Читай и играй!


Авторы:

Описание:
Вы стоите у входа в пещеру. Вам предстоит принимать решения за главного героя - воина, который должен преодолеть подземелья и выйти на поверхность на южной стороне гор.
Рассказывают, что, чтобы пройти через пещеры, люди объединяются в вооружённые отряды или пользуются услугами проводников. Вам же предстоит полагаться только на собственные силы.
Жанр: фэнтези
Механика: лист персонажа
Год: 2009
Сеттинг: магия, подземелья
Список: самопись
Классификация: new-age

Добавил: Модератор  


ВозрастОтзывов
<< 150
15-210
22-300
>> 302

Статистика построена на основе данных собранных в анкетах "Оставить отзыв"

Издания

Добавить...

книга в электронном виде
Авторы издания: Дмитрий Багров (DBagr)
Авторы перевода:
Опубликовано: 11.03.2009
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла: pdf
Размер: 1.2 МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

текстовый квест, выбор вариантов
Авторы издания: Jumangee
Авторы перевода:
Опубликовано: 01.04.2009
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа: jsIQ
Описание:
Интерактивная книга-игра, интерактивный рассказ

Автор книги-игр: DBagr
Программирование: Jumangee
Обложка: Gary Tonge


Формат файла: html
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

текстовый квест, выбор вариантов
Авторы издания: Глеб Гадяцкий
Авторы перевода:
Опубликовано: 30.12.2011
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:
Интерактивная версия игры для Apple-устройств

Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Cotique:
Скальд:
Pz.VIK:
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Обзор от Pz.VIK 28/07/2017

Разобрал всю, терпения, как ни странно, хватило. Очень много текста не имеющего отношения к игре! Описание локаций изобилует мелкими и ненужными деталями. Те же миджи, кто такие–хрен знает, зато есть. Зачем!? Во вторых, при постоянном переигрывании (а именно на этом базируется игра), перечитывать всё заново, чтобы найти важные крупицы информации в простыне текста, тяжеловато. Разумеется, при таком изобилии воображение отключается совсем, а у некоторых и желание играть.
Чувство опасности, которое автор упоминает на каждом шагу, к параграфу пятому начинает утомлять. Ну нет его, этого чувства и атмосферы этой нет. Вообще в книге с этим проблема, видимо от перегруза лишними словами.
Инвентарь отсутствует начисто. Противоядие автор заботливо применит сам, а на верёвке, видимо, можно повеситься. Тогда зачем осматривать трупы, если взять ничего нельзя в принципе? Вру, берутся в игре два предмета, с помощью которых можно пройти лабиринт, но этого явно маловато.
Многие параграфы имеют несколько событий и просто не должны идти полотном текста, перечитывать это по нескольку раз, брр. Ярчайший пример–86.
В 49 я вообще обалдел, в первом абзаце мне говорят одно, но под конец параграфа оппа...автор противоречит сам себе! Так же как и в случае с пещерной собакой, вначале мы её добиваем...а потом опять добиваем. Вообще, нафига добивать горящего противника, словившего бренной тушкой фаербол!?
Вообще и заклинания в игре странные и герой подслеповатый, не видеть в свете факела элементарных вещей. Автор там упоминал про путь, который он запрятал, ну нельзя спрятать что-то в игре без скрытых переходов. А путь этот находиться абсолютно нелогичным, для зрячего человека, сочетанием заклинаний.
Кстати, с персонажем меня автор тоже кинул. В прологе у нас этакий брутальный и немногословный воин, а по сути у нас какой-то хлипкий недогерой, то боится, то паникует, то его тошнит. Если автор хотел создать что-то вроде "Dragon’s Lair"...хотя не, не хотел. В общем не удалось героическое повествование.