Хочешь беспорядочных связей? Книга-игра – свобода выбора!

Авторы:
Оригинальное название: Freeway Fighter

Описание:
Ты — один из выживших счастливчиков, живущий в городе-крепости, названной Новой Надеждой. Ты работал над системой раннего оповещения для городской защиты, когда в твою дверь постучали. Это были двое членов городского совета и выглядели они крайне взволнованными. Они рассказали тебе, что радио только что уловило сообщение из укрепленного нефтеперегонного завода возле Сан-Англо на юге. Тамошние жители хотят обменять 10,000 литров горючего на зерно и семена, чтобы улучшить свое производство продовольствия. Совет согласился на этот обмен и сейчас подыскивает кого-нибудь, кто отправился бы в Сан-Англо доставить туда мешки и пригнать назад в Новую Надежду бензовоз с горючим. Это будет длинное и опасное путешествие через страну, лишенную закона.

Тебя не нужно уговаривать — столь огромную пользу получит Новая Надежда. Твое путешествие первопроходца может положить начало связи между новыми обществами, старающимися принести цивилизацию — если ты преуспеешь. После приготовлений, ты заводишь мотор Перехватчика и ползешь вперед к воротам во внешний мир. Прошел почти год с твоей последней вылазки за стены новой Надежды, и ты с нетерпением предвкушаешь ждущие тебя открытия.
Жанр: постапокалипсис
Механика: кубики, боёвка, лист персонажа
Год: 2017
Сеттинг: гонки
Список: перевод

Добавил: Jumangee  


Издания

Добавить...

книга в электронном виде
Авторы издания: Jumangee
Авторы перевода: Kadena и Златолюб
Опубликовано: 05.03.2017
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:
Данный перевод книги-игры распространяется по принципу «как есть»: вы либо соглашаетесь со всеми недостатками и ошибками (если они есть) перевода или сообщаете о найденных недочетах для исправления.

Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

KDEboroda:
Иннокентий_Кравцов:
Интересный сеттинг, но почти калькированный. В остальном же скудно и консервативно.
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 1

из них Ваших: 0

Игровые достижения

Рецензия от Иннокентий_Кравцов 02/08/2017

В те редкие года, когда Фросту счастливится выйти из фэнтезийного запоя, он берет на себя роль прорицателя. Порадовать обывателя ему, как правило, нечем. Тут Вам и межгалактические войны, и кровожадные религиозные культы, и орды голодных мертвецов, восстающих из могил. Если такие заверения способны внушить доверие, то начинать готовиться к апокалипсису лучше прямо сейчас. Ведь ближайший состоится всего-навсего через каких-то пять лет.

В 2022 году от Соединенных Штатов Америки не останется камня на камне. По сюжету одной из книг Яна Ливингстона то ли из лабораторий, то ли из подземных испытательных полигонов бактериологического оружия вырывается чудовищный вирус, против которого человечество оказывается бессильно. Правительство не может с ним ничего поделать, карантинный режим рушится, как карточный домик, и очень скоро звездно-полосатая держава теряет 85% населения. Выжившие довольно быстро принимают новые правила игры. Кто-то остается добропорядочным человеком и трудится во благо ценностей старого мира, но большинство же идет путем наименьшего сопротивления. Начинаются повальные грабежи, налеты и мародерство, и человекообразное зверье быстро сбивается в стаи. На коне оказываются те, кто успел нарулить для себя еды, боеприпасов и горючего. Всюду упадок, безблагодатность и разгул беспредела.

Протагонист живет себе в колонии Новая Надежда и занимается простенькой инженерной работой. Перед ним не ставятся сверхзадачи, да и сам он не рвется на подвиги. Непоправимое уже свершилось, чего уж теперь думать? Думать надо было раньше, а сейчас приходится только выживать. С другой стороны, он не эгоист и никогда не поставит личные интересы превыше интересов общества. Плевать, что общество сузилось до размеров колонии – если в мире остался хоть какой-то оплот цивилизации, сохранить надо хотя бы его.

Именно поэтому когда для колонии наклевывается довольно выгодная сделка – обмен запаса семян на цистерну с топливом – герой не раздумывая берется за миссию.

Пусть Додж "Перехватчик" имеет мало общего с белым конем, а пистолет – с сияющими доспехами, личные качества и устремления героя все равно позволят назвать его Рыцарем. Рыцарем дороги.

Выбравшись из поселения, мы становимся на непростой путь хорошего человека в дерьмовом мире. Спасаем всех, кого можем; давим мерзопакостную гнусь в лице рейдеров, байкеров и одиночных уголовников; сталкерим по углам в поисках хоть каких-нибудь средств к существованию. Трофеи, как правило, довольно небогаты. Топливо постоянно на исходе (о чем думали в колонии, когда дали одну канистру на весь путь?), медикаменты хочется сберечь, а враг почти всегда превосходит числом и навыком. Но таков наш крест, и только нам его нести.

Помимо привычных элементов игромеханики FF (Skill, Endurance, Luck) в книгру введены и дополнительные. Рукопашный бой соседствует со стрелковым (и последний, к слову, куда опаснее – огнестрельные ранения могут свести Мастерство к уровню плинтуса, и тогда довести дело до конца не удастся). Кроме того, наш "конь" – "Перехватчик" – не обделен и своими характеристиками: Броней и Огневой мощью. Ничего нового в игровой процесс это не привносит – просто в "автомобильном бою" приходится прокидывать и изменять другие характеристики. Впрочем, иногда бывает полезно пропустить бой, применив против назойливого преследователя ловушку или влупив в него ракету. Если Выносливость можно пополнить едой, медикаментами и отдыхом, то транспорт чинить практически негде. И относиться к нему стоит крайне бережно.

Атмосфера навевает ассоциации прежде всего с кино – это, разумеется, "Безумный Макс". Те же машины, те же банды шпанюков, и то же отсутствие ощущения апокалипсиса при заявленных ужасах и бедствиях. Игровые условности так и вовсе сводят чувство опасности и тревожность к нулю – есть не обязательно, патроны бесконечные, противники картонные. Беспокоиться приходится разве что о топливе – но и с ним не будет проблем, если лезть в каждый угол и грамотно распределять силы персонажа при прохождении ситуаций. Вышло эдакое немрачное и негнетущее веселое приключение с обязательным хэппиэндом финале.

В заключении мне хочется спросить – а почему бедствия и апокалипсисы случаются в большинстве своем именно в США? Думаю, ответ достаточно прост – все дело в уровнях жизни. Вот Вы можете себе представить, чтобы зомби поднялись из могил где-нибудь в Хабаровском крае? И я нет. Их попросту затопчут на ближайшей автобусной остановке во время давки.