Книги-игры здесь!

Авторы:
Оригинальное название: The Citadel Of Chaos

Описание:
Законопослушные добрые люди из Ивовой Долины последние восемь лет живут в страхе перед демоническим колдуном Бальтусом Дайром. В страхе – так как его сила действительно огромна – и этот страх растет, в особенности с тех пор, как из подконтрольных ему земель просочились слухи, что его амбициозные завоевательные планы должны начаться с покорения Долины.

Верный полуэльф, посланный на шпионскую миссию в Черную Башню, прискакал обратно в Долину три дня назад с ужасными известиями. В пещерах Скалистой Горы, находится собранная Бальтусом Дайром армия хаотических существ, и через неделю она будет готова атаковать Долину.

Добрый король Саламон человек действия. В тот же день гонцы были посланы во все концы Долины, чтобы подготовить оборону и призвать мужчин в армию. Всадники также были отправлены в Великий Лес Йора, чтобы предупредить полуэльфов, которые живут там, и призвать силы союзников на помощь. Король Саламон также был мудрым человеком. Он хорошо знал, что новость неизбежно дойдет до Великого Волшебника из Йора, могучего белого мага, который живет в глубинах леса. Волшебник уже слишком стар, чтобы участвовать битве такого масштаба. Но он обучает многих молодых магов, и, возможно, один из его учеников, искусный в чародействе, мужественный и честолюбивый захочет помочь королю и его подданным.

Вы лучший ученик Великого Волшебника из Йора. Годы ученичества были трудными и вы сгораете от нетерпения, желая доказать свое мастерство. Может быть это чересчур самонадеянно, но вы сразу же, отправляетесь во дворец Саламона. Король радостно приветствует вас и объясняет свой план. Войны можно избежать без излишнего кровопролития, если Бальтус будет убит прежде, чем его армия отправится в бой.

Порученная вам миссия чрезвычайно опасна. Бальтуса Дайра в его цитадели охраняет множество ужасных существ. Несмотря на то, что магия ваше самое сильное оружие, вам придется полагаться и на свой меч, чтобы выжить и достичь своей цели.

Король Саламон рассказал вам о вашей миссии и предупредил об опасностях, которые ждут вас впереди. Один из способов пробраться в Цитадель является самым лучшим. Если вы его обнаружите, то достигнете цели с минимальным риском. Поиск самого простого пути, впрочем, потребует несколько попыток.

Вы покидаете Ивовую Долину и отправляетесь в дальний путь к Черной Башне. В конце концов, стоя у подножия Скалистой Горы, вы можете увидеть ее очертания на фоне темного неба.

Параграфов: 400
Переходов: 737
Сражений: 33

Fighting Fantasy #2
Жанр: фэнтези
Механика: лист персонажа, кубики, боёвка
Год: 2016
Сеттинг: магия
Список: перевод

Добавил: Jumangee  


Издания

Добавить...

Авторы издания: Jumangee
Авторы перевода: Андр
Опубликовано: 13.12.2016
Издательство:
Серия: Fighting Fantasy
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла:
Размер: МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Pz.VIK:
GreyRaven:
Вход   Регистрация


Всего прохождений: 3

из них Ваших: 0

Игровые достижения

Обзор от GreyRaven 19/12/2016

«Цитадель Хаоса», Стив Джексон (перевод Андр)

Достаточно типичный фэнтези-сеттинг. Над мирной Ивовой Долиной нависла угроза – злой колдун со своим войском вот-вот нападет и поработит мирных жителей. Наш герой, как лучший ученик некоего великого волшебника, должен проникнуть в твердыню колдуна, Цитадель Хаоса (у ворот которой начинается книга), и сорвать его планы.

КнИ средних размеров – 400 параграфов. Кубиковая боевка серии «Файтинг фэнтези» (Мастерство, Выносливость, Удача), набор заклинаний, неограниченный инвентарь. Есть несколько встроенных мини-игр на кубике. Ключевых слов и модификаторов не встретил, но есть скрытые переходы: минимум, в одном месте нужно «ввести код» для открытия двери – то есть, перейти на параграф с соответствующим номером. В общем, если бы не эта боевка, то механика игры совсем не обременительная.

Хороший язык повествования (а значит, и перевода), по стилю очень напоминающий Д.Ю. Браславского. Встречаются очень яркие и живые описания.

Помимо обычных и привычных фэнтези-существ (люди-эльфы-гномы-орки-гоблины-маги-големы), встречается куча других= существ. Кроме того, в замке встречаются несколько явно искусственных препятствий физического характера: канализационная протока, кольцевой ров с сундуком посередине, три поочередно открываемых сундука и кое-что еще – прямо Форт Байяр какой-то получается. С одной стороны, такое разнообразие событий, существ и препятствий разнообразит игру, а с другой – мешает формированию единого образа сеттинга, особенно при таком небольшом объеме. Наверное, это очень соответствует ролевым играм, но вот для книги – это больше минус. Например, «Подземелья Черного Замка» первых трех изданий таким недостатком не страдают.

К моему великому сожалению, иллюстраций всего две, зато неплохих.

Встречаются разговоры о том, что «Цитадель Хаоса» (далее для краткости «ЦХ») послужила одним из источников идей для «Подземелий Черного Замка» (ПЧЗ). Различий все же много (например, в ЦХ описаны приключения только в замке, а лес отсутствует; в ЦХ мы не спасаем Принцессу; в инвентаре изначально нет 15 золотых и сам инвентарь не ограничен объемом заплечного мешка; нет смены дня и ночи и, соответственно, необходимости питаться, и прочая, и прочая), но есть и сходства. Если не считать почти полной идентичности правил, то можно найти еще следующие похожие идеи, локации и игровые моменты:

спойлер
- колдун-злодей носит имя Бальтус Дайр;

- колдун планирует напасть на мирные земли соседей, в доказательство чего в описании его кабинета мы видим карты и схемы планируемого наступления (ЦХ: параграф 374);

- прежде чем колдун начнет биться с нами, он по щелчку пальцев напустит на нас подчиненное ему существо (тот же п. 374 в ЦХ);

- вход в главное здание замка возможен по паролю, который можно узнать, посидев у костра с местными существами (ЦХ: 339-134);

- в замке есть кухня (ЦХ:13) и Банкетный зал (ЦХ:169), хотя описание происходящих там событий в ЦХ и ПЧЗ различается;

- есть кладовая с продовольствием (196), где можно отведать разных продуктов;

- есть винный погреб (ЦХ: 144-56). Правда, в ЦХ им заведует не тролль, а эльф, но так же можно попробовать разных вин, одно из них противно на вкус, влечет снижение параметров, и мы так же при этом не хотим показать хозяину погреба свое неудовольствие;

- есть библиотека (132), хозяин которой, глядя на нас, поверх очков, интересуется, чего мы хотим почитать. Можно взять литературу о колдуне, о цитадели, о населяющих замок существах. При этом, если мы задержимся в библиотеке, ее хозяин вызовет стражу;

- одно из помещений замка роскошно украшено, в нем проживает красивая женщина с колдовскими способностями, которую можно утихомирить подарком – гребнем (ЦХ: 292-42-91);

- в ходе приключений есть шанс быть оглушенным ударом по голове с последующим попаданием в темницу цитадели, выбраться оттуда можно с помощью заклинания Иллюзии (ЦХ: 227-234-60-193-35-364);

- одну из деревянных дверей можно выломать, бросая кубик до тех пор, пока не выпадет 6, при этом за каждый неудачный бросок нужно вычитать 1 Выносливость.

Возможно, есть и иные сходства, я нашел только это.

Огромное спасибо Андру за качественный перевод и за хорошую книгу!