Warning: mysql_fetch_array() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 5716

Warning: mysql_free_result() expects parameter 1 to be resource, boolean given in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 5861

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 2999

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3000

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3001

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php:5716) in /var/www/jumange7/public_html/quest-book/forum/all_includes.php on line 3002
Генезис - Каталог книг-игр

Рейтинг: 4.78: Отличное



Авторы:

Описание:
Не рекомендовано лицам младше 16 лет и особо впечатлительным людям.

Планета Ледхом, станция буровиков В тот день заканчивалось ледхомское лето, и стояла обычная для этого времени года погода – минус тридцать градусов, яркое слепящее солнце и постепенно усиливающаяся метель. Станция жила обычной рутиной, извлекая из недр планеты ценную руду. Внезапно, молчавший месяцами приемник ожил и на связь со станцией вышел космический корабль. Сигнал, пришедший от него, оказался просьбой разрешить вынужденную посадку. По его структуре стало ясно, что он послан бортовым компьютером, скорее всего в автоматическом режиме. Дежурный по станции отправил запрос о цели прибытия и причинах посадки, но ответа не последовало.

Вскоре стало ясно, что происходит нечто странное – появившийся в атмосфере корабль заходил на посадку по крутой баллистической орбите. Компьютер идентифицировал его как транспортный грузовоз микарда – расы нейтральных к землянам инопланетян. Космопорт на Ледхоме был всего один, рассчитанный максимум на два корабля среднего класса, поэтому транспортнику едва хватило бы на нем места. Грузовоз промахнулся мимо космопорта, всего на несколько градусов, но и этого хватило для катастрофы.

Основные постройки станции располагались рядом с буровой. Это было сделано из расчета суровых местных условий – практически все сооружения соединялись между собой переходами, для экономии тепла и удобства передвижения.

Сев брюхом на снег в километре от космопорта, грузовоз микардцев развалился на две части. Одна из них, носовая, пропахала три километра ледового наста и уткнулась в расщелину.

Вторая, хвостовая часть, оторвалась и, кувыркаясь, полетела в другую сторону, прямо на буровую станцию. Силовые установки корабля сдетонировали, разрывая корпус как фольгу. Обломки грузовоза горящими снарядами влетели в корпуса станции, снесли буровую вышку, разрушили энергетический реактор, ангары спецтехники...

Все произошло так быстро, что ни объявить тревогу, ни как-то отреагировать никто не успел. Среди горящих развалин вспыхивали взрывы, все вокруг заволокло клубящимся черным дымом. Его подхватывала метель и закручивала как в гигантском миксере, перемешивая со снегом и огнем…

Книга-игра победитель конкурса "Всегда есть выбор" (2013)
+ Лучший сюжет
+ Лучшая атмосферность



Всего прохождений: 7

из них Ваших: 0

Игровые достижения
Легенда статистики
ВозрастОтзывов
<< 150
15-211
22-304
>> 309

Статистика построена на основе данных собранных в анкетах "Оставить отзыв"
Обзор от Рус Лан 22/10/2023

Играл в эту книгу-игру несколько лет назад. Тогда она участвовала в конкурсе «Всегда есть выбор» 2013 года, заняла первое место и была намного меньше (200 параграфов). Когда появилась расширенная версия (400 параграфов) – решил поиграть ещё раз.
Если вкратце – сюжет довольно простой. На какой-то необитаемой планете люди построили буровую станцию для добычи жутко дорогого металла. В один прекрасный день на станцию грохнулся непонятно откуда взявшийся космический корабль. В результате катастрофы погибли почти все обитатели этой станции, кроме нескольких выживших (около тридцати человек). Казалось бы, радуйся тому, что выжил. Но не тут-то было! Выяснилось, что по развалинам станции шастает какое-то не понятное существо и пугает народ. Сначала выжившие не почувствовали большой опасности и собрав отряд самоубийц отправились на поимку этого существа. Повстречавшись с ним люди поняли, что имеют дело с очень опасным монстром, который проламывает кабину за любой косой взгляд в его сторону. В результате этой вылазки число выживших заметно поубавилось, а еды у монстра – прибавилось. Как оказалось, поедая своих врагов монстр становится больше и сильнее. Кроме того, он очень быстро регенерирует полученные раны. Не все монстры так могут. Вернее, могут не только лишь все, мало кто может это делать… Короче, монстр практически не убиваем.
Вот при таких вводных данных игроку нужно каким-то образом выжить. Ещё и разобраться в том, что это за монстр, откуда он взялся и что вообще происходит. Игра довольно сложная для честного прохождения. Весь сюжет обильно усеян смертельными параграфами (38 летальных концовок! Это почти 10% от общего числа параграфов! В рот мне ступни!!!). Монстр всё время выскакивает откуда ни возьмись, отковыривает кусок здоровья у игрока и забирает с собой уже полюбившихся нам персонажей.
Но не всё так плохо, как может показаться на первый взгляд. На самом деле всё ещё хуже! Вы находитесь на необитаемой планете, средняя температура на поверхности -50 градусов, бежать некуда, помощи просить неоткуда (устройства связи с внешним миром были разрушены в результате падения космического корабля). Нравится? Тогда запрыгивай!
Сразу хочется отметить наличие иллюстраций в книге-игре. Все они нарисованы в одном стиле, передают атмосферу обречённости и выполнены на высоком уровне (на мой вкус). Их мало, но в этом есть плюс – несколько иллюстраций показывают запечатлённые моменты, на основании которых воображение может построить целый мир! Немногие книги-игры могут этим похвастаться.
К построению сюжета нет никаких претензий. Всё чётко, выверено, взаимосвязано и в то же время довольно вариативно. По моим прикидкам игру можно пройти четырьмя-пятью уникальными способами. Поэтому, один раз пройдя игру – не спешите расслабляться. Повторные прохождения удивят вас новыми сюжетными поворотами и возможностями. Имеется вариант замутить с суровой местной красоткой. Был даже намёк на прохождение игры в сотрудничестве с «плохими» ребятами. Жаль, что эта возможность не была реализована на 100%, и любые уходы от «правильного» поведения карались смертью нашего персонажа или некоторыми потерями здоровья. Есть куча разных способов победить монстра. Но кроме победы над монстром нужно ещё как-то отправить сигнал SOS. Если к концу игры у вас всё получилось, то вы попадёте на одну из трёх победных концовок.
Кстати, что это за оружие такое – плазмоизлучатель? Выстрелишь, и потом ждёшь какое-то время, пока он опять восполнит заряд. Как человечество вообще выжило с таким непрактичным оружием???
Кроме сюжетной части есть ещё игровая часть со своей механикой. Основной способ фиксировать получение предметов и информации – это запись ключевых слов. Механика простая и надёжная, как швейцарские часы.
Есть ещё пять числовых параметров, которые могут менять своё значение в процессе игры. Это здоровье, аура, стелс, ловкость и холодное оружие.
ЗДОРОВЬЕ (начальное значение: 40) – важнейший параметр, обнуление которого приведёт к смерти нашего персонажа. В начале игры наш герой теряет ЗДОРОВЬЕ редко и по чуть-чуть, в конце игры – часто и по многу. Как бы это ни банально звучало – надо беречь ЗДОРОВЬЕ, запасаться аптечками и использовать все возможные способы подлечить полученные раны.
АУРА (начальное значение: 5) – это, на мой взгляд, самый бесполезный параметр. Он может понизиться до нуля, и даже уйти в минус – на игре это не сильно скажется. Есть несколько моментов в игре (их очень мало), когда выбор нужно делать в зависимости от значения АУРЫ. Ну и есть параграфы, которыми оканчивается игра и на которые можно попасть, имея определённое значение АУРЫ. Так что если хочется открыть все возможные концовки и все ачивки, то придётся попотеть, каждый раз отыгрывая роль то плохиша, то добряка.
СТЕЛС, ЛОВКОСТЬ и ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ – это параметры, в которые можно вложить дополнительные очки. То есть перед началом игры у нас есть 5 очков, которые мы можем распределить между этими тремя параметрами.
Только вот начальные значения этих параметров какие-то странные:
СТЕЛС – 3
ЛОВКОСТЬ – 30
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ – 15
Мне кажется не должно быть такого сильного разброса значений. Мне прям сильно резануло глаз. (стадия непонимания)
У меня только один вопрос: «Какого чёрта?!». (стадия агрессии)
Разве нельзя было сделать эти начальные параметры одинаковой величины? Например, чтобы все они были равны нулю или, как у АУРЫ – 5? И потом уже между ними распределить 5 свободных очков. В процессе игры такие разные значения этих параметров никак не оправданы. (стадия торга)
Ну ладно, если автор решил по какой-то (не известной мне) причине использовать именно эти числа в трёх последних параметрах, то пусть будет так. Собственно говоря, у меня всё равно нет другого выбора. (стадия принятия)
Итак, в какой же из этих трёх параметров стоит вкладывать свободные очки и сколько нужно вкладывать? Посчитал, сколько раз в игре используется каждый параметр. И вот что получилось:
СТЕЛС используется 10 раз
ЛОВКОСТЬ используется 12 раз
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ используется 7 раз
Благодаря высоким значениям СТЕЛСА наш персонаж может замечать вещи и закономерности, на которые не обратят внимания все остальные. Строго говоря, правильнее было бы назвать этот параметр «внимательность». Для обнаружения с помощью СТЕЛСА требуется значение этого параметра от 4 до 6 (в зависимости от ситуации). Таким образом, если в начале игры, при начальном значении СТЕЛСА=3, мы добавим туда ещё 3 свободных очка, то наш СТЕЛС будет иметь значение 6 и наш персонаж сможет увидеть ВСЕ скрытые возможности.
ЛОВКОСТЬ используется, когда нужно провести какое-то сложное физическое действие (быстро отпрыгнуть, своевременно среагировать на опасность и т.д.). Благодаря высокой ЛОВКОСТИ можно обходить смертельные параграфы и минимизировать потери ЗДОРОВЬЯ в сложных ситуациях. Начальное значение параметра – 30, а для его применения необходимо от 32 до 34 (в зависимости от ситуации). Так что если планируете в игре использовать этот параметр, то в начале игры нужно будет вложить в него от 2(минимум) до 4(максимум) очков.
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ – очень спорный параметр. Он используется для боя с мечом. Загвоздка в том, что у нашего персонажа нет меча в начале игры. Получить меч возможно будет ближе к середине игры и то не факт, ведь для этого нужно будет попасть в определённое место и совершить определённые действия. Если вам всё-таки захочется в начале игры вложить очки в этот параметр, то знайте, что для применения этого параметра потребуется величина от 15 до 18 (в разных ситуациях будет требоваться разное значение) при начальном значении = 15. То есть вложить надо будет от 0 до 3 очков.
И помните – если ваш персонаж в процессе игры получит серьёзную травму, то эти параметры могут быть уменьшены.
В этой книге-игре имеется карта той локации, в которой происходят основные события. Наличие карты – это конечно хорошо. Но я бы ещё поработал над её улучшением. Вот мне, например, неудобно было ориентироваться по карте из-за того, что все микролокации были обозваны буквами, а уже расшифровка этих букв была рядом в рамочке. Зачем? Намного лучше было бы для восприятия если бы каждая микролокация прямо на схеме называлась полным именем (а не обозначалась буквой). Пример я привёл ниже под спойлером (накидал в фотошопе за 5 минут).



Если кому-то вдруг понадобиться схема параграфов, то она под спойлером.



Пара-тройка ошибок и спорных моментов.


1. В начале, в разделе «Информация о буровой станции» во втором абзаце есть фраза: Численность сотрудников станции – стотридцатьшесть человек (правильно будет написать раздельно «сто тридцать шесть»).
2. В начале, в разделе «Достижения», в конце третьего абзаца последняя фраза: «сравнить свой результат с другими игроками» – написана бОльшим шрифтом, чем остальной текст. Возможно так и было задумано автором, а возможно – это ошибка. Непонятно.
3. В начале, в разделе «Медицинская справка», есть фраза: «Еще пять очков опыта(?) вы можете распределить между последними тремя параметрами…». О каком опыте идёт речь? Игрок даже не начал игру и никакого опыта ещё не приобрёл. Наверное, правильнее было бы написать: «Еще пять очков вы можете распределить между последними тремя параметрами».
4. Во всём тексте довольно часто тире (которое должно обозначаться длинной горизонтальной чертой) обозначается короткой горизонтальной чертой (так должен обозначаться дефис).
5. В параграфах 48 и 178 Нодрик говорит, что выжило около 20 человек, а в параграфе 103 говорит, что выжило около 30 человек. Не состыковка.
6. В параграфе 182 в 1-ом абзаце есть фраза, которую нужно исправить: «…и изо всех сил силы(!) тянете дверь на себя».
7. В параграфе 312 в последнем абзаце нужно поправить одно слово: «Если ни одного их (!) них нет, остаетесь в холле».
8. В параграфе 306 в 9-ом абзаце нужно поправить предложение: «Первое шоковое состояние проходит, и мозг начинают(!) работать».
9. Есть один из вариантов развития сюжета, где ГГ может получить меч (параграф 5). И дальше по сюжету есть параграфы, где этот меч можно использовать. Но в некоторых параграфах не спрашивается, есть ли меч у ГГ (параграфы 181, 153, 221, 362, 339, 272) – просто пишется примерно так: «Если хотите воспользоваться мечом, то …, если не хотите, то …». Но меча у ГГ может и не быть. Так же есть параграфы (227, 327, 349, 293), где в диалогах говориться о том, что у ГГ есть меч (хотя по сюжету ГГ мог не получить меч).
10. В параграфе 20 нет гиперссылки на параграф 375.
11. В параграфе 265 во 2-ом абзаце нужно поправить первое предложение: «Нога попадает в мягкую, сколькую(!) и в то же время гибкую массу…».
12. В параграфе 177 в последнем абзаце надо исправить написание навыка «холодное оружие» большими буквами: «Если ваш параметр холодного оружия(!) 17 или больше…». По идее должно быть так: «Если ваш параметр ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ равен 17 или больше…». То же самое в параграфах 13, 6.
13. В параграфе 296 на мой взгляд надо добавить вариант: «Если у вас записано ключевое слово «ретранслятор» — (286)».
14. В параграфе 11 на мой взгляд надо добавить вариант: «Если у вас записано слово «ратрак», прочитайте – (228)».
15. В параграфе 299 в 1-ом абзаце нужно поправить фразу: «Кноп занимаете(!) его место в глайдере и поворачивает к станции».
16. В параграфе 360 в 3-ем абзаце нужно поправить фразу: «Вторая над оранжерей(!), где работает установка кондиционирования воздуха».
17. В параграфе 395 в 1-ом абзаце нужно поправить фразу: «Бежите со всех ног, не обращая (!внимания!) на призывы Грога к осторожности…».
18. В параграфе 352 в 3-ем абзаце нужно поправить фразу: «Даже если глайдер увезет вас на другой конец планеты, врятли(!вряд ли!) вы будете чувствовать себя в полной безопасности».
19. В параграфе 365 в 1-ом абзаце нужно поправить фразу: «Не обращая на(!) внимание на опасения исина, упрямо лезете в короб».
20. В параграфе 76 в 17-ом абзаце нужно поправить фразу: «Затем я должен залез(!залезть!) в криокамеру и ждать в ней прибытия корабля блодвов».
21. И да – почему в тексте отсутствует буква «Ё»?


Хоть я и понаписал тут много замечаний, книга-игра мне всё равно понравилась (иначе не писал бы этот отзыв). Обязательно рекомендую её всем ценителям хороших книг-игр. Предупреждаю – легко не будет! Но вы справитесь.
Топовый автор. Топовая книга-игра. Оценка, само собой, пять из пяти.

Отзыв от Pz.VIK 04/12/2016

Оцениваю данное произведение только как заготовку будущей книги. Спасибо Kadena, за потушенный пожар в моей душе, после прочтения демоверсии. Но на момент прочтения, я не знал, что книга распухла в два раза, что она вычитана и готовиться к печати.
Сюжет не оригинален, но это в кни последнее, на что я буду обращать внимание. Например, я картошку всю жизнь ем, и ничо. Главное, как она приготовлена. Так и кни. Генезис подан хорошо, но кое-какие названия прям мозг царапают или вызывают когнитивный диссонанс. Но за атмосферу игры, я автора прощаю, тут ведь из каждой тени выглядывают Чужой и Нечто, этим меня и купили. Игровой процесс хорошо продуман, или мне это просто кажется, учитывая, что это третья прочитанная мной кни. По крайней мере, неизбалованный кни, читал я с удовольствием, впечатление портили только постоянные ошибки автора, но потом мне сказали, что это невычитанная демка, посему тоже простительно. На прохождение потратил вечер, весело ныкаясь и шинкуя монстра. Не разбирал, хотя желание есть. Дождусь печатной версии, разберу и вот тогда Gard‘у достанется. )))

Рецензия от Скальд 16/07/2017

"Генезис" Андрея Журавлёва. Произведения Гарда отталкиваются от узнаваемых художественных образов, успевших обрести популярность в массовой культуре, и если в "Катарсисе" такими образами стали Судья Дредд и Робокоп, то здесь – это Нечто и Чужой. Но если отсылки к ксеноморфу ощущаются в значительно меньшей степени (скажем, эпизодические формы, принимаемые Тварью, или описания инопланетного корабля, наводящие на мысли о дизайне Гигера), то "Нечто" Карпентера (справедливости ради, само основанное на рассказе Джо Кэмпбэлла "Кто идёт?")здесь просто лезет из всех щелей, в буквальном и переносном смысле. Это и заснеженный пейзаж, и внутренние конфликты с растущим недоверием в команде обитателей станции, и в конце концов, сам главный антагонист. Но, как это характерно для Гарда, даже при узнаваемых аллюзиях – он не занимается бездумным копированием, но выводит на базе известных образов что-то оригинальное и самобытное. В пику традиционным книгам-играм, в которых герой-одиночка бродит по лабиринту незнакомых подземелий, сражаясь со множеством противников и избегая ловушек – здесь всё поставлено с ног на голову: противник один (зато какой!), и это он занимается исследованием чуждой для него базы, в то время как наш главный герой, Кремень, ведёт на него охоту вместе со всем уцелевшим контингентом базы (ну, почти), создавая для противника ловушки и стараясь в них заманить. Нет, конечно, где-то там далеко-далеко в космосе маячат нехорошие инопланетяне, о которых нам совсем немного рассказывают, но встретиться с ними так и не доведётся, потому причислять их к врагам в рамках произведения не вполне корректно. Предатель в рядах товарищей? Ну, это довольно-таки штамповая ситуация для подобного рода фильмов, комиксов и книг: этим никого не удивишь и на фоне противостояния горстки выживших инопланетному чудовищу подобный ход, по идее, призван усилить драматический эффект, создав дополнительную сюжетную нагрузку, однако полноценного дополнительного врага и противостояния от этого тоже не появляется. Отчасти, как это тоже характерно для творчества Гарда, в истории присутствуют элементы детектива: можно исследовать какие-то секции по горячим следам, сразу после ЧП, находить какие-то улики, опрашивать очевидцев, сопоставлять факты, обнаруживать несоответствия, и если что-то из этого отчасти и может повлиять на игровой процесс, то, по большей части, представляет сюжетно-атмосферную ценность, работая на саспенс и позволяя игроку сложить более подробную картину происходящего. Игра проходится практически при любых показателях, однако же, при этом, маловероятно, что у Вас получится честно одолеть её с первого же захода. К примеру, потому что при каждой встрече с тварью, в тех или иных обстоятельствах, перед Вами регулярно будет стоять выбор – атаковать или отступать, и тут уже необходимо будет зачастую действовать на свой страх и риск, словно бы выбирая меж двух равнозначных дверей. Если не ранить тварь при каждой доступной возможности и не вести учёт ранений при записи ключевых слов – справиться с ней будет проблематично, и одними отступлениями вопрос не решить: в таком случае она пережрёт всех не сразу, так постепенно. Но и, с другой стороны, лезть на рожон тоже не стоит – чудовищу ничего не стоит убить нашего героя, или кого-нибудь из его верных товарищей даже одной единственной атакой. Вот и приходится гадать, какой результат последует за следующим повторяющимся нападением, стоит ли бежать без оглядки или бросаться на врага сломя голову (никаких элементов случайности, лишь выбор игрока и заранее прописанный результат). Честно говоря, по общей динамике, атмосфере, проработанности – "Генезис", безусловно талантливое произведение, написанное на достойном игровом и художественном уровне – заметно уступает "Катарсису", вышедшему позднее. Впрочем, оно и понятно: одно дело – целая населённая планета с оживлёнными магистралями, политической нестабильностью, повстанцами, корпорациями и заговором в лучших традициях киберпанка, и совсем другое – маленькая (ну, в сравнительных масштабах) станция с жалкой горсткой людей (и, отчасти, не только людей). Первая часть книги более атмосферная и затягивающая: здесь ещё есть поиск выживших и уцелевшей техники, оружия и припасов, активное социальное взаимодействие в попытках сложить отношения и разобраться в ситуации – подозрение растёт, обстановка накаляется, кто-то знает явно больше, чем пытается изобразить. Но в дальнейшем – вся эта однообразная беготня по пустующей полураздолбанной базе и игра в кошки-мышки с пришельцем, где роли охотника и жертвы то и дело меняются – начинает утомлять из-за растянутости и повторений. Романтические линии (аж целых две на выбор) смотрятся, на мой взгляд, несколько неестественными и притянутыми за уши, но,впрочем, впечатления от игры не портят. А возможная концовка – вопрос массы частностей: не ломая интригу, подскажу лишь, что даже выжив и спася собственную шкуру, и даже наваляв по первое число ненасытной твари – герой не выйдет из всей переделки победителем и не достигнет положительного финала, если всё это время занимался лишь беготнёй да сражениями, думая только о себе и не пытаясь решить целый ряд проблем иного плана. Как бы то ни было, игра по праву заслужила свою популярность в рядах отечественных поклонников книг-игр, и каждый должен пройти её по меньшей мере один раз.

Рецензия от maltiez 08/07/2015

Генезис, Рэй Гард

Жара ... Нет, не просто жара, а ЖАРА. Хоть и солнце почти скрылось на западе за деревьями, отражаясь лишь от лопастей ветряных турбин. Духота стоит такая, что неохота ничего делать. Даже холодный душ спасает лишь ненадолго ...

Но давайте вернёмся из реальности в мир книг-игр. Итак, планета Ледхом, покрытая льдом и снегом. Средняя годовая температура на поверхности равна 50 градусам Цельсия. Естесственно, о каких либо жизненных формах на планете и речи нет. Холодно, однако Smile Но человек – это такое существо, которое в жажде наживы залезет в любой уголок вселенной, даже такой неприспособленный к обитанию, как Ледхом.

Главный герой работает по контракту на буровой станции, осуществляющей добычу загадочного минерала под названием керамнит (керамзит знаю. А вот что такое этот самый керамнит, и с чем его едят – не понятно Very Happy). В один прекрасный тёплый день (снаружи всего-то -30 Very Happy) возле станции терпит крушение инопланетный космический корабль, лишая буровиков связи и части систем жизнеобеспечения. С техногенной катастрофой персонал станции ещё бы справился. А как быть с агрессивной формой жизни, прилетевшей на корабле? Главный герой, бывший космодесантник, прошедший не одно боестолкновение с тикланцами, оказывается в гуще событий.

Книга-игра написана в духе космических триллеров 90-х. По крайней мере у меня возникли ассоциации с "Чужими". Механика в стиле Гарда – прокачивание навыков, и никаких игральных костей. Всё зависит только от решения игрока. Из недостатков хочется отметить некоторую несбалансированность навыков, один из которых гораздо важнее двух других. А одно из главных достоинств книги в том, что герой не только должен рубить направо и налево, но и как-то кооперироваться с другими обитателями станции и даже выстраивать отношения, от чего многое зависит. Реиграбельность книги-игры достаточно хорошая для столь малого количества параграфов.

В общем, эта книга для тех, кто любит космос во всех его проявлениях. С нетерпением ждём выпуска в тираж бумажной версии. И надеюсь, Рэй Гард скоро порадует нас своим новым творением.

Издания

Добавить...

книга в электронном виде
Авторы издания: Рэй Гард
Авторы перевода:
Опубликовано: 16.04.2013
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла: PDF
Размер: 16.5 МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

текстовый квест, выбор вариантов
Авторы издания: Vo1t
Авторы перевода:
Опубликовано: 01.12.2013
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа: Axma
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

квест с графикой
Авторы издания: samurayiii
Авторы перевода:
Опубликовано: 04.05.2014
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС: Android
Платформа:
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Jumangee:
Синеглазый Хаджит:
ThisisMR:
Johny Lee:
Тара-сан:
sns1987:
превосходна!
smeta18:
Ульянов.Д:
SapsaNxD:
Антоша:
Talinda:
Nori:
Замечательная и атмосферная игра
NicoRomanov:
Гаттар:
Интересно, хоть и относительно легко
campusboy:
Александр 1:
Ксайтр:
Pz.VIK:
Скальд:
Leha:
Urfin I:
EXECUTER:
XOCEIGNASIO:
Хочу почитать интерактивную версию. Но после перехода на соответствующую страницу появляется сообщение об ошибке: "Указанное издание не было найдено, или не распознанная команда". Как бы поправить эту ошибку?
maltiez:
Отличная книга-игра. Особенно штучное издание - здесь игра отшлифована и блещет всеми своими гранями
Х_Юрий:
Urthamarrang:
Vo1t:
Рус Лан:
Вход   Регистрация