Госпитальеры Солнечного Креста (соло для D&D 5e)


Вт Июл 05, 2016 23:52
Kirie
1  2  Свободный искатель

Ну, что я смогу сказать в оправдание об открытии этой темы... Таро спровоцировал.
И потом, ради эксперимента, это будет попытка сделать книгу-игру на системе, которая мне хорошо знакома, но давайте по порядку...
Изначальная идея сыграть в нечто по ДнД‘е, которое имело бы мало общего с набившем за год вождения оскомину high fantasy.
8 часов работы в течении 2 дней, родили на свет любовное письмо фантастике XIX – XX веков. В сеттинге было все: ретро-футуризм, палп-фикшен, "swords & planets" планетарный романс. Но итог печален, игроки заявили, что «D&D это не про ретро-футуризм, это про зачистку подземелий б***о-бомжами» До сих пор жалею, что не огрел стулом.
Ну ладно, раз не получилось с одного бока, значит зайдем с другого, для D&D 5e все равно сейчас почти что нету соло приключений...

Краткая вводная

Все началось в конце первой декады послевоенных лет. Нации Земли поднимались с колен после Великой Войны 1914-1929, когда на Землю упал метеорит. На самом же деле, то был полый снаряд-капсула из несгораемого металла. Внутри снаряд был испещрен затейливыми и причудливыми письменами. Лучшие умы человечества бросились разгадывать загадку этого шифра, ключ к которому нашелся в древнейших языках народов Земли. Сообщение в капсуле начиналось следующими словами: «Дети Луны приветствуют вас, народ Земли». Вместе с этим простым сообщением, взорвавшем все научные круги, да и умы простых обывателей, были инструкции о том, как установить связь с таинственными Детьми Луны, или Селенитами, как их решили назвать, вспомнив труды Плутарха. Вскоре, Земля смогла наладить радиосвязь с Луной. Для Земли это был переворотный момент. Общественности стала известна доселе неизвестная история сосуществования Селенитов и Землян до Потопа, пока не настали смутные времена, и Селенитам пришлось обрубить с нами все связи. Теперь же Земля, с органом Организованного Комитета Земли (ОКЗ), при Лиге Наций, была готова встретить своих соседей с распростертыми руками. Историческая встреча избранных представителей Земли и Луны произошла 1 сентября 1939. По возвращению миссии Селенитов на родину, Луна во второй раз оборвала с нами все связи. Путем многочисленных и безрезультатных попыток выйти на связь и благодаря решительности одной особы из народа Селенитов, стало известно, что на Луне началась Эпидемия, завезенная с Земли. Спешно было созвано экстренное совещание ОКЗ. Было принято решение закончить, в кратчайшие сроки, конструкцию прототипа лунного носителя, и установить на него двигатель для полета в космос. Добровольцем вызвался Томас О’Райли – полевой врач, и участник Великой Войны. Все жители Земли с ужасом смотрели и слушали как О’Райли отправляли на прототипе в небо. Вся Земля молилась, в ожидании хоть какого-то радиосигнала от О’Райли. Земля плакала, ликуя, когда врач и первый космонавт сообщил о том, что Эпидемия нейтрализована, Селениты пошли на поправку. Когда О’Райли вместе с делегатами от Селенитов вернулись на родину героя, они заявили о своем намерении создать организацию гуманитарной помощи по всей Солнечной Системе. Селениты были столь удивлены действиями О’Райли на Луне (которые остаются по сей день засекреченными в архивах ОКЗ), что посчитали, о том, что данная организация должна также иметь полномочия миротворческой структуры.
Прошло 8 лет. Год 1947. Игроки и их персонажи имеют честь быть членами Комитета Солнечного Креста – гуманитарной миротворческой организации, основанной по инициативе Томаса О’Райли, Организованного Комитета Земли, и под патронажем Селенитов. Изначально была сформирована, как организация, оказывавшая врачебную помощь по всей Солнечной Системе, «воистину врачи без границ». Однако, по иронии судьбы, многие члены данной организации включая ее основателя Томаса О’Райли (который до сих пор занимает руководящий пост в возрасте 51 года) имели или имеют опыт ведения боевых действий, или же являются полевыми медиками и военврачами. В силу этого, некоторые действия членов данной организации выходят за рамки исключительно врачебной, но направлены в первую очередь в миротворческом русле. А их интересы порой сталкиваются с интересами Земного Торгового Союза (ЗТС) – реорганизованной части Осто-Индийской Торговой Компании.


Ср Июл 06, 2016 0:00
Ergistal
9  306  7  5  Герой легенд

Привет. Идея очень интересная. И слог у тебя не плохой, судя по демо-версии про рыцарей. Я бы в такую игру сыграл. А как планируешь, форумную ролёвку вести, или писать полностью приключение, а потом выкладывать?


_________________
Стремится вперёд и побеждать собственную лень, слабость и отговорки, чтобы достичь цели.
Ср Июл 06, 2016 11:19
Antokolos
2  3  2  Бывалый авантюрист

Отличная идея сделать книгу-игру по D&D! Всегда хотел такое или сделать сам, или посмотреть на готовое.
Главным плюсом здесь считаю то, что механика уже проработана и оттестирована легионами ролевиков.
Нубский вопрос: сильно 5e отличается от d20 system? А то я в последнее время сильно выпал из тренда.
d20 system лично меня привлекает тем, что на её основе, насколько я понимаю, можно безбоязненно сделать даже коммерческую версию книги-игры.

Вс Июл 10, 2016 1:15
Kirie
1  2  Свободный искатель

Обновление 09.07.2016 – 23:59
Что бы там не говорил Jumangee, а работа идет и начал я с механической части. Но не волнуйтесь, я постарался разбавить механику художественным бредом, вы можете заметить, что первый пост в теме несколько разбух, а еще обновился лист персонажа, добавив такие важные показатели как Здоровье и Защита, а также Бонус Мастерства. Также на ваш суд предлагаю Пролог и разделенный по тематическим пунктам создание персонажа. Генерация персонажа для книги готова я бы сказал на 45%, осталось добавить талантом и классовых черт. В первую очередбь меня интересует интуитивность и понятность текста, и оборотов речи, которые используются в файлах озаглавленных "Создание персонажа" и "Умения" Дополнительно должен сообщить, что персонаж книги будет безклассовый, несмотря на классовую заточенность 5 редакции, как и всех ее предшествениц под лейбом D&D 5е, такой умышленный ход был сделан с расчетом на то, что у в одиночку может выжать лишь персонаж, который мультиклассирует несколько классов, но это требует времени и прокачки, чего нету у персонажа КнИ. Подробнее об этом будет, когда файл "Таланты" будет готов.

А еще позвольте, художественное отвлечение


Луна – Вечный спутник Земли и подруга появлявшаяся в ночные часы. Но это лишь одна сторона таинственной богини. Чрево Луны кишит опасными гадами, которые устроили свои логова в системах туннелей и заброшенных древних транспортных путях. А на поверхности, под атмосферным куполам, ютятся города из отполированного лунного камня с крышами отливающими серебром, и в них обитают...

Селениты – Раса гуманоидов c кожей варьирующейся от светло серого до белого или цвета слоновой кости. С утонченными, почти экзотическими, чертами тела и лица, которое украшают волосы от темного до светло-зеленого или светло-русого. По своей физиологии Селениты яйцекладущие млекопитающие.

– Томас Денмарк

Структура: Высокотехнологическая древняя Греция, Классического образца. Города-Полисы

Культура: Примерно в тоже время, когда Селениты покинули Землю, их собственная цивилизация пришла в упадок. Города-Полисы оказались отрезаны друг от друга. Подземную транспортную систему захватили лунные черви и гхуулли, что бы затем устроить там свои логовища. Селенитам пришлось выживать в условиях изолированности, что привело к перестройку психологии целого социума. В условиях изолированного выживания, каждый субъект полиса должен был выполнять несколько ролей вне зависимости от его положения до Упадка. И это привело к тому, что многие Селениты начали шире смотреть на мир. А с широтой кругозора помноженного на долголетие пришла и широта собственного осознания. Современные Селениты справились с угрозой изоляционизма, наладив прием радиосигнала, который они увеличивают за счет собственного телепатического потенциала. Однако же Селениты остались обществом, почитающим традиции и обычаи, прежде всего. Мужчины до сих пор обязаны вне зависимости от выбранной профессии и ремесла должны отслужить. А женщины принести несколько своих лет на службу Богини. Именно в силу традиций Селениты, несмотря на страх, решили связаться Землей, поскольку они еще с тех пор были связаны не расторгнутым договором. И именно в силу традиции, Селениты до сих пор используют холодное оружие, пренебрегая огнестрелом, как это делают другие миры.

Увеличение Характеристик: +2 Ловкость, +1 Интеллект ИЛИ +1 Ловкости, +2 Интеллект

Военная традиция: Селениты обучены владению Пикой (Pike), Коротким мечом, Скимитаром, Трезубцем

Теневое Зрение: Привычные к жизни на темной и невидимой с Земли стороне луны, Селениты могут видеть на 60 футов (18,28 метров = 12 клеток) в тусклом свете как если бы при ярком, а в темноте, как при тусклом свете. Оттенков в таких условиях Селенит не различает, все для него(нее) в черно-белом цвете.

Транс: Селенитам не обязательно спать. Вместо этого они могут погрузиться в глубокую медитацию, длящуюся 4 часа на дню. В Трансе Селенита могут посещать видения, которые на самом деле являются разновидностью галлюциногенного самогипноза. 4 часа такой медитации приравниваются к 8 часам сна.

Врожденная телемансия: Селенитам известны определенные телемантические приемы, которые некоторые бы назвали магией
На 1-ом уровне Селенитам известен фокус (cantrip = слабое заклинание, которое можно использовать неограниченное число раз) Послание (Message): на расстоянии до 36 метров (120 футов) могут мысленно общатьс с намеченным разумным существом путем коротких сообщений
На 3 уровне Селенит может применить 1 раз за день (персонаж может применить заклинание повторно после того, как отдохнет на параграфе, помеченном "отдых" или "привал") заклинание Перышко (Feather Fall): Падение 5 субъектов, которые выберет применяющий эту телемансию, в следующие 18 метров (60 футов) падают с неопасной для жизни скоростью, пренебрегая законами тяготения.
На 5-ом уровне Селенит может применить 1 в день (персонаж может применить заклинание повторно после того, как отдохнет на параграфе, помеченном "отдых" или "привал") заклинание Левитации (Levitation): Применяющий эту телемансию может изменить личную гравитационную силу субъекта и объекта, находящегося на расстоянии до 18 метров (60 футов), подняв или опустив желаемую цель на 6 метров(20 футов) вверх или вниз

Телепатическое общение: Селениты тренированы в 1 навыке Проницательность (Insight) или Восприятии (Perception) на выбор

Языки: Эсперанто и Селенай (Лунное письмо)

Вс Июл 10, 2016 13:07
Pyrir
2  91  1  7  Герой легенд

Я обычно настороженно отношусь к попыткам скрестить НФ и фэнтезийный сеттинги, поэтому выскажу осторожный интерес)
Т.е. сама идея книгры по Д&д – это великолепно! Но начало настораживает – ибо Д&д это обычно фэнтези, а не НФ. и по мне, лучше "набившая оскомину" зачистка подземелий в литературной обработке, чем набитая роялями "любовь" двух жанров.
Но это только имхо, дерзайте) с интересом почитаю)


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Пн Июл 25, 2016 1:50
Kirie
1  2  Свободный искатель

Обновление 25.07.2016 – 00.00
Наконец-то, закончил с правилами, которые я выкладываю в первом посте.
Добавлены файлы под название "Навыки" "Таланты" и "Правила Основные и Дополнительные". К сожалению, ограничение на количество файлов в одном посте не позволяет вместить больше, поэтому к сожалению, пришлось правила для соло-игры и игры с мастером уместить в один. Прошу прощения за неудобства.
Как я уже говорил ранее, Игра будет поддерживать безклассового персонажа. Сделано это по следующим причинам.

Primo. D&D – это партийная игра, наличие, по крайней мере трех узкопрофильных специалистов (рукопашный бой, инфильтрация, интеллектуальные и оккультные знания пополам с медицинскими познаниями) весьма важно для того чтобы игроки остались в живых и получили свою долю фана. Узкопрофильный одиночка же рискует не так далеко и преуспеть в своем путешествии.

Segundo. Даже если играем за узко-профильного специалиста, в большинстве соло-игр или в модулях, рассчитанных на игру один на один с мастером мы начинаем персонажем по меньшей мере 4-8 уровня. Достаточно опытного, и к концу приключения обычно не набирается, когда 1/4, а когда и 3/4 для достижения нового уровня. Что весьма обидно

Tercio. Даже если узкопрофильный специалист хочет расширить список известных ему возможностей, скрещивание классов требует времени, стратегии и, не побоюсь этого слова, гринда. Что бы гибрид класса плут/воин был дееспособен, требуется по меньшей мере по 2 уровня в каждом классе. А поиграть гибридом хочется уже сейчас.

Поэтому и было принято непростое решение о подгонке правил под безклассовость и гибридизацию.
Но вы должны также понять, что данное правило не явлется аксиомой. игрок и мастер могут играть по желанию, как это принято, с классами. Если, конечно, и игрок и возможный мастер, располагают возможностями и временем углубиться в правила.

Что еще... Я также обновил пост про Луну и ее обитателей, добавив игромеханические характеристики. Глядя на то, как в сиквеле Алдара Косе было разрешено видоизменить персонажей, было принято решение расширить список рас другими видами, помимо хомо сапиенсов

Кстати, о них, позвольте, очередное художественное отклонение от темы


Земля – Еще совсем недавно люди едва не уничтожили себя в годы Великой Войны и в последовавшее затем десятилетие экономической нестабильности. Если бы не патронаж Селенитов, на который Земляне ответили лечением своих покровителей от Эпидемии, неизвестно как бы обернулась судьба послевоенной Земли. Своими действиями Земля, а в особенности Томас О’Райли – военный врач и первый космонавт, совершивший полет в открытый космос, на Луну и обратно, доказали, что люди достойны выхода в открытый космос. Надо сказать, что своим новым открытиям, Земля обязана затянувшейся Великой Войне и технологиям, что Германская Империя нашла в ходе археологических раскопок. Вооруженных древними и инопланетными технологиями найденными не где-нибудь, а в самом Эдеме, скрытом в глубинах планеты, Второй Рейх не только сдвинул рамки Великой Войны на 15 лет, но и вызвал интерес наших соседей по солнечной системе. Импульс энергии, который высвободился при уничтожении склада где хранились инопланетные технологии, был зафиксирован даже на Плутоне. Знания о существовании Эдема принесли людям не только знания о новой науке давно ставшей частью сказок и легенд. Ведьмы и знахари, как один любят повторять, что «магия исходит из земли». Как они были правы. "Оккультная философия" завоевывает все больше популярность как дисциплина в университетах. А те, кто всегда чувствовал в себе нечто иное, с публикацией этого открытия находят в себе новые силы и стремление познать предел своих возможностей.

Земляне – Раса стандартных гуманоидов родом с третьей от Солнца планеты. Отличает вариация во внешнем виде без изменения биологических признаков, за исключением мутаций.

– Кристоф Сваль

Структура: Централизованные государства на основе идеи нации и исторической территории, с уклоном в анархию. Земле удалось избежать (пока что) Второй Великой Войны, и открытие жизни на других планетах открыла людям глаза на централизацию как вида планеты Земля, а не вокруг идеи наций и территорий, все еще имеет место быть политическая и национальная напряженность.

Культура: Различается в зависимости от нации и среды обитания. Но Культурный Совет при ОКЗ начал работу над созданием общеземной культуры, для облегчения общения с представителями инопланетных видов.
Увеличение характеристик: +1 ко всем Характеристикам

ИЛИ

Увеличение характеристик: +1 к двум характеристика

Умелец: Один навык на выбор считается тренированным

Талантливый: Персонаж владеет одним талантом на выбор

Языки: Национальный, Эсперанто (язык принятый Организованным Комитетом Земли (ОКЗ), Комитетом Солнечного Креста (КСК) и Земным Торговым Союзом (ЗТС)

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума