Хочешь быть героем? Будь им. Книга-Игра.


Авторы:

Описание:
Настало время пролить кровь за славу, за богатство, за любовь!

Шестерым отважным воителям суждено столкнуться с вызовами мрачного лабиринта. У каждого из героев своя цель. Смогут ли они преодолеть суровые препятствия в виде ловушек и чудовищ? Или их странствия завершатся гибелью? Всё зависит от вашего выбора!
Жанр: фэнтези
Механика: кубики, боёвка
Год: 2016
Сеттинг: подземелья
Список: самопись

Добавил: Jumangee  


ВозрастОтзывов
<< 150
15-210
22-300
>> 301

Статистика построена на основе данных собранных в анкетах "Оставить отзыв"

Издания

Добавить...

книга в электронном виде
Авторы издания: Pete Pr
Авторы перевода:
Опубликовано: 23.03.2016
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Вход   Регистрация


Всего прохождений: 2

из них Ваших: 0

Игровые достижения
1

Обзор от gorohov_pavel 02/04/2016

Итак, в течение нескольких вечеров поиграл в книгу-игру "Лабиринт ждет вас". Написано приятным литературным языком. Никакой речевой избыточности. Никаких сложных оборотов. Все довольно просто. Читается очень легко. По-началу показалось, что даже слишком просто написано. Недостаточно эмоционально что ли. Недостаточно ярко. Но погружение довольно глубокое. Возможно, за счет довольно четких описаний окружающей обстановки и персонажей.

Очень понравилось, что играть можно за разных персонажей. Причем влияет это не только на предысторию и параметры, но и на место входа в лабиринт. Это интересно. Если представить схему параграфов, скорее всего она представляет собой перевернутую пирамиду. Хотя чаще всего все наоборот. Понравилось, что при попадании в одни и те же условия (преимущественно негативные) параметры меняются только у определенных персонажей.

Читал, как уже говорил, несколько вечеров. И каждый день ходил какими-то новыми путями. Скучно не было. Выход из лабиринта, кстати говоря, так и не нашел (а есть ли он?).

Бои, параметры и ресурсы (все чисто игровые моменты) проигнорировал. Но показались они мне довольно интересными. Просто я, видимо, отношусь к другой целевой аудитории. Всегда пропускаю подобные вещи.

Отдельного внимания заслуживают иллюстрации. Я так понял, что они авторские. Выполнены в стиле произведения. Очень хорошо его дополняют. Благодаря им благоприятное впечатление от произведения только еще больше усилилось. Подобные вещи лично я очень люблю и очень ценю.

Резюме такое:

Очень хорошая классическая книга-игра. Полноценная и завершенная. Возможно, нуждается в некоторой дополнительной вычитке. Но в целом, очень достойная. Если бы мне сказали, что это текст какой-то давным-давно изданной, в свое время продаваемой и т.п. книги-игры, я бы ничуть не усомнился в этом. Автор – молодец!

Рецензия от Binki Edwards 09/08/2017

Проход.Тупик. На выход нет намека.
Бессмысленный и тусклый свет.
Броди ещё хоть четверть века —
Всё будет так. Исхода нет.

Умрёшь — начнёшь опять сначала
И повторится всё, как не жаль:
Решетка, тусклый блеск металла,
Две двери, скука и печаль.

Один из классических и, к сожалению, горячо нелюбимый мною, сюжетов книг-игр заключается в брожении игрока по лабиринту. Обычно бесконечная и почти однобразная смена тупиков, дверей и развилок очень быстро начинает навевать скуку. Поэтому приятные исключения в данном поджанре не могут особенно не радовать. Таким лучом света во мраке запутанных переходов я назвал бы книгу "Лабиринт ждет вас". Ее автор достоин лаврового венка за достаточно новаторский подход и смелый отход от классического "вы третий час бродите кругами, пытаясь понять откуда доносится непристойное ржание гномов".

К традиционному рецепту "Коридор.Дверь.Комната.Коридор ...." (см эпиграф) автор добавил и острых приправ – выбор героев с уникальными умениями и целями, достаточно высокую свободу перемещения по лабиринту, хитрые загадки и азартные сражения

В путь игрок может отправиться в качестве одного из шести персонажей. Но выбор героя не ограничивается только значениями параметров и набором умений. За каждым из них стоит небольшая предыстория – как он дошел до жизни такой, что хоть в лабиринт лезь. И, что не может не радовать, каждый из героев имеет собственную цель ради которой он отправился в лабиринт. Причем поставленная задача не ограничивает возможности игрока по исследованию лабиринта, а добавляет вишенку к торту.
Хотя есть и небольшой недочет – герой почему достается нам по воле кубика. Наверное, было бы лучше позволить игроку самому выбирать себе персонажа, а не следовать слепой воле случая. Так что я советую на первом параграфе кубик не бросать, а прочитать описание всех героев и выбрать наиболее понравившегося.

Если сравнивать с Корпорацией Страх – то в обоих книгах игрок может сыграть несколько раз за разных героев. Но в Корпорации выбор персонажа резко ограничивает возможный маршрут, а в ждущем лабиринте можно бродить достаточно свободно. В Корпорации цель у всех героев одна, а в Лабиринте каждому свое. Конечно, при повторных прохождениях игрок неизбежно пройдет по уже знакомым коридорам, но вполне возможно в другом направлении.

Второй удачный момент в "Лабиринт ждет" заключается, что встреченные в коридорах противники также обладают достаточно разнообразным набором приемов, так что сражения делают приличный шаг вперед по сравнению с монотонностью классической Fighting Fantasy. Каждая победа в бою закаляет героя.
Путь игроку преграждают не только противники из плоти и камня, а хитроумные ловушки-загадки. Для прохождения большинства из них придется изрядно поломать голову – но, на мой взгляд, это создает большую атмосферность в игре, нежели удачный бросок кубиков при проверке удачи.

"Лабиринт ждет" имеет возможно довольно лаконичный язык, не навязывая герою особо длинных переживаний. Но мне трудно сказать недостаток это или достоинство. На мой взгляд, это создает довольно разреженную атмосферу повествования. Фактически, в гардеробной при входе в лабиринт игроку не предлагают цветастый бухарский халат или строгий грейкейпский камзол. Идти по лабиринту ему предстоит в своем. С одной стороны, нет четкого персонажа, в которого игрок мог бы вжиться – герои лишь контурно очерчены стремительным легким пером. Но с другой стороны простор фантазии игрочитателя не ограничен заданным автором каноном и создать своего собственно героя намного проще.
О подобном подходе "свободной охоты" в книгах-играх или ролевых играх в целом я бы сказал – "дышится тяжелее, но летать легче". В параграфах книги нет эмоции героя, которые можно было бы вдохнуть и зажить его в его шкуре. Но скользить по игре в собственном образе гораздо легче, чем когда начинаешь спотыкаться о "неожиданных старых знакомых".

Если подводить итог – навестить заждавшийся Лабиринт хоть разок – а лучше шесть – несомненно нужно. Но отправляясь в путь, стоит присесть на дорожку, прочитать первый параграф, хорошенько пофантазировать и, поймав вдохновение, сделать первый шаг. Поначалу книга может показаться скуповатой, но она заслуживает нескольких минут терпения.