"Лицом к лицу" GreyRaven. Бесконечный зловещий город, пустой и безжизненный; затянутое мрачными тучами небо; брошенные здания, безучастно взирающие за происходящим зияющими окнами. Вы – последний отблеск жизни от горизонта до горизонта, но, к сожалению, не единственный обитатель этих мест: громадная махина (не то машина, не то голем, не то нежить), которой даже самые высокие здания приходятся лишь по грудь, следует за Вами по пятам, чтобы сделать таким же неживым, как и она сама. Всё это – кошмарный сон, повторяющийся снова и снова, лишив Вас покоя.
Прежде всего, стоит отметить, что сама концепция книги-игры, действие которой происходит во сне (в особенности – в кошмаре) – весьма удачна, и нашим авторам не мешало бы взять её на вооружение. Во-первых, это замечательный и веский довод обосновать всевозможные игровые условности (как-никак, действие происходит во сне), а во-вторых – возможность сделать игру крайне малопредсказуемой, всё так же обосновав резкую смену декораций и общего тона происходящего (даже в самом схематичном подземелье, где не ставится вопрос, откуда в той или иной комнате взялся такой-то монстр, чем он питается в отстуствтие приключенцев, почему ловушки не вышли из строя за столько лет и так далее, всё равно существуют свои рамки и границы, в то время как сон может протекать совершенно неожиданно, абсурдные картины спонтанно меняться, лес сменяться морскими глубинами, законы физики и биологии – игнорироваться, предметы – превращаться во что-то иное и т.д.). Абсурдно-поучительная история в духе Кэррола или ужастик в духе Кинга, нечто психоделическое или сюрреалистическое – на любой вкус.
Словом, потенциал тут огромный. Но автор решил не мудрствовать лукаво и создать небольшую, но достаточно яркую историю, события в которой не выбиваются из рамок правдоподобия, а причинно-следственная логика соблюдается даже и в кошмарном сне. Чудовище очень сильно напоминает великанов из "Атаки титанов", но может быть это просто совпадение.
Авторский слог и стиль повествования позволяют проникнуться атмосферой книги-игры даже несмотря на её крошечный размер (хорошую концовку возможно получить за пять переходов с первой же попытки), что, конечно же, замечательно. Но, в то же время, моя единственная претензия к этой прекрасной игре, которую я посоветовал бы пройти каждому, её малый размер.
Разумеется, можно сказать, что герой встретился со своим страхом лицом к лицу, одолел его, и на этом тема закрыта. И, в принципе, это верно. Но просто от идеи с таким потенциалом ожидаешь чего-то большего: ведь эта могла быть история параграфов на 400, с долгой игрой в "кошки-мышки", массой дополнительных деталей и более сложным стратегическим планированием для достижения победы. Что ж, остаётся надеяться, что автор порадует нас чем-то подобным в будущем. А пока что, если Вы ещё не сделали этого раньше, найдите пять минут и сыграйте – не пожалеете)