Корпорация СТРАХ посвящена тем, чья служба опасна и трудна и на первый взгляд почти что не видна.
Они часто появляются в офисах с опозданием на несколько часов, в трусах поверх брюк и запахом гари и даже перегари.
Не стоит ругать их за всклокоченный вид – возможно, они совсем недавно летели за сверхскоростным лайнером на заоблочной высоте.
Не пугайтесь их красных глаз – может быть, еще несколько минут назад из них испускали лучи добра. Эта повесть о супергероях.
Начинается Корпорация Страх весьма многообещающе. Игроку предлагается на выбор одна из четырех суперспособностей: летать по воздуху и играть мышцами, думать за других, смотреть молниями из глаз или получить специальный ремень из натуральной кожи. По сути, это четыре разных героя и стиль игры за каждого из них довольно сильно отличается от других. Кроме того, игрок получает две наводки – слуха о планируемых преступлениях и отправляется прогуливать работу, верша по пути справедливость налево и направо. Разномастные преступники, причем большинство также не без суперсопособностей, тараканов в голове и пристрастия нацепить что-то нибудь из нижнего белья поверх штанов – не дают покоя мирным жителям города. Руководит всей этой вакханалий матерый преступник с погонялом Вова Титановый, что как-то намекает на его причастность к экспорту титано-магниевой плиты из одной далекой снежной страны, затерянной за океаном. Вова составил секретный план захвата мира и теперь намеревается поведать о нем всему свету. Но сначала он решает доложить его паре-тройки ближайших коллег для проверки на предмет наличия орфографических ошибок, а уже потом выходить к широкой публике.
Вот это очень тайное заседание руководства злодейской корпорации вы и намереваетесь пресечь. Для это придется ответить на три вопроса – Что, Где, Когда. Допрос пойманных на местепреступления мерзавцев помимо очков супергеройской репутации будет по крупицам приносить информацию о том
Когда произойдет собрание, Где оно состоится и Что бы такое подарить Вове, раз уже вы нагрянете к нему на праздник без приглашения.
И тут игрок начинает в полной мере осознавать коварство авторов. Победить злодеев еще недостаточно. Дело в том, что поверженные негодяи рассказывают о совершенно разных местах и датах сходки преступников. Вы думали, что Место встречи изменить нельзя? А вот и нет. От того, какого из героев вы выбрали в начале игры, зависит какая информация окажется правильной, а какая – хитрой дезинформацией. В итоге под обложкой Корпорации страх скрываются четыре книги-игры, по одной для каждого супергероя. Это должно было бы стать огромным плюсом для игры, ведь получается что в нее можно сыграть четыре раза, не повторяя приключений. Но в итоге плюс превращается в минус. Пути каждого из героев к победе жестко линейны. Шаг влево, вправо, попытка улететь – будут строго наказаны в конце игры. Стоит Бэтману залезть на территорию Супермена – и мир обречен. При этом намеков, кто из Мстителей должен бить морду Джокеру, кто – гоняться за Саблезубым, а кто – разгадывать замыслы Лекса Лютора, очень мало. В результате действия игрока во многом сводятся к выбору вслепую кого из преступников он кинется преследовать. И лишь в конце игры он узнает, что где то ошибся. В результате действовать приходится перебором, по нескольку раз повторяя один и тот же путь. В итоге книга очень быстро теряет привлекательность и даже экзотические суперзлодеи не спасают ситуацию.
Достоинства книги – возможность выбора героя и четыре разных пути прохождения.
Недостатки – достаточно большая линейность каждого из путей, отсутствие подсказок игроку при высокой требовательности книги к его выбору.
В целом книга оставляет очень противоречивое впечатление. С одной стороны в ней много разнообразных и оригинальных мест действия и противников. Ее интересно исследовать. У игрока есть возможно поиграть разными персонажами с различными подходами к решению проблем. Вот только сама же игра и наказывает поражением тех, кто пробует свернуть с дороги поглазеть на ее достопримичательности. Это как вы пришли в музей или на выставку – но можете ходить только по линии своего цвета. И экспонаты замечательные, и гид очень увлекательно рассказывает и торопишься узнать, что приготовлено в следующем зале. Все очень и очень хорошо. Только нельзя свернуть с дороги, вымощенной желтым кирпичем.