Открой любую страницу - и ты в игре!


Авторы:

Описание:
Солдат удачи не откажется от хороших денег, особенно если их платят за пустяковую работу. А что может быть проще, чем с автоматом наперевес прогуляться по средневековому замку? И никакие ужасы, описанные заказчиком, не заставят вас в двадцать первом-то веке поверить в нечисть, якобы обитающую за стенами Пяти Башен!

Впрочем, стоит миновать входные ворота — и былая самонадеянность улетучится… Быть может, именно Вам суждено оживить старинные часы, стерегущие тени былых владельцев замка, или своей рукой погасить Чёрное Пламя в его подземельях. Чем обернётся эта «прогулка», зависит только от Вас: на каждой странице этой книги Вас ждут Ваши собственные приключения…
Жанр: фэнтези
Механика: кубики, лист персонажа, боёвка
Год: 2018
Сеттинг: попаданцы
Классификация: классика

Добавил: Jumangee  


ВозрастОтзывов
<< 150
15-210
22-300
>> 301

Статистика построена на основе данных собранных в анкетах "Оставить отзыв"

Издания

Добавить...

Авторы издания: Ольга Голотвина
Авторы перевода:
Опубликовано: 15.01.2018
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:
Чебоксары: Селиванов, 2017г.
Серия: книга-игра
Тираж: 1000 экз.
ISBN: 978-5-905195-25-9
Тип обложки: Твёрдая
Формат: 70х108/32 (130х165 мм)
Страниц: 340
Иллюстрации

Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Igrok:
OMu4:
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 2

из них Ваших: 0

Игровые достижения

Обзор от Igrok 06/02/2018

Мини-рецензия на эту чудесную книгу:)

Хочу сказать, что книга очень интересная и поспорит по играбельности с лучшими книгами жанра. Отличная атмосфера. Средневековый замок с проклятьем. Чем-то напоминает книгу Подземелья чёрного замка, но есть отличие. В чёрном замке мы сначала шли через лес и предвкушали, что-же там будет за поворотом. В ППБ(Проклятье пяти башен) мы уже попали в замок. Но это не уменьшает интерес к книге. Стоит только ступить за порог белой башни как начнётся.
Собственно по игре. У неё длинное предисловие. Не буду его пересказывать, ведь его итак можно прочитать на сайте Сергея. Замок имеет пять башен. Мы начинаем с Белой, к которой не может подойти злая сила. Всю книгу нас будет сопровождать очаровательный спутник – домовой Шуршуня. Порой он просто нудит или жалуется, а иногда даёт и дельные советы, куда тут можно пойти.

А теперь очень важный момент – это уникальная книга!!!
У неё совершенно новый тип прохождения, если так можно выразиться. Из предисловия мы узнаём, что Гидеон XII чернокнижник разжёг в замке тёмное пламя, которое притягивает из разных миров всякие сказочные существа, в основном не очень добрые, прямо скажем...Чтобы проклятье снять нужно добраться до так называемого Логова и повернуть стрелки волшебных часов на двенадцать оборотов.
Как обычно заканчиваются все книги – мы ходим-ходим по разным тропам, а потом обязательно приходим к какому-то рубежу и там происходит финал. Финал – это бой или загадка.
Были исключения – это книги По закону прерий и Капитан морской ведьмы. Там успешный финал достигался за счёт одновременного выполнения нескольких условий.
А вот в ППБ – всё не так и был просто поражён этим!
Мир замка пяти башен разделён на две большие локации – надземный и подземный. Есть пять башен: белая(начало), жёлтая, коричневая, серая и зелёная. В башни можно попадать из обоих локаций. Также и из башен можно попадать в обе локации. Не стоит удивляться, если под землёй понадобятся вещи из локации сверху и наоборот. Такое встречается очень часто.
Я конечно думал, что вот нужно собирать по-максимуму предметы и знания, чтобы придти к часам. И тут выясняется...Выясняется, что есть альтернативный путь прохождения. Т.е. есть совершенно другой способ как можно потушить колдовское пламя. Более того, пламя и часы находятся в разных локациях. К каждому ведёт совершенно разный путь с совершенно разным набором знаний и предметов.
Т.е. в ППБ есть два совершенно альтернативных пути прохождения, в некотором роде, не связанных друг с другом и не приводящих к одному финальному испытанию. Вы можете сами выбрать по какому пути пойти.

Стоило мне выйти за порог и встретить первое существо, как меня уже спрашивают: а у вас есть такой-то предмет? Я опешил. Как? Я только вот в сад из Белой башни вышел. Откуда у меня может быть этот предмет. Но оказывается, есть такой способ. Насобирать полезностей и прийти к входу Белой башни.

Следующий момент. Сколько же здесь самых разных существ!!!! О-о-о! Такого количества тех, с кем можно подраться я не встречал ни в одной книге. Ассортимент просто огромен! Это микс из русских и арабских сказок с примесью некоторых фентезинйных монстров. Почти каждого можно победить с помощью какого-то предмета или знания. Или если быть точно, то наоборот – отговорить от боя и получить что-то ценное. Уровень ловкости разный – от 7 до нескольких товарищей с 12 или 13.

Следующее наблюдение. Я прошёл игру только с пятого раза. Когда играл первые три игры, то у меня сложилось такое ощущение, что замок бесконечный. Там столько ходов и дверей...И только потом картография этого объекта древности стала вырисовываться в голове. Каждая башня – это своя маленькая эко-система:) Т.е. свой мирок, который заселили те или иные существа.
Пройти игру можно самыми разными способами, но вот их не так-то и просто найти! Есть целый ряд способов как повысить свою ловкость.
Книга очень многоварианта, в ней более 700 параграфов! Есть даже загадка с буквами как Тайне капитана Шелтона. Прекрасный юмор. Масса самых разных существ. И кстати, такой ход автора. Многих противников не обязательно убивать. Если догнать им силу до уровня 2, то они или убегают, или просят пощады с последующим рассказом о чём-то важном.
Всем очень рекомендую этот шедевр!!! Это на самом деле – шедевр!

Из минусов...
1) Нам дают с собой только флягу. Сказывается не хвата уже привычных трёх порций еды по 4 силы. А места, где силу можно восстановить надо ещё отыскать. Постоянно чувствуется нехватка силы. Теряешь её только так...То по кустам пролезь, то с коня спрыгни и т.д.
2) Мир ППБ огромен, но есть, к сожалению, очень много мест где он расширен искусственно. Т.е. приходим мы на площадку А. А оттуда ведут 6 дверей. За каждой что-то нас ждёт,но после этого мы всегда возвращаемся на площадку А. И таким мест не мало (5-6 я точно находил).
3) Расстраивает слишком большое влияние случайности. Ооочень во многих местах приходится бросать кубик, чтобы выбрать какую дверь открыть или какое событие произойдёт. Причём варьируется итог от смерти до получения важного предмета/знания.

Ну пока как-то так:)