интрига во многом сведена к одной загадке. Не скажу, что упомянутая головоломка совсем уж простая, но и архисложной ее не назовешь. Долгого поиска улик, сопоставления свидетельских показаний, выискивания ошибки преступника я в книге не нашла. Соглашусь, что мне в чем то может повезло с бросками и начальная подсказка про Ловкость очень помогла. Но, если честно, повторно перечитывать книгу и разбираться пока не тянет. История как то не очень увлекла. Причем возможности то были – убийство в закрытой комнате, на глазах шести свидетелей – это могло стать головоломнейшей задачкой для сыщика. Но преступник предпочел особо не прятаться. И этим, мерзавец, испортил всю интригу.
По поводу игровой системы. Я такую систему уже встречала в Колдунье и книге. Там она у меня особого отторжения не вызвала. Да и вообще я люблю покидать кубики. Но в Убийстве бросков, наверное, все таки слишком много по отношению ко всему остальному. Кроме того, эта не работа сыщика получается, а сплошное упование на счастливый случай. Если бы можно как то влиять на броски, тратя деньги или какой то другой ресурс, было бы поинтересней.
Так что 5-1(за простоватого злодея)-1(за отсутствие возможности повлиять на проверки)=3

Обзор от Pete Pr 07/10/2017

Кни "Убийство в клубе Диоген" – это не то, во что я желал сыграть. Данную детективную историю можно долго проходить с фонарём Диогена, ища в ней книгу либо игру. Канва – наивная и посредственная, игровых элементов практически нет. Один шифр, одна сюжетная ветка, рутинные проверки и дисбаланс выбора (опрашиваем свидетеля или нет, подбираем улику с пола или нет). Мало экшена и ярких образов. Духа Викторианской эпохи опять-таки не чувствуется. Шерлок и Ватсон выполняют роль статистов. Их можно было заменить Джоном Доу и Джоном Смитом. И подмены никто не заметил бы. Всё приключение выглядит безликим.
Сгенерировали персонажа вначале, выбрали по каким параметрам раскидать очки. А после – от игрока мало что зависит. Рандом без азарта правит игрой. Всё движется по упорядоченному шаблону: «зайти на локацию-проверка-поболтать-проверка». К слову говоря, этим страдают многие книги-игры. Всё хорошо в новинку и бесконечные модификации GURPS перестают радовать. Приключение по лекалу, без «игровой изюминки» обречено на забвение.
Почему так произошло? Элементарно, произведение создавалось не фанатами жанра, а дельцами, которые на эксплуатации знаменитых образов «делают кассу».

Обзор от Скальд 22/09/2017

Приветствую всех! Честно говоря, уже думал, что здесь обитает целая толпа народа, все уже давно накатали рецензии, и только я, со своими заботами и делами, буксую и финиширую одним из последних. А тут – вона как!

Впрочем, не будем тянуть кота за хвост: напишу рецензию сразу же по завершении прохождения, пока свежи воспоминания.

Прежде всего хочется поблагодарить Юркого Слона и Джумнджи за терпеливое и добросовестное проведение марафона и пожать Юркому Слону руку за проделанный им колоссальный труд. Перевести такую большую книгу-игру, да ещё и со специфической лексикой (в силу особенностей места и времени действия) – это действительно требует немалых сил, времени и упорства. При этом текст выдержан на достаточно высоком литературном уровне, персонажи яркие и запоминающиеся, сюжет не оставляет равнодушным и цепляет читателя в эмоциональном плане. В общем, интересно и увлекательно, обязательно к прохождению и прочтению.

Система с распределением параметров и ведением листа персонажа, насколько мне показалось, не отличается, или не сильно отличается от реализованной в "Убийстве в Эплдор Тауэрс" (или "Смерти в Эплдор Тауэрс"), которую я проходил ранее, да и сам геймплей практически не изменился: это всё те же удобные отметки в духе "Улика G", "Улика Q", которые не спойлерят и не загромождают лист (при этом какие-то улики и выводы способны увести по ложному следу); это и высокое значение рандома (используются все показатели, и часто, незначительно увеличивать один параметр ценой штрафа к другому – в конечном итоге больший вред, чем польза, да и при любом значении случай решает больше, чем величина показателя, потому брать что-то выше, чем "1" на мой взгляд не следует, хотя многие повелись и завысили Ловкость из-за совета о том, что она пригодится, в ущерб прочему важному); и отсылки к классическим историям о Шерлоке Холмсе (собственно, если человек ранее зачитывался Конан-Дойлем, то начав читать "Убийство в Эплдор Тауэрс" он вскоре может вспомнить, в чём там было дело); и большое количество однотипных выборов в духе "спросите об этом или нет" (я как-то интереса ради решил везде только соглашаться и, в общем-то, такая стратегия вполне позволяет дойти до финала, а стратегические выборы в духе "бежать туда, туда или туда" встречаются уже под финал и их не особенно много).

Конечно, давать рецензию по игре после одного прохождения может быть и не вполне правильно (люблю я облазить игру и так и сяк, чтобы составить комплексное представление – если, конечно, игра затягивает). Но впечатления после первого прохождения остались самые положительные.

Изначально меня сбили с толку несколько моментов: во-первых, в состав книги-игры входят два расследования, в то время как название отсылает ко второму, и когда вместо убийства начинаешь расследовать интриги на скачках – несколько недоумеваешь, прикидывая, как это может быть связано с убийством; во-вторых, местами Холмс казался несколько отличающимся от традиционного (то он высокомерный, то с презрением реагирует на Ватсона – хотя, возможно, противоречие тут лишь с тем образом, который сформировался в своё время у меня в сознании). Так или иначе, по мере прохождения история увлекает всё больше, и даже пресловутый рандом, о котором уже не раз говорили, не портит впечатления – да, тебя словно бы несёт по реке, где твои навыки плаванья мало на что влияют, но это делает историю динамичной и живой, к тому же мне часто выпадали успешные броски (хотя под финал везение начало изменять, се ля ви).

И да, кажется – пенсы, фунты и шиллинги так и не пригодились, хотя я могу и ошибаться.

Обзор от GreyRaven 08/09/2017

Ну что, в марафоне игру я один раз, так сказать, «прошел» – концовка не самая хорошая и не самая плохая.

Понравилась достаточно крепкая литературная часть – твердая «4» по меркам нашего форума. Текста в меру (порой даже маловато), «сеттинг» викторианской Англии вообще и шерлокианы в частности – соблюден, очерчен несколькими штрихами и нигде не нарушен. Дан типичный для классических детективов сюжет: совершено преступление, круг потенциальных обвиняемых невелик (при этом заранее никто очевидным преступником не является, но мотивы есть у каждого), имеется достаточное количество улик, и все дело в том, чтобы их правильным образом сопоставить.

Немного напрягает то, что основная масса улик – показания свидетелей, с которыми нужно провести кучу однообразных диалогов, и потом все полученные показания приходится держать в голове и сопоставлять между собой и с другими уликами. Впрочем, диалоги прописаны неплохо, персонажи яркие. Диалоговое расследование двух эпизодов, из которых состоит книга, в конце каждого из них разбавляется небольшим куском экшена (обыск, погоня – вот это все).

Игровая часть произведения мне понравилась гораздо меньше. Многие принимаемые решения требуют кубиковой проверки соответствующего навыка. При этом навыки у персонажа имеют величину 1-2 единицы (вряд ли у кого-то даже 3), а проверяются они на равенство величин в диапазоне от 2 до 12 – то есть, плюсуется 2d6. По-моему, в таком диапазоне изначальные 1 -2 единицы параметров мало что решают, и главную роль играют кубики. Да и не так много в игре действительно значимых выборов-решений, большинство из них на уровне очевидных «будем допрашивать этого свидетеля или не будем?», «зададим дополнительный вопрос или нет?». В общем, влияние игрока на результат очень небольшое, а мне такое не нравится.

Как положительную черту отмечу очень удобный лист персонажа: вместо ведения громоздких записей ключевых слов, инвентаря и параметров, мы делаем пометки в заранее размеченной матрице данных (вроде «отметьте улику C»).

К качеству перевода претензий нет, читалось как писаное на русском языке; причем мне кажется, в игре есть небольшая словесная задачка, перевод которой сам по себе мог быть нетривиальной задачей.

Рецензия от maltiez 19/09/2017

Из воспоминаний Бальдра Фрейна, детектива из Пешавара...

Я приветствую Вас, благородные сагибы. Бедному индусу предоставили слово и разрешили высказаться о книге-игре "Убийство в клубе Диоген" за авторством Джеральда Линца.

Уж на что в Индии кастовая система, но британцы переплюнули нас со своими сословиями. Джеральд Линц, пожалуй, даже лучше передаёт атмосферу "старой доброй Англии" чем сэр Конан-Дойл. Оно и конечно, Линцу не нужно огладываться на мнение так называемого общества. Да и времена, в которые автор писал свои книги-игры, стали более травоядными чтоли по сравнению с нравами викторианской Англии.

Итак, нас погружают в сеттинг записок о Шерлоке Холмсе. Но не самим великим детективом. Куда уж нам со свиным рылом в Вестминстерское аббатство Smile Мы – всего лишь родственник доктора Ватсона (ну или Уотсона для граммар-наци). Разве что соображаем чуток лучше нашего кузена. И вот у Холмса недостаёт времени на расследование очередного убийства (конечно же, драгоценности герцога куда важнее убийства какого то там джентельменишки, пусть он даже был членом клуба Диоген). И он отдаёт нам подряд, как бы мы выразились современным языком, на аутсорсинг.

Книга-игра начинается просто. 6 способностей. По ним нужно раскидать 6 пунктов. Причём автор делает хитрый ход. Пожалеешь пункт на способность – пиши минус два в лист персонажа. Это значение почти гарантирует провал проверки. Там всё просто: бросаем два шестигранника, прибавляем значение способности (в худшем случае эти самые "минус два"), и сравниваем с заданным уровнем сложности. Я добавил пункт к ловкости, ослабив красноречие. Забегая вперёд, скажу, что обе способности мне так и не пригодились Very Happy. И алга комсомол! Ну или "Правь, Британия, морями". Хотя в данном случае нам пришлось больше ковыряться в чужих вещах.

Что хорошо в этой книге, что мы не только полагаемся на способности. Армия беспризорников мистера Холмса нам в помощь. Что мне очень помогло в одном из расследований. Кстати, да. В этой книге нас ожидает не одно расследование, а несколько, что только накаляет интригу. Казалось бы, название книги намекает на убийство, а мы занимаемся конно-спортивными делами. Но одно другому мне мешает. А кроме того на заднем плане маячит кузен Ватсон, и время от времени он приносит пользу.

Что же здесь плохо? Вам придётся покидать кубы. И это изрядно напрягает. На каждый чих следует проверка. А особо важные улики скрыты за целыми каскадами проверок. И как я умудрился без красноречия обличить убийцу? Не пойму. Впрочем, обличить то обличил. А вот нехороший сагиб-убийца сумел убежать. И вот этот момент, пожалуй, придаёт, книге Линца больше реалистичности. Вот как мы привыкли к классическим английским детективам? Сыщик собирает всех в гостиной, разжигает дрова в камине, сам садится так, чтобы собственный троллфейс был в тени (это обязательно!!!!!11111 Иначе весь антураж рушится.) И плетёт словесные кружева, в конце объявляя, что

Убийца – дворецкий!

Нет, нет и ещё раз нет! У Линца персонажи живые. Раззявишь варежку – пожинай плоды своей безалаберности. И это, пожалуй, заставляет смириться с частотой кубикобросания.

Засим Бальдр Фрейн желает благородным сагибам благосклонности Вишну и улыбки Ганеши. Ну и пусть Шакти не сильно вас беспокоит Wink

Обзор от Игорь 08/10/2017

Будучи не самым изобретательным кузеном доктора Ватсона, мне удалось на самую маленькую часть прикоснуться к великим деяниям Шерлока нашего Холмса. К сожаленью, пользы от меня было немного, боюсь, я даже не добрался до завязки главного преступления. Если бы я был покупателем книги-игры о похожем детективе, то я бы потребовал вернуть половину затраченных денег.
Само расследование построено крайне неудачно. Наверное, не существует такого набора навыков нашего героя (Ловкость, Изобретательность, Интуиция, Красноречие, Наблюдательность, Эрудиция), которые были бы предпочтительны в игре. Влияние кубиков очень велико, а влияние на результат проверок крайне незначителен (1-2 единицы параметров на фоне 2-12 при большом числе проверок мало что решают), а это значит, что игрок лишен возможность делать какой-либо значимый выбор при генерации своего персонажа, а значит, и делать такую генерацию не имеет смысла. То есть, нет альтернативного прохождения при углублении в высокие значения, например, «Изобретательности» в ущерб всем остальным параметрам.
Однотипные выборы вопросов расследования, конечно, на самом деле отражают подлинную работу сыщиков той эпохи – нудно и, монотонно и последовательно собрать все возможные улики, задать все возможные вопросы. Но если встает выбор «спросить о чем» или «не спросить», то я наверное не знаю логического обоснования, а почему бы и не спросить? Значит, выбора как такового снова нет.
Проверки построены таким образом, что почти половина из них будет провалена, а значит, половина улик будет не найдена. Более того как выяснилось гораздо позже, часть улик являются ложными, которые могут привести к неверным выводам. Более того, некоторые проверки при благоприятном исходе не приводят к получению улик, а, следовательно, вновь и вновь являются ненужными, а добавленными лишь для увеличения числа параграфов. И нас опять лишают реального выбора – делать осмотр, надеясь что-то найти – это становится бессмысленным и лишь затягивает время, затраченное на игру.

Давайте немного подедуктируем. Информация, которую мне удалось собрать для принятия выбора, который как я понимаю мог быть абсолютно случайным, была следующая:
1. Официант Том Оливер сообщает, что Звезда Ирландии (ЗИ) не в форме.
2. На скачках в толпе присутствуют сомнительные Фитцхью и Боузер.
3. Роско, принимающий ставки, извлекает выгоды из всякого рода сенсаций.
4. Роско часто пользуется информация, купленной у работников конюшен информацией.
5. Филлипс (торговец зерном) и Бенч (кузнец) обсуждают ЗИ до начала гонки. И они не любят, когда их подслушивают.
6. ЗИ перед забегом понура, как будто в полудреме.
7. Жокей чем-то накормил ЗИ прямо перед забегом.
8. Тренер ЗИ Генри Рейс тренирует несколько лошадей разных владельцев.
9. Официант Том Оливер – брат конюха ЗИ Джона Оливера.
10. Джон Оливер отрицает, что сообщал брату о плохом состоянии ЗИ.
11. Джон Оливер считал, что ЗИ несколько устала до скачек.
12. Фитцхью и Боузер по словам Джона Оливера (ДО) крутились у конюшен.
13. Генри Рейнс утверждает, что в его положении не корректно делать ставки на заезды.
14. В стойле ЗИ свежая солома и чистая вода.
15. ДО спит в каптерке в конюшне.
16. Весь инвентарь в каптерке находится на своих местах.
17. Лорд Хэмптон выиграл в заезде, в котором проиграла ЗИ.
18. ЗИ тренировалась вместе с победителем заезда и была хороша.
19. Лорд Хэмптон (ЛХ) собирался купить ЗИ с выгодой для себя, если она не победит.
20. У ЛХ в офисе есть «Гастиговский дистиллят опиума».
21. Жокей считает, что ЗИ плохо бежала и за это «получала по крупу».
22. Жокей признался, что кормил вкусненьким ЗИ перед забегом.
23. Фитцхью и Боузер ни с кем не общались, уехали в Лондон.
24. Ветеринар сообщает, что ЗИ получала «Гастиговский дистиллят опиума».
25. Наркотик «Гастиговский дистиллят опиума» замедляет лошадь, если его давать за несколько часов до гонки.
Исходя из данного набора сведений, можно сказать, что:
1 – «Жокей» не виновен, так как лошадь уже была накачена наркотиком до забега, и он лишь делал попытки ее расшевелить.
2 – Фитцхью и Боузер – нет никаких улик, что им удалось добраться до ЗИ, чтобы подмешать наркотик.
3 – ЛХ заинтересован в проигрыше ЗИ. Он имеет средство для замедления лошади, но непосредственно добавить в еду/воду лошади это средство может только персонал, контактирующий с лошадью. Это либо тренер, либо конюх.
ЛХ мог пересекаться и с тем и другим, так как ЗИ тренировалась с чемпионом ЛХ несколько дней. Генри Рейнс тренирует лошадей разных владельцев, и случайный проигрыш одной из них не сильно бы повлиял на его репутацию. Джону Оливеру – конюху – практически невозможно доказать, что это не он подлил наркотик. Если бы кто-то хотел подставить ДО, то сделать это проще всего. ДО также могли бы убедить, что «Гастиговский дистиллят опиума» – это некоторое бодрящее средство, которое, наоборот, поможет лошади победить. Но она и так была хороша по утверждениям ЛХ. Но при этом репутация ДО была бы уничтожена абсолютно полностью.

К сожалению, в моем расследовании нет прямых улик, которые позволяют достоверно указать виновного. И поэтому мистер Холмс был крайне несправедлив, оборвав мою карьеру сыщика.
Боюсь, что я больше, никогда не буду заниматься этим неблагодарным делом, я лучше вернусь к своим понятным насекомым, которые не ищут выгоду, не лгут, не обманывают и ведут себя по-джентельменски.
Обзор от heruer 19/09/2017

Всем привет!
Хочу сказать большое спасибо за предоставленную возможность окунуться в атмосферу старого доброго конандойлевского детектива. Шерлок Холмс занимает особое место в моем сердце. Благодаря разного рода ролевым играм мне уже доводилось занимать место инспектора Лейстрейда, доктора Ватсона, самого Великого детектива, ну а теперь я побывал в шкуре кузена доктора Дж.Х.Ватсона по материнской линии – Реджинальда Блэкстоуна.
«Убийство в клубе Диоген» как и большинство книгр трудно оценить по итогам одного прохождения. Тем не менее, в первую очередь я хочу отметить атмосферу этой книги. Да, это вселенная Шерлока Холмса, это викторианская Англия. Персонажи из канона тоже узнаваемы, хотя Шерлок Холмс и не занимается расследованием, но неоднократно демострирует свой дедуктивный метод и позволяет герою попытаться его воспроизвести.
Хорошее знание канона помогает в расследовании.

Так расшифровать письмо в клубе Диоген я смог в том числе благодаря тому, что с детства помню рассказ «Глория Скотт» и прекрасное «С дичью дело, мы полагаем, закончено. Глава предприятия Хадсон, по сведениям, рассказал о мухобойках все. Фазаньих курочек берегитесь".»

Совсем иное впечатление произвела игровая составляющая.
Во-первых, как уже было отмечено, роль кубиков в игре достаточно высока. Бросать их придется часто, проверяя все без исключения параметры.
Во-вторых, уж больно высокой становится цена раскрутки одного параметра.
В-третьих, при существенной цене выигрыш несущественный. Вы бросаете 2д6, а ваш модификатор будет +1, +2, в лучшем случае +3 .
У меня сложилось впечатление, что оптимальными параметрами в игре будет оставить везде +1
И мне очень не понравилось построение допросов в игре. Вот типичный пример построения игровых выборов:

433
Если спросите Холмса, что происходило во время смерти Сильвестра – 619.
В противном случае – 429.
429
Если спросите мнение Холмса о Сильвестре – 444.
Если нет – 611.
611
Если спросите Холмса о возможных мотивах – 615.
Иначе – 620.

Я бы предпочел заранее выбирать стратегию допроса или представлять все ветки, не отбраковывая постоянно по одному вопросу.

Впрочем. несмотря на это, я получил удовольствие и хочу сказать спасибо переводчику и гейммастеру.
Раскрыть убийство в клубе Диоген мне удалось, однако убийца сумел бежать 

Обзор от Binki Edwards 26/09/2017

Я не могу сказать, что "Убийство в клубе Диоген" мне совсем уж не понравилась. В ней есть атмосфера неспешного британского детектива – без заокеанских погонь, перестрелок и куч трупов в стиле Марка Хаммера. Неплохое впечатление оставляет и механика учета улик и выводов. Но я бы не стал причислять эту книгу к своим любимым. И на то есть несколько причин.

Первое – на мой вкус в сюжет "Убийства в клубе Диоген" очень красиво и изящно ложилась бы интрига в стиле "ABC", когда письмо шифруют, чтобы записывающий его под диктовку человек не понял, что идет в ловушку. Условия завещания полковника Сильвестра, как сэра Кармайкла Кларка открывали возможности для подобной хитроумной махинации – причем вполне реализуемой в рамках книги-игры(найти завещание полковника, разговорить персонал офиса, выяснить место службы подозреваемого). Состав преступления, который предлагает автор, гораздо менее замысловат и, если придираться не вполне согласован. Мотив,

побудивший преступника написать записку

мне до конца не понятен, как и выбор места преступления.

При этом в книгах-играх впятеро меньшего объема встречают гораздо более атмосферные и закрученные детективные загадки. Автор явно не смог запутать следы, впрочем его преступник особо и не пытался.

Второе – автор довольно навязчиво и преждевременно начинает акцентировать внимание на одном персонаже. Я еще только одну улику нашел, а мне уже пять раз, из которых четыре шли подряд, предложили его обвинить в убийстве или отправиться задерживать. При этом остальных подозреваемых обвинить нельзя. Когда одного персонажа столь настойчиво выделяют, невольно начинаешь сосредотачиваться на нем.

Третье – построение допросов, мягко говоря, раздражает. Сыщик должен стараться получить как можно больше информации. По ходу постоянно предлагается странный выбор – а вы хотите спросить, что свидетель знал об убитом? что свидетель видел? кого подозревает? Это было бы оправданно, если бы время допроса и количество вопросов было ограничено. Или свидетель мог обидеться на какой то вопрос и перестать отвечать. Иными словами, когда приходилось бы выбирать на какие вопросы сыщик получит информацию, а какие останутся без ответа. Но все собеседники отвечали на все вопросы, просто вместо одного параграфа на базовые вопросы тратилось шесть-девять. И это при том, что когда дело доходило до имеющего последствия выбора, автор начинает экономить. При обысках получалось, условно говоря, что два выбора из трех ведут на один и тот же параграф. Что прямо намекало на то, что улика находится на третьем. Или при беседе с персонажем спрашивали наличие определенного ключа, показывая, что данный субъект связан с такой то уликой. На дополнительные возможности выбора, создававшие бы ложные следы, у автора параграфов не нашлось, а на монотонное пережевывание – а этого свидетеля вы хотите спросить, что он видел – сколько угодно.

Четвертое – проверки построены таким образом, что почти половина из них будет провалена. При этом игрок никак не может повлиять на исход проверки, как уже говорили другие рецензенты. В итоге, на мой взгляд, это может создать у игрока как минимум неприятное впечатление от игры. А во-вторых, поскольку автор понимает, что половину улик не найдут, и соответственно увеличивает количество улик ведущих к преступнику. Но на всех то подозреваемых так ложных улик не напасешься, поэтому преступник начинает выделяться на общем фоне, что называется, "по очкам"

Пятое – сопоставляя число параграфов в моем прохождении и максимальный номер параграфа, на котором довелось побывать, я опять же рискну предположить, что мой путь занял примерно 60% от общего числа. То есть, книга по сути линейна и особого выбора пути расследования нет. Какие улики и выводы игрок получит, зависит больше не от его выбора, а от того, как кубики лягут.

Шестое – автор создал некоторое количество ложных улик, призванных запутать игрока. Но есть и недочет. При выборе подозреваемого автор открытым текстом сообщает какие улики действительно имеют отношение к дел. Мне кажется, это опять же убивает загадочность.
Лучше наверное было бы – сложите номера трех улик, которые вы считаете основными и посмотрите получившийся параграф.

По итогам – большое спасибо переводчикам и ведущим марафона. Наверное единственное, что в книге находится на уровне выше среднего – это качество текста. Он действительно хорош и удачно сочетается со стилем Конан-Дойля. Право даже не знаю, сколько в этом заслуги переводчика, а сколько автора.

Издания

Добавить...

книга в электронном виде
Авторы издания: Jumangee
Авторы перевода: ЮркийСлон
Опубликовано: 23.10.2017
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Скальд:
GreyRaven:
ЮркийСлон:
Сергей Ведерников:
Юля Каптури:
Х_Юрий:
Андрей Семёнов:
Вход   Регистрация