Что наша жизнь? Игра. Книга-Игра. Живите, играйте, выигрывайте.

Авторы:

Описание:
Книга-игра победитель в конкурсе "Трики-2014"

Уважаемый читатель! Вам предлагается выжить в недружелюбном городке на Диком Западе, найти среди его жителей убийцу, раскрыть тайну мистического и неуязвимого Чёрного Всадника, проложить путь мимо древних ловушек к сокровищам ацтеков и найти пропавшего археолога. А для этого Ваш герой, скромный студент из Сан-Франциско должен научиться мастерски обращаться с кольтом, винчестером, дерринджером, ножом и динамитом.
Механика: боёвка, лист персонажа, кубики
Год: 2014
Сеттинг: дикий запад
Список: конкурс

Добавил: Jumangee  


Издания

Добавить...

Авторы издания: Андрей Тишин
Авторы перевода:
Опубликовано: 02.11.2014
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Богдан Нечипоренко:
GreyRaven:
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Обзор от maltiez 21/12/2014

Перед нами классический вестерн. Главный герой ищет своего пропавшего (убитого?) отца, и попутно решает побочные задачи. А в конце оказывается вовлеченным в драку за индейский клад.

Интересная игровая механика. Разные виды оружия. Правила несколько сложноваты, но зато дают огромный простор при выборе тактики сражения. Чтобы победить, нужно быть и быстрым, и ловким, и метким, и наблюдательным. Учитывая то, что персонаж в начале игры не является крутым ковбоем, перед игроком стоит нетривиальная задача. Добавим сюда лимит времени. А еще нужна репутация, чтобы с тобой хотя бы в разговор вступали, не хватаясь за кольт :bu!:.

Всего 200 параграфов, но очень насыщенный сюжет. Практически с самого начала не дается ни минуты "на раскачку". Погони, стрельба, загадки, расследования.

В общем, книга дает полное погружение в атмосферу Дикого Запада, каким он изображается в вестернах. Автор также не поленился вставить картинки и схемы боевок. На мой взгляд, высокие оценки на ТРИКИ 2014 полностью заслужены. Произведение – достойный кандидат в сборник "Всегда есть выбор – 2".

Рецензия от GreyRaven 24/07/2015

А Тишин "Песнь Ягуаровой скалы"

Книга-игра в сеттинге Дикого Запада о приключениях молодого человека, отправившегося на поиски своего отца – археолога и по совместительству шерифа в одном из округов штата Техас. Отец нашего героя нашел древнюю ацтекскую гробницу воина-Ягуара, полную золота, после чего исчез. Мы отправляемся в приграничный с Мексикой городок Пёпл Хэвен, где располагалась его контора – и приключения начинаются еще до того, как мы прибываем на место основных событий.

Как пишет сам автор, нам предстоят стычки с бандитами и индейцами, а также некоторыми не совсем (или не всегда?) дружественными местными жителями. Предстоят перестрелки, детективное расследование, поиски пропавшего отца и найденного им древнего сокровища, причем зачастую в условиях смертельного дефицита времени. Игра напомнила не столько заявленный автором вестерн, сколько приключения в духе "Сердца трех" Д.Лондона.

Автор остроумно ставит перед нами разнообразные задачи, но при этом никогда не загоняет в слишком уж головоломные ситуации или тупики по причине отсутствия нужного предмета, оставляя альтернативные пути. Так, перестрелки можно провести достаточно небрежно, но внимательный пошаговый расчет в паре случаев позволит сэкономить немного истекающего времени. Выяснение картины происшедшего по главному квесту заставляет детально анализировать показания жителей и несколько фотографий, а также внимательно вчитываться в описания параграфов, казалось бы, совсем не относящихся к расследованию, но при этом есть неявная возможность уклониться от детективной ветки, если она кажется слишком сложной. Разгадывание ацтекского кода в пещере без некоей нужной вещи – вполне возможно, хотя и требует поистине адского труда.

Отдельно о боевой системе. Она на самом деле достаточно проста и понятна, хотя некоторые сочли ее сложной. Очень грамотно, на мой взгляд использованы кубики: воевать можно и без них, но если хочешь воспользоваться доп.умениями – изволь пройти проверку кубиком. Причем как раз эти проверяемые навыки можно прокачивать, превращая (при должном старании) своего героя в трудноуязвимую боевую машину.

Структура книги представляет ряд обязательных к посещению эпизодов (глав) и несколько боковых веток. Нелинейность обеспечивается альтернативными способами прохождения эпизодов и квестов и, иногда, возможностью некоторые из них миновать. Ну, а также тем, что эту игру сложно пройти с одного раза.

Книга прекрасно оформлена: каждая глава имеет заставку, каждый персонаж – свой портрет, графически решен лист персонажа: оружие нарисовано, здоровье отображено в виде капелек крови, патроны и каждый из потенциально используемых предметов также нарисованы – нам остается только отмечать галочками их наличие или отсутствие. Текст лаконичен и ярок, хотя местами грубоват. Хорошо прописаны диалоги. В речи автора есть свое очарование: так, предполагая в правилах возможность убежать с места сражения, при описании одной из перестрелок автор прямо говорит: «бежать нельзя – это противоречит законам жанра».

Багов я не обнаружил, иногда система боя вызывала неясности в некоторых ситуациях. В целом – очень и очень качественно выполненная, глубоко продуманная игра.

Отзыв от Иннокентий_Кравцов 22/12/2014

Достойный приключенческий боевик в сеттинге Дикого Запада. Нетипичный сюжет с не очень очевидными и предсказуемыми поворотами, однако драма и образы персонажей, по моему мнению, раскрыты довольно слабо.
Механика меня ни капли не напугала – наоборот, очень нравится система, в которой персонаж становится быстрее, хитрее и круче во всех отношениях по ходу прохождения. Грамотное и своевременное использование навыков и оружия сделает из молокососа настоящего героя голливудских боевиков.