Бросай пить. Бросай курить. Бросай кубик. Книги-ИГРЫ ? выбор всегда за тобой.

Авторы:
Оригинальное название: Battle Pits of Krarth

Описание:
Представляю вашему вниманию перевод во многих отношениях уникальной книги-игры "Кровавый Меч 1: Боевые Ямы Крарта (Bloodsword 1: Battlepits of Krarth)" двух выдающихся, а возможно и легендарных, авторов книг-игр Дейва Морриса и Оливье Джонсона.
Жанр: настольная игра, фэнтези
Механика: боёвка, несколько игроков, dnd, кубики
Год: 2010
Сеттинг: подземелья
Список: перевод

Добавил: Модератор  


Издания

Добавить...

книга в электронном виде
Авторы издания: Дэйв Моррис, Оливье Джонсон
Авторы перевода: Златолюб
Опубликовано: 17.04.2010
Издательство:
Серия: Bloodsword
Требования:
ОС:
Платформа:
Описание:


Формат файла: pdf
Размер: 4.2 МБ
Скачать
Обсудить
Играть
Домашняя страница


Связанные произведения

Оценки произведению

На данной странице, пожалуйста, оставляйте оценку по общим чертам произведения - сюжет, литературный стиль, интересность и подобное.

Вход   Регистрация


Всего прохождений: 0
Игровые достижения

Рецензия от Binki Edwards 16/07/2017

"Боевые ямы Крарта" являются первой книгой-игрой из серии "Кровавого меча".Особенностью книг этой серии является то, что они рассчитаны на кооперативную игру нескольких игроков. Каждый из игроков может выбрать себе одного из персонажей – Воина, Чародейку,Мудреца и Ловкача. Каждый из персонажей имеет свои особенности и навыки. Так что игра Чародейкой и Воином очень отличаются. Собравшись вместе дружная компания авантюристов отправляется искать приключений на свои триста шестьдесят (4*90). Задумана книга под четырех игроков, но в ней предусмотрена в книге и возможность игры меньшим составом, в том числе и в одиночку.
Надо сказать, что в силу различия персонажей игру можно как минимум дважды пройти без потери интереса. Если в группе нет определенных персонажей (например, Ловкача), то некоторые пути к цели окажутся недоступными и бедные герои опять пойдут в обход. Разным героям доступны разные заклинания или приемы. Кроме того, схватки рассчитаны на четырех бойцов и отправившись в путь в одиночку придется изрядно попотеть и поломать голову. Еще в игре очень интересная и на мой взгляд удачная система магии – сначала заклинание нужно вспомнить/сложить в уме и только на следующий ход произнести. И если врагами управляет заинтересованное лицо, а такая возможность тоже предусмотрена, то при виде задумчивого выражения лица Чародейки бравые ассасины прячутся за ее же товарищей.

Сюжет игры поначалу выглядит незамысловатым, но потом начинает откидывать такие фортеля...
Поэтому приоткроем карты совсем немного, для затравки.
Итак, давным давно в далеком городе жили были Великие Маги. В один прекрасный день они вступили в схватку со Злом, явившимся из черных пустот между мирами. Или нет, они призвали Властелина Ада Бафомета и ради власти над миром заключили с ним сделку. Нет, нет – они просто из любопытства сыпанули розового порошка в голубой раствор. Так или иначе, но фейрверк был виден на двух континентах, а самих магов после этого никто не видел ... (на самом деле еще как видели, но это тайна). Оставшиеся без надзора ученики, подмастерья и просто люди с хорошо поставленным голосом провозгласили себя магами и принялись управлять бестолковым населением. Но душа у них просила тоже чего-нибудь этакого – чтоб не хуже, чем у Великих. Сначала провели конкурс Красоты, но против второго стали возражать жены-победительницы первого. Тогда договорились запускать в подвалы своей Твердыни группы наемников и делать на них ставки. Выживших наемников ждала щедрая награда... В этом году в игру со смертью вступает и ваш отряд.

Основным отличием, выделяющим "Боевые ямы Крарта", я бы назвал возможность сыграть возможность сыграть в ролевую игру без ведущего. Надо сказать, что это одновременно и достоинство и недостаток. С одной стороны, для игроков без большого опыта игры в ролевые игры эта книга станет почти идеальным началом, поскольку она хорошо проработана и способна дать фору начинающему Ведущему-Хозяину подземелий. С другой стороны, свободы полноценной ролевой игры книга дать разумеется не может и "опытные" игроки неизбежно захотят поступить не так, как предусмотрено в книге. Но и в этом случае она является очень хорошей базой приключения – я водил по ней "сурьезных зубров" и они не просекли, что в основе лежала книга-игра.
Еще одной особенностью книги являются миникарты на которых происходят тактические сражения. Правда, поведение негодяев отдано на совесть самих игроков, но тем не менее схватки не сводятся только к удачному броску кубиков. Кроме того, у персонажей есть и присущие им особые навыки, которые дают хоть и небогатый, но все же выбор действий в бою.

Резюме: Я очень рекомендую сыграть в "Боевые ямы Крарта" – в одиночку или компанией. Может быть даже в рамках кооперативного марафона.
Спойлер-шутка: Одним из сюжетных поворотов является то, что герои сдуру неправильно произносят имя одного хорошего человека. В результате их путь к цели увеличивается на книгу с четвертью. Переводчики пошли дальше и окончательно исказили это славное имя. С интересом наблюдаем за их судьбой, а пока вопрос – как правильно звали этого человека? :)