Лучший подарок – книга. Идеальный – книга-игра!

Авторы:

Описание:
Книга-игра победитель конкурса "Всегда есть выбор" (2013)
+ Лучший сюжет
+ Лучшая атмосферность

Не рекомендовано лицам младше 16 лет и особо впечатлительным людям.

Предистория
Планета Ледхом, станция буровиков В тот день заканчивалось ледхомское лето, и стояла обычная для этого времени года погода – минус тридцать градусов, яркое слепящее солнце и постепенно усиливающаяся метель. Станция жила обычной рутиной, извлекая из недр планеты ценную руду. Внезапно, молчавший месяцами приемник ожил и на связь со станцией вышел космический корабль. Сигнал, пришедший от него, оказался просьбой разрешить вынужденную посадку. По его структуре стало ясно, что он послан бортовым компьютером, скорее всего в автоматическом режиме. Дежурный по станции отправил запрос о цели прибытия и причинах посадки, но ответа не последовало.

Вскоре стало ясно, что происходит нечто странное – появившийся в атмосфере корабль заходил на посадку по крутой баллистической орбите. Компьютер идентифицировал его как транспортный грузовоз микарда – расы нейтральных к землянам инопланетян. Космопорт на Ледхоме был всего один, рассчитанный максимум на два корабля среднего класса, поэтому транспортнику едва хватило бы на нем места. Грузовоз промахнулся мимо космопорта, всего на несколько градусов, но и этого хватило для катастрофы.

Основные постройки станции располагались рядом с буровой. Это было сделано из расчета суровых местных условий – практически все сооружения соединялись между собой переходами, для экономии тепла и удобства передвижения.

Сев брюхом на снег в километре от космопорта, грузовоз микардцев развалился на две части. Одна из них, носовая, пропахала три километра ледового наста и уткнулась в расщелину.

Вторая, хвостовая часть, оторвалась и, кувыркаясь, полетела в другую сторону, прямо на буровую станцию. Силовые установки корабля сдетонировали, разрывая корпус как фольгу. Обломки грузовоза горящими снарядами влетели в корпуса станции, снесли буровую вышку, разрушили энергетический реактор, ангары спецтехники...

Все произошло так быстро, что ни объявить тревогу, ни как-то отреагировать никто не успел. Среди горящих развалин вспыхивали взрывы, все вокруг заволокло клубящимся черным дымом. Его подхватывала метель и закручивала как в гигантском миксере, перемешивая со снегом и огнем…
Жанр: выживание, фантастика
Год: 2013
Сеттинг: инопланетяне
Список: золотой фонд, конкурс

Добавил: Jumangee  


Издания

Добавить...

книга в электронном виде
Авторы издания: Андрей Журавлев
Авторы перевода:
Опубликовано: 16.04.2013
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла: PDF
Размер: 16.5 МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

текстовый квест, выбор вариантов
Авторы издания: Vo1t
Авторы перевода:
Опубликовано: 01.12.2013
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа: Axma
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

квест с графикой
Авторы издания: samurayiii
Авторы перевода:
Опубликовано: 04.05.2014
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС: Android
Платформа:
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Jumangee:
Синеглазый Хаджит:
ThisisMR:
Johny Lee:
Тара-сан:
sns1987:
превосходна!
smeta18:
Ульянов.Д:
SapsaNxD:
Антоша:
Talinda:
Nori:
Замечательная и атмосферная игра
NicoRomanov:
Гаттар:
Интересно, хоть и относительно легко
campusboy:
Александр 1:
Nekrorais:
Pz.VIK:
Скальд:
Leha:
Urfin I:
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Рецензия от Скальд 16/07/2017

"Генезис" Андрея Журавлёва. Произведения Гарда отталкиваются от узнаваемых художественных образов, успевших обрести популярность в массовой культуре, и если в "Катарсисе" такими образами стали Судья Дредд и Робокоп, то здесь – это Нечто и Чужой. Но если отсылки к ксеноморфу ощущаются в значительно меньшей степени (скажем, эпизодические формы, принимаемые Тварью, или описания инопланетного корабля, наводящие на мысли о дизайне Гигера), то "Нечто" Карпентера (справедливости ради, само основанное на рассказе Джо Кэмпбэлла "Кто идёт?")здесь просто лезет из всех щелей, в буквальном и переносном смысле. Это и заснеженный пейзаж, и внутренние конфликты с растущим недоверием в команде обитателей станции, и в конце концов, сам главный антагонист. Но, как это характерно для Гарда, даже при узнаваемых аллюзиях – он не занимается бездумным копированием, но выводит на базе известных образов что-то оригинальное и самобытное. В пику традиционным книгам-играм, в которых герой-одиночка бродит по лабиринту незнакомых подземелий, сражаясь со множеством противников и избегая ловушек – здесь всё поставлено с ног на голову: противник один (зато какой!), и это он занимается исследованием чуждой для него базы, в то время как наш главный герой, Кремень, ведёт на него охоту вместе со всем уцелевшим контингентом базы (ну, почти), создавая для противника ловушки и стараясь в них заманить. Нет, конечно, где-то там далеко-далеко в космосе маячат нехорошие инопланетяне, о которых нам совсем немного рассказывают, но встретиться с ними так и не доведётся, потому причислять их к врагам в рамках произведения не вполне корректно. Предатель в рядах товарищей? Ну, это довольно-таки штамповая ситуация для подобного рода фильмов, комиксов и книг: этим никого не удивишь и на фоне противостояния горстки выживших инопланетному чудовищу подобный ход, по идее, призван усилить драматический эффект, создав дополнительную сюжетную нагрузку, однако полноценного дополнительного врага и противостояния от этого тоже не появляется. Отчасти, как это тоже характерно для творчества Гарда, в истории присутствуют элементы детектива: можно исследовать какие-то секции по горячим следам, сразу после ЧП, находить какие-то улики, опрашивать очевидцев, сопоставлять факты, обнаруживать несоответствия, и если что-то из этого отчасти и может повлиять на игровой процесс, то, по большей части, представляет сюжетно-атмосферную ценность, работая на саспенс и позволяя игроку сложить более подробную картину происходящего. Игра проходится практически при любых показателях, однако же, при этом, маловероятно, что у Вас получится честно одолеть её с первого же захода. К примеру, потому что при каждой встрече с тварью, в тех или иных обстоятельствах, перед Вами регулярно будет стоять выбор – атаковать или отступать, и тут уже необходимо будет зачастую действовать на свой страх и риск, словно бы выбирая меж двух равнозначных дверей. Если не ранить тварь при каждой доступной возможности и не вести учёт ранений при записи ключевых слов – справиться с ней будет проблематично, и одними отступлениями вопрос не решить: в таком случае она пережрёт всех не сразу, так постепенно. Но и, с другой стороны, лезть на рожон тоже не стоит – чудовищу ничего не стоит убить нашего героя, или кого-нибудь из его верных товарищей даже одной единственной атакой. Вот и приходится гадать, какой результат последует за следующим повторяющимся нападением, стоит ли бежать без оглядки или бросаться на врага сломя голову (никаких элементов случайности, лишь выбор игрока и заранее прописанный результат). Честно говоря, по общей динамике, атмосфере, проработанности – "Генезис", безусловно талантливое произведение, написанное на достойном игровом и художественном уровне – заметно уступает "Катарсису", вышедшему позднее. Впрочем, оно и понятно: одно дело – целая населённая планета с оживлёнными магистралями, политической нестабильностью, повстанцами, корпорациями и заговором в лучших традициях киберпанка, и совсем другое – маленькая (ну, в сравнительных масштабах) станция с жалкой горсткой людей (и, отчасти, не только людей). Первая часть книги более атмосферная и затягивающая: здесь ещё есть поиск выживших и уцелевшей техники, оружия и припасов, активное социальное взаимодействие в попытках сложить отношения и разобраться в ситуации – подозрение растёт, обстановка накаляется, кто-то знает явно больше, чем пытается изобразить. Но в дальнейшем – вся эта однообразная беготня по пустующей полураздолбанной базе и игра в кошки-мышки с пришельцем, где роли охотника и жертвы то и дело меняются – начинает утомлять из-за растянутости и повторений. Романтические линии (аж целых две на выбор) смотрятся, на мой взгляд, несколько неестественными и притянутыми за уши, но,впрочем, впечатления от игры не портят. А возможная концовка – вопрос массы частностей: не ломая интригу, подскажу лишь, что даже выжив и спася собственную шкуру, и даже наваляв по первое число ненасытной твари – герой не выйдет из всей переделки победителем и не достигнет положительного финала, если всё это время занимался лишь беготнёй да сражениями, думая только о себе и не пытаясь решить целый ряд проблем иного плана. Как бы то ни было, игра по праву заслужила свою популярность в рядах отечественных поклонников книг-игр, и каждый должен пройти её по меньшей мере один раз.

Рецензия от maltiez 08/07/2015

Генезис, Рэй Гард

Жара ... Нет, не просто жара, а ЖАРА. Хоть и солнце почти скрылось на западе за деревьями, отражаясь лишь от лопастей ветряных турбин. Духота стоит такая, что неохота ничего делать. Даже холодный душ спасает лишь ненадолго ...

Но давайте вернёмся из реальности в мир книг-игр. Итак, планета Ледхом, покрытая льдом и снегом. Средняя годовая температура на поверхности равна 50 градусам Цельсия. Естесственно, о каких либо жизненных формах на планете и речи нет. Холодно, однако :) Но человек – это такое существо, которое в жажде наживы залезет в любой уголок вселенной, даже такой неприспособленный к обитанию, как Ледхом.

Главный герой работает по контракту на буровой станции, осуществляющей добычу загадочного минерала под названием керамнит (керамзит знаю. А вот что такое этот самый керамнит, и с чем его едят – не понятно :D). В один прекрасный тёплый день (снаружи всего-то -30 :D) возле станции терпит крушение инопланетный космический корабль, лишая буровиков связи и части систем жизнеобеспечения. С техногенной катастрофой персонал станции ещё бы справился. А как быть с агрессивной формой жизни, прилетевшей на корабле? Главный герой, бывший космодесантник, прошедший не одно боестолкновение с тикланцами, оказывается в гуще событий.

Книга-игра написана в духе космических триллеров 90-х. По крайней мере у меня возникли ассоциации с "Чужими". Механика в стиле Гарда – прокачивание навыков, и никаких игральных костей. Всё зависит только от решения игрока. Из недостатков хочется отметить некоторую несбалансированность навыков, один из которых гораздо важнее двух других. А одно из главных достоинств книги в том, что герой не только должен рубить направо и налево, но и как-то кооперироваться с другими обитателями станции и даже выстраивать отношения, от чего многое зависит. Реиграбельность книги-игры достаточно хорошая для столь малого количества параграфов.

В общем, эта книга для тех, кто любит космос во всех его проявлениях. С нетерпением ждём выпуска в тираж бумажной версии. И надеюсь, Рэй Гард скоро порадует нас своим новым творением.