Динамика букв. Философия игр. Книги-игры.

Авторы:

Описание:
Вы мелкопоместный дворянин, служащий у графа сэра Мэрдока. Вам поручено управлять небольшим замком Блэкстоун. Замок находится на северной границе графства. Вокруг простираются обширные дремучие леса, в которых граф Мэрдок со своей дочерью и гостями часто любит поохотиться на оленей и другую живность.
В последнее время отношения графа со своим могущественным северным соседом бароном МакГордоном заметно ухудшились. Поговаривают, что барон хотел взять в жёны дочь сэра Мэрдока, но тот отказал ему. Другие утверждают, что виною всему была сама дочь графа Элизабет, которая была своенравна и остра на слово. Она позволила себе несколько колких и злых шуточек в адрес барона.
МакГородон, затаил на графа обиду. С тех пор на доселе мирной границе всё чаще стали случатся нападения банд головорезов барона. Они вытаптывали посевы, угоняли скот из близлежащих деревень, жгли и грабили крестьянские дворы.
Граф Мэрдок пытался уладить отношения с бароном, но все его попытки ни к чему не привели.
В это лето граф Мэрдок как всегда приехал в замок Блэкстоун вместе со своей дочерью и монахом братом Франциском. Однако вскоре сэр Мэрдок получил тревожное письмо и вынужден был срочно уехать, оставив на ваше попечение свою молодую дочь Элизабет и её служанку Марию.
Буквально через два дня после его отъезда в замок прискакал ваш егерь Торнвил и сообщил, что со стороны северной границы к замку движется огромное войско барона Мак-Гордона.
Кажется это война! У вас небольшой гарнизон, но есть надежда отсидеться в замке и дождаться помощи от сэра Мэрдока.
Жанр: стратегия, выживание
Механика: кубики, лист персонажа
Год: 2009
Сеттинг: средневековье
Список: самопись
Классификация: меньше текста и больше игры

Добавил: Модератор  


Издания

Добавить...

книга в электронном виде
Авторы издания: Константин Таро (Таро)
Авторы перевода:
Опубликовано: 22.07.2009
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла: pdf
Размер: 0.8 МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

ptahii:
Андрей Рулин:
Suhoy:
Иннокентий_Кравцов:
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Рецензия от Иннокентий_Кравцов 05/08/2017

Что-то в рамках конкурсов ни разу не были затронуты новаторские идеи портала. Ну что ж. Пришла пора устранить это досадное недоразумение. Благо и работ, награжденных за новаторство, не так много.

Сегодня под моим пристальным взором оказалась широко известная в узких кругах "Осада замка Блэкстоун" Константина Таро. Несмотря на мини-формат, сказать об этой книгре можно довольно много. И начать следует с того, за что она и прославилась. С концепта. В эту ролевую игру вплетены стратегические элементы, дающие персонажу и игроку просто небывалые возможности. Протагонист получает в свое распоряжение небольшую дыру в загашнике, сверху донизу набитую вооруженными до зубов головорезами, и сталкивается с последствиями жизни на смутном приграничье. С последствием. Одним, но зато каким. Чтобы выйти из этой щекотливой ситуации победителем, личной доблести и отваги недостаточно (все же мы не в махровой ФФшечке) – придется принять на себя ответственность за своих людей. Распределять еду и воду, поддерживать с гарнизоном нормальные отношения, утрясать различные разногласия между... эээ, социальными группами?.. и бороться с диверсиями. Перечень, впрочем, далеко не полный.

Сюжетная завязка тоже весьма нетривиальна. Могущественный северный сосед сватался к дочери лорда, приходящегося протагонисту сюзереном. Но сложилось так, что он получил отказ (находятся смельчаки утверждать, что это сама девка не смогла удержать язык за зубами), чем оскорбился до глубины души. Шерше ля фам – очень скоро через границу хлынули толпы бандитов и прошлись саранчой по северным предместьям феода.

Немногим ранее сам лорд под каким-то предлогом уехал в столицу удела, оставив свою дочь в полуразвалившемся замке с ничтожным гарнизоном, куда наверняка в первую очередь наведаются вражеские орды (э-э-эх, вот же дурень старый!). Протагонисту же ничего не остается, кроме как взять штурвал в свои руки.

Игровой процесс строится по довольно необычному принципу, больше свойственному для игр жанра "turn-based strategy". Мы совершаем максимум доступных действий на протяжении дня, а затем пропускаем его, подводя итоги. Действия или бездействия разным образом влияют на конечный успех осады. Нельзя не заметить, что риск закончить на виселице или поле боя с выпущенными кишками одинаков для каждого дня. Вне зависимости от предыдущих успехов.

Сюжетная линия довольно длинная, однако для игры мини-формата это скорее минус, чем плюс. Большинство параграфов – особенно боевых – имеют два-три варианта развития событий. Правильный, неправильный (и иногда чудовищно неправильный). Если взять для простого примера первый параграф – кто вообще впустит крестьян на территорию замка, если их придется кормить, когда можно просто отнять еду и оставить их на морозе?

Из-за этого вариативность сюжета выглядит довольно бедно. Справедливости ради замечу, что к первому прохождению все же можно докинуть еще парочку. Если читателю вдруг захочется разузнать обо всех перипетиях взаимоотношений между персонажами.

Как и почти все, что выходит из-под пера Константина Таро, эта работа чудовищно сыра и не сбалансирована. Семьдесят рыл гарнизона разделают под орех даже бОльшую армию осаждающих, нежели та, которая находится у ворот. Проблемы с едой будут возникать только в том случае, если кутить каждый день на пирушках и/или игнорировать события дня. Потерпеть поражение из-за лояльности можно только целенаправленно доводя определенную группу до белого каления. Нелады с арифметикой случаются тут и там – Вы можете перебить кучу солдат противника, и не вычеркнуть с листа персонажа ни одного. Но не дай бог хоть кто-то из них даже оцарапает одного из Ваших сторонников – тот немедленно откинет коньки, что отразится на личном состоянии.

В целом, это все не портит впечатлений от игры. Война в средневековом антураже может показать немало интересного, если закрыть на кое-какие огрехи глаза.

Четыре разбитых под Блэкстоуном армии неприятеля из пяти.