Читай и играй!

Авторы:

Описание:
Как всё это началось, я точно сказать не могу. Да и все жили, как живётся. Только в последний месяц стало подпекать: температура не опускалась ниже 38 градусов. По улицам ходили почти обнажённые люди, жара расплавляла мозги, и наступила содомия. Знакомились прямо на улицах, упивались и тут же спаривались. Власти и правоохранительные органы пребывали в бездействии...
Жанр: выживание
Механика: лист персонажа
Особенности: микроразмер
Год: 2010
Список: самопись

Добавил: Модератор  


Издания

Добавить...

книга в электронном виде
Авторы издания: Татьяна Недоспасова (Татуля)
Авторы перевода:
Опубликовано: 23.08.2010
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла: doc
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Lem:
GreyRaven:
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Обзор от GreyRaven 04/07/2017

Польстившись на малый размер (42 п.), захотел побаловаться этой малой игрой в обеденный перерыв. Увидел в начале явные отсылки на библейский сюжет о бегстве Лота и его дочерей из Содома (Бытие, гл. 19) и заинтриговался. Но удовольствия от игры – в том виде, в каком она представлена, – к сожалению, не получил.

1) Вся игра построена на том, что игрок постоянно получает и использует информацию и предметы – без этого продвижения по игре нет. Реализовано это через механизм скрытых переходов – и реализация эта неудачна.
Во-первых, игра получилась очень перегружена этими переходами. Я прошел примерно треть игры (судя по числу открытых параграфов) и получил на разных локациях десять ключевых слов-модификаторов для скрытых переходов; пять из них применил удачно (а сколько неудачно... – то есть сколько лишних переходов!). То есть, поскольку переход скрытый – приходится вслепую применять все их (все десять!) на всех локациях подряд. Это утомляет.
Во-вторых, иногда на одной и той же локации допускается сразу два скрытых перехода – но их не применишь подряд, поскольку применение перехода направляет нас по какой-то ветке, и нужно совершить еще несколько переходов, чтобы опять вернуться к этой локации.
В-третьих, некоторые переходы друг друга дублируют. Например,

спойлер
модификатор "+10" имеют и применение ножа (см.п.2), и применение поговорки "умный зверь" (см. п.10), и применение поговорки "доброе слово" (см.п.31)

. Или
спойлер
поговорка "помогут силы природы" (п.36) и поговорка про траву (п.6) имеют одинаковый модификатор "+3"

.
В-четвертых, в этих переходах есть баги. Например,
спойлер
на параграфе 9 мы, чтобы успокоить плачущую сестру, используем подобранного в городе котенка, но при этом почему-то пользуемся модификатором не котенка (-5, см. п.1), а модификатором поговорки "умный зверь" (+10, см.п.10)

.
Игра на такой основе уместнее смотрелась бы в виде интерактивки, а не в виде текста.

2) параграф 12 отсутствует – номер занят, а текста нет. Сыроват вариант.

3) Оформление ворд-файла неудовлетворительное: нет разбивки на абзацы, выравнивание на странице странное (маленькая строка растаскивается на всю ширину). Я бы сам переоформил все как надо, но, откровенно говоря, не вижу необходимости. Задумка игры хорошая (концовка игры объясняет – на мой взгляд – причину того, что в библейском оригинале семейство Лота не выполнило указание ангела укрыться в горах, а попросились в город), а вот реализация очень сырая.