Читай и играй!

Авторы:
Оригинальное название: Deathtrap Dungeon

Описание:
За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!
Жанр: фэнтези
Механика: боёвка, лист персонажа, кубики
Год: 1999
Сеттинг: магия, подземелья
Список: перевод, изданное, золотой фонд
Классификация: меньше текста и больше игры

Добавил: Модератор  


Издания

Добавить...

Авторы издания:
Авторы перевода: Майкл Фрост
Опубликовано: 1999
Издательство: Эгмонт Россия
Серия: Бой-книга
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:
Перевод 6 книги серии "Fighting Fantasy"

Твердый переплет, 208 стр.
ISBN 5-85044-376-2
Тираж: 10000 экз.
Формат: 84x104/32

Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

текстовый квест, выбор вариантов
Авторы издания: werewolf
Авторы перевода: Майкл Фрост
Опубликовано: 03.02.2009
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа: QSP
Описание:


Формат файла:
Размер: 1.1 МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

книга в электронном виде
Авторы издания: Kiot, p_alex, Jumangee
Авторы перевода: Майкл Фрост
Опубликовано: 23.06.2010
Издательство:
Серия: Fighting Fantasy
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:
Скан: kiot
OCR: p_alex
Верстка и гиперссылки: Jumangee
Вычитка: werewolf, Velociraptor

Формат файла: PDF
Размер: 3.4 МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница

книга в электронном виде
Авторы издания: Jumangee
Авторы перевода: Майкл Фрост
Опубликовано: 13.05.2013
Издательство:
Серия:
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:
Версия книги в переводе "Майкла Фроста" с иллюстрациями из оригинальной книги
Размер страницы: А5

Формат файла: PDF
Размер: 4.9 МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Ирка Сергеева:
отличная книга-игра)главное интересная) 5 лет прохожу, не могу пройти
Иван Бекиш:
DarkDragon3:
Pete Pr:
Самая коммерчески успешная книга в серии FF, в которой соблюдён баланс между загадками, ловушками и битвами.
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Обзор от Pete Pr 16/07/2017

Настало время упомянуть самую успешную книгу-игру серии Fighting Fantasy. И, конечно, речь пойдёт о Лабиринте Страха (Deathtrap Dungeon). Ян Ливингстон, отец-основатель FF, назвал её, как свою любимую не случайно, именно она, а не первое детище "Колдун Огненной Горы" принесла маэстро мировую известность и тысячи золотых монет. 8-) В одной только Британии в первый год продаж было разобрано более 300 тысяч копий книги. Ян Ливингстон написал её в 1981-ом году, во время посещения Таиланда. Фанг, Чанг Май, Сукумвит, река Кок – всё это реальные названия из окрестностей Бангкока, которые перекочевали в произведение. Данная поездка вдохновила автора на создание новых ярких образов и локаций, когда западная культура, встречая мистический восток, создаёт нечто новое. Со временем, конечно, многое было сотню раз скопировано, и оригинальность книги несколько снизилась.
Итак, по сюжету главный герой посещает город Фанг, в котором барон Сукумвит объявляет Состязание Великих. Тот, кто пройдёт смертельный лабиринт, получает в качестве приза 10 тысяч золотых монет. До сей поры, никому не удавалось совершить подобное. Помимо главного героя, в лабиринт входят ещё пятеро смельчаков: два варвара, эльфийка, ниндзя и рыцарь. Блуждая в мрачных коридорах, кишащих монстрами, а также минуя хитрые ловушки, герою предстоит повстречать этих пятерых воителей. Встречи с конкурентами, имеющих ту же цель, что и протагонист, особенно запечатлеваются в памяти. Нынче с развитием MMORPG никого этим не удивишь, но для 80-х такие драматичные моменты западали в душу ("На его месте мог быть я", – думает игрок, обходя другого агонизирующего героя, угодившего в ловушку или "Извини, но в живых может остаться только один из нас. Таковы правила!") В игре соблюдён почти идеальный баланс между ловушками, битвами, загадками и применением инвентаря. Ничто не утомляет, а напротив подогревает интерес. Книга оказалась настолько успешной, что породила в серии два официальных сиквела, компьютерную игру в 1998-ом году (с тем же названием), а ещё сотни случаев подражательства среди читателей по всему миру (что является самым главным плюсом данного произведения). Со временем бывшие подражатели начинают писать что-то своё, но первый порыв к творчеству звучал как-то так: «А не придумать ли и мне такое же подземелье, как у Сукумвита». Проверено на личном опыте. У моего старшего брата, у меня самого и у лучшего друга по школе были свои вариации deathtrap dungeon-а. :)