Как и обещал, выкладываю отзыв на Генезис 2.0.
Прошу не принимать критику серьёзно, она вызвана желанием помочь улучшить книгу-игру.
Как и с Катарсисом, с Генезисом я познакомился в процессе тестирования, тестирования приложения на андроид. Книга зацепила меня своей атмосферностью, запоминающимися персонажами и очень качественным текстом, где динамика хорошо сочетается с описанием. Приятным сюрпризом было и настоящее ощущения свободы действий, и это в книге-игре на 200 параграфов! Короче говоря, Генезис (а затем и Катарсис) были добавлены в мой личный топ-10, а когда Гард объявил "предпоказ" Генезиса 2.0, я с удовольствием записался в добровольцы.
Что получилось?
Книга выросла в 2 раза, причем не столько в длину, сколько вширь, что добавило вариативности. Реиграбильность очень высокая, за последние три недели я поиграл более двух десятков раз, но ещё остались непосещенные параграфы. Новые параграфы дополнили текущие сюжетные линии и добавили несколько новых. Автор даже дал возможность встать на "тёмную сторону силы", хотя не стал углублять эту тему. Более того, за совсем безнравственные поступки героя сурово наказывают.
спойлер
Досадно, что нельзя встать на сторону восставших, до конца побрататься с Грю. Не то что бы я был любителем низких и подлых стратегий, но это было бы интересным, даже если бы вело к плохой концовке
В новых параграфах Гард сбалансировал проверки на все три параметра, благо новые персонажи позволили увеличить динамику, добавить пару боевых сцен – больше нестелс проверок. Единственное нарекание, почти нет проверок, требующих 1 очка (холодное оружие 16, ловкость 31). Только жаль, что не добавлена опробованная в Катарсисе прокачка параметров. С одной стороны, это, конечно, снижает свободу действий, с другой – интересно собирать комбо в процессе прохождения.
Что касается новых персонажей, то они органично встроились в уже имеющуюся команду, сбалансировав её и сделав более реалистичной. Особенно меня порадовал Ларк, такое ощущение, что это камео книгоигрока, который проходил и перепроходил Генезис множество раз))
Были добавлены ещё две концовки, причем они не на поверхности, и на них я наткнулся далеко не сразу. Их не хватало. По крайней мере самой позитивной точно – для меня это было приятным сюрпризом.
Решена проблема с мечом, но я бы не сказал, что решение мне нравится. Без меча игру теперь пройти нельзя – но можно понять и автора, можно застрелиться, прописывая альтернативы на каждый параграф. Я бы, правда, просто сделал бы получения меча неизбежным, так честнее по отношению к игроку.
К сожалению, Генезис 2.0. изобилует внезапными смертями. Я не ценитель такого подхода. Если монстр и может быть смертельно опасным, то вот НПС не всегда. В одном месте из 4 возможных действий – 3 смертельны – это уж очень жёстко. Из-за обилия смертельных параграфов у главного героя просто не заканчивается здоровье) Мои хит-поинты не опустились до нуля ни разу – вопрос, зачем их тогда считать? Лучше заменить смерти потерями здоровья, игрок станет осмотрительным.
Гард ввёл систему наград-ачивок за определённые действия. Для интерактивной версии это было бы неплохим решением, но мне кажется, что для текстовой версии это не совсем подходит – теряется реалистичность.
Я бы рекомендовал привести систему показателей персонажа в соответствии с Катарсисом (т.е. базовые 10 для Холодного оружия и Ловкости и 100 хп). Разные значения параметров + 40 хп – имхо не очень эстетично. Конечно, потребуется пересчитать баланс, аптечки, но игра стоит свеч.
Помнится, в Катарсисе был очень правильный тест на ауру в завершающей части игры, он давал доступ к нескольким концовкам. Можно было успешно пройти большую часть игры, но в ходе прохождения сделать пару неверных моральных выборов и всё – game over. Причем сбалансировано всё было очень неплохо. Ожидал, что Андрей сделает что-нибудь подобное и в новой версии Генезиса, но аура так осталась на последнем параграфе, сильно на прохождение она не влияет.
Есть ещё несколько недочётов технического характера, выслал в личку автору.
Вердикт:
Генезис получил второе дыхание. Книга-игра стала более динамичной и сбалансированной. Новые сюжетные линии теперь позволяют проходить игру новыми, неизведанными, путями. Настоящим открытием стали новые концовки, их добавление было правильным решением. Имеются некоторые шероховатости, но они поправимы. Благодарю Андрея за проделанную работу и надеюсь, что книга в скором времени будет доступна для широкой аудитории.