Лабиринт реальностей – книга-игра.


Авторы:

Описание:
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, - превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
Жанр: фэнтези
Механика: кубики, карта, лист персонажа
Особенности: детское
Год: 2009
Сеттинг: нарния, магия
Список: перевод

Добавил: Модератор  


ВозрастОтзывов
<< 150
15-210
22-300
>> 300

Статистика построена на основе данных собранных в анкетах "Оставить отзыв"

Издания

Добавить...

Авторы издания: Анна Шрафф
Авторы перевода: Смелый Хвост
Опубликовано: 23.04.2009
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:
автор перевода - Смелый Хвост

Формат файла: pdf
Размер: 1.8 МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Эргистал:
"Колдунья и книга заклинаний" - одна из лучших книг-игр, с которой можно познакомить детей от 6 лет и старше, и начать их знакомство с жанром. Огромное спасибо переводчику!
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Обзор от Эргистал 21/08/2017

[/url]

ОТЗЫВ

Всё таки проводить конкурсы рецензий очень полезно, бывает конкурсанты откапывают такие произведения, которые затерялись в глубинах сайта и, словно алмаз в горной породе, скрываются в толще тем. На этот раз такое чудо откопал брат Binki Edwards.
Давненько я искал, во что можно поиграть с ребёнком. Дочке 7 лет. С удовольствием рубимся с ней в настольные, карточные игры, шашки, придумываем свои миры и приключения. Играли и в книги-игры. Приключения Лешеньки – было интересно, красочно, но немного фантасмагорично. Из Браславского ей больше всего понравилась "Тайна Капитана Шелтона", она там после боя каждую рыбу рисовала.
И тут в глубинах форума лежит такая замечательная игра Колдунья и Книга заклинаний, которую написала Анна Шрафф, а перевёл брат Смелый Хвост, уже 8 лет назад!
А мы с дочкой недавно погрузились в этот волшебный мир: прочитали все книги из Хроник Нарнии, и пересмотрели все фильмы. Дочка в восторге от вселенной Аслана. Её любимый герой мышонок-рыцарь Рипичип. Она даже свой рассказ писала про его приключения.
Увидев такое чудо, я немедленно распечатал, даже не удосужившись толком разглядеть, что же мне попало в руки. К счастью, игра оправдала мои ожидания.

СОВЕТ
Если будете распечатывать игру, разделите на две части. Первые 12 страниц + последние 95 и 96: отложите, можно их даже не скреплять. Там правила (они вам понадобятся 1 раз, потом запомните), длинное вступление, карта и лист персонажа. А с 13 страницы можно скрепить степлером или сшить сам текст игры.

Я – читал вслух, дочка делала выборы в параграфах, кидала кубики, считала результат, рисовала маршрут на карте Нарнии. Неспешная игра заняла 3 вечера, примерно по полтора часа. Судя по отметкам, мы смогли побывать примерно в половине из возможных приключений.

Чтобы лучше вжиться в роль, мы в лист персонажа вписали её имя. Кроме того, читая, я переделывал мужской род в книге в женский (несколько раз, правда, прокололся). Кроме того, мальчик по книге нырял в Ла-Манш. А мы начали с пляжа в Севастополе, где недавно отдыхали. (Дочка очень удивилась, неужели в книге так и написано? Мы же там были недавно!).

Понравилось оформление игры. Рисунки чёрно-белые, но атмосферные.
Понравилось, что прилагается карта Нарнии, где чертишь маршрут (очень вовлекает в игру).
Удобный лист персонажа, который можно распечатать столько раз, сколь хочешь сыграть. Там есть отметки для посещения локаций, разных встреч и действий. Сами отметки цифровые, но оставлено поле, чтобы записать текст. Тоже интересно, мы писали, к чему относится отметка. Например "желание Белого Оленя" "Великан Банглбаффин" или даже "Наглый гном!".

Интересно реализована механика с повторным посещением локаций. Очень приятно, что игра помнит, что ты здесь уже бывал. Чувствуешь, что ситуация меняется в зависимости от твоих поступков. (Хотя, при повторном посещении, там редко бывает новая ситуация. Чаще – параграф-заглушка, вроде "Тебя приветствует великан, ты больше его не опасаешься").

Ролевая система совсем не сложная. Есть 6 параметров: Хватка, Изворотливость, Энергия, Красноречие, Проницательность, Внутренняя сила. При столкновении с препятствиями выполняется проверка: 2d6 + параметр – сравнивается с диапазоном в книге. Нам чаще встречались проверки Проницательности и Энергии, редко Красноречия. Были ли броски на Хватку и Изворотливость даже не вспомню.
С другой стороны бросок заставляет поволноваться. Большой плюс для детской игры, проваленный бросок редко ведёт к окончанию игры – чаще ко второй проверке или просто побегу от опасности.
Кстати, об опасностях, они вполне милые и не заставят вздрагивать ночью. Единственный момент, где мне пришлось чуть изменить описание, это встреча с приведениями. У меня у дочки сильное воображение, и она ужасно боится привидений (Папа, я знаю, что их не бывает, но когда в темноте что-то шевельнётся, я думаю, а вдруг это оно!). Когда героиня вошла в лес полный призраков, я прочитал, что "со всех сторон слышаться странные голоса", не уточняя, о куче приведений вокруг.
В общем, я считаю, что именно эта книга-игра идеально подойдёт, чтобы играть в неё с детьми. Можно, кстати и с несколькими ребятами, разделив, например, их умения (Один кидает Красноречие и Проницательность, другой Энергию, Хватку и Изворотливость).

В общем, нам обоим игра очень понравилась. И внимание, главный на сегодня отзыв от маленького читателя "Мне очень понравилось! Я словно в Нарнии сама побывала! Давай ещё раз сыграем через несколько дней!".

Почему эту игру стоит показать именно детям:

  • Атмосферное описание, Нарния создана для детей.
  • Игра насыщена приключениями, в которых ребёнок участвует сам (можно вписать своё имя в лист персонажа).
  • Нет смертельных концовок, в крайнем случае, малыш просыпается на пляже, откуда начал путешествие.
  • Простая ролевая система, не нужно заучивать кучу правил, и делать множество записей.
  • Интересно следить за маршрутом по карте.

Из недостатков:

  • [url=https://quest-book.ru/directory/narnia_koldunia/]В каталоге книг-игр её просто необходимо пометить, как детскую!
  • Если можно, исправить небольшую ошибочку в параграфе 148 нужно поставить отметку 27 встреча с Тихоней и Тарарамом (в тексте ошибочно стоит 29).
  • На форуме, тему книги-игры зафлудили какими-то разборками и пустой критикой. Желательно почистить.
  • Загрузок: 4303 раза. Кто все эти люди, почему нет отзывов? Неужели, в неё никто больше не играл?

Огромно спасибо брату Смелому Хвосту за перевод, и конечно, передавайте привет Анне Шрафф, если её встретите!

Рецензия от Binki Edwards 11/08/2017

Когда играешь в книгу-игру, то почти всегда невольно задумываешься – а неплохо было бы если в ней было еще вот это. Особенно если перед этим было уже пройдено несколько других книг, принадлежащих перу разных авторов. В каждой книге находится что-то свое, что запоминается и становится ее визитной карточкой. И каждую следующую книгу, хочешь не хочешь, сравниваешь с предыдущей. В одной есть хороший литературный сюжет, но нет выбора персонажа. В другой игрок может выбирать среди множества героев – но нет элемента случайности и нет азарта и ожидания удачного броска. В третьей можно вволю и даже сверх того бросать кости – но повествование линейное и с проложенной автором тропы особенно не сойдешь. В четвертой перед игроком предстает открытый мир, но нет захватывающего сюжета и лихо закрученной интриги. Понятное дело, в рамках одной книги невозможно все совместить, да и вкусы у читателей тоже разные. Но иногда авторы замахиваются на недостижимое и стараются по мере возможности учесть самые разные пожелания.

Книга "Колдунья и Книга заклинаний" как раз из такого разряда. Ее автор, Анна Шрафф, смогла объединить под обложкой своей книги многие изюминки жанра книг-игр. Возможно, это не только ее личная заслуга, но и других авторов и разработчиков механики для серии книг-игр о Нарнии. Но это не умаляет того, что они смогли добиться достаточно удобной и не напрягающей игрока механика. Книга играет достаточно легко. Сюжет и диалоги, конечно, кажутся довольно детскими, но надо отметить, что книга и не рассчитана на взрослых читателей. В чем то игромеханика схожа с системой, используемой в серии Fabled Lands или приключениях Алдара Косе.

Во-первых, в книге есть карта, позволяющая игроку свободно путешествовать по миру Нарнии. Перескакивать сразу через полмира герой, конечно, не может, но шаг за шагом, соседняя местность за соседней, обойти можно весь мир и в любой последовательности. При этом у странствий героя есть и четкая цель – найти волшебную книгу, похищенную злобной колдуньей. Разумеется, место, где волшебница спрятала книгу на карте не обозначено. И перед игроком стоит задача не только как дойти, но и куда идти. Все дороги отнюдь не ведут к Черному замку, а хитрые герои легко найдут обход.

Во-вторых, игрок может создать своего собственного персонажа – к его услугам выбор из шести параметров: Хватки, Изворотливости, Энергии, Проницательности, Красноречия и Внутренней Силы. Какие из них станут сильными сторонами героя, а какие – его Ахиллесовой пятой, предстоит решать читателю. Черты личности героя в игре очерчены довольно бегло и игрок вправе наделить его самыми разнообразными качествами. Параметры героя достаточно сбалансированы, но при этом все таки требуют от героя вдумчиво выбирать свое поведение. Впрочем, ошибочный выбор может быть исправлен удачным броском – механика сражений и проверок умений основана на использовании кубиков, а начальный выбор параметров облегчает или усложняет достижение целей.

В-третьих, различные места, в которые может забрести герой, не остаются одинаковыми. Система отметок и ключей позволяет преподносить игроку неожиданные сюрпризы, когда он вновь забредает в уже исхоженную местность. Это добавляет разнообразия при планировании маршрута и поисков. Кроме того, проступки героя в одном месте могут аукнутся ему в последующем, так что игровая страна не распадается на множество слабосвязанных изолированных островков, а продолжается оставаться связанной нитью единого повествования.

И даже после того, как главная тайна разгадана, реиграбельность книги падает не слишком сильно. Другой персонаж с другими навыками должен будет отыскать свой путь к победе. Хотя и нужно честно признаться, что вряд ли вы будете слишком часто вновь и вновь переигрывать книгу заново. Легкость сюжета почти не оставляет возможности поставить перед собой дополнительные цели или сыграть на прохождение с максимальным результатом.

Схватки с противниками в книге не часты и сводятся к обычным проверкам. Хитрой механикой поединков или мини-игр "Колдунья и Книга заклинаний" не богата. И как уже говорилось выше, атмосфера сюжета книги сводится к легкой детской сказке. Более старшего и искушенного читателя это может и разочаровать. Угрозы, которыми книга пугает героя, кажутся какими то... несерьезными для игроков, привыкших спасать миры и побеждать кошмарных монстров. В результате вжиться в героя книги довольно сложно. Представить себя Конаном-киммерийцем или Суперменом, как не странно, оказывается намного проще нежели десятилетним подростком. Мрачная история о вампирах и оборотнях на деле оказывается более привычной, чем сказка о говорящих животных. Хотя это, конечно, вопрос личных вкусов и пристрастий. В целом, "Колдунья и Книга заклинаний" предлагает читателям поиски таинственного сокровища в открытом для исследования мире, достаточное разнообразие при создании персонажа и удобную механику игры. Если вы готовы на часок вернутся в детство и окунуться в легкую, добрую сказку, то эта книга не должна пройти мимо вашего внимания.