Главный герой – еврей, выживший в концлагерях и ставший свидетелем вампирских способностей одного высокопоставленного фашиста(данную часть, как и многое другое, собирался слизать с "Утехи падали" Дэна Симмонса). Чтобы выжить, ему приходилось работать, сваливая тела в ямы; а его страх(клаустрофобия) – это страх быть погребённым заживо. Впрочем, игра начинается с вполне мирной его жизни в США, где он живёт один в своём уютном доме; прогуливается в парке, читает газетные новости, ведёт(бумажную)переписку с родными. Например, его родственник, работающий в Моссад делится рекомендациями по преодолению страха.
Итак, начальная ситуация: герой делает всякие обычные дела и прогуливается по парку, иногда натыкаясь то на разрытую рабочими канаву(вызывающую страх и попытки его преодолеть) то на каких-нибудь попрошаек. Ситуация остаётся зацикленной до тех пор, пока герой не найдёт особую веточку(доступную в первый же день) – прочесть письмо родственника; пройтись вечером в определённом месте; помочь грязному бомжу, земляной запах которого вызывает страх. В игре должны быть подсказки нужного времени и нужного места, типа: "в этом спокойном тихом городке есть опасные места, где может произойти что угодно" и "плохое место, вечером здесь может произойти что угодно".
Второй этап: этот "бомж" оказывается оборотнем, который был "убит" и похоронен, но ожил и вылез из могилы. Теперь ему необходимо подкрепиться мясом, на которое у него нет денег, а грабить и убивать он не хочет. Документов у него нет, поскольку он приплыл "зайцем" на корабле с далёкого острова, принадлежащего миллиардеру, который устроил на нём тайную лабораторию. Упоминание особой способности миллиардера побуждает героя показать оборотню вырезку из газеты, с фото того самого нацистского преступника, который удивительно хорошо сохранился и живёт по поддельным документам, под другим именем, но нашего героя не обманешь. Да, это он.
Далее можно либо попросить родственника из Моссада прощупать ситуацию, в рамках охоты за скрывающимися нацистскими преступниками(и он пропадёт без вести; плохая концовка) либо отправиться зайцем на остров самому(с оборотнем) и тогда можно либо намекнуть на это в письме родственнику, либо ничего не сказать.
Способность нацистского преступника в моей стори должна была отличаться от книжной. А именно – он должен был уметь читать мысли и управлять волей того, чью кровь он когда-либо вкусил(хотя бы каплю). Кроме того, в моей стори, он уязвим к свету и вообще, в дневное время должен спать беспробудно. Ну и омолаживается за счёт человеческой крови(но в этом случае капли крови не достаточно; для омолаживания её нужно пить литрами). А герой истории уникален тем, что может обманывать вампиров, притворяясь, что подчиняется их приказам, но на деле, выжидая момент сбежать(благодаря чему он и спасся когда-то). Да, какой-то небольшой процент людей не подвержен вампирскому контролю.
На этом затерянном острове(возможно, группа островов?), умными повелителями-вампирами и непрофессиональными грязнорабочими помощниками-туземцами, проводятся эксперименты по превращению похищенных(похищаемых) подростков цивилизованного мира в оборотней, чтобы те стали профессиональной круглосуточной охраной вампиров и вообще, их ценными рабами. Новые технологии поставляются вампирами из будущего, где они выжили в глубине подземных пещерных лабиринтов, но надеются жить на поверхности, как повелители. Запланировано три стадии:
1. Создать жизнеспособных оборотней, удерживать их в клетках и исследовать, пока показатели выращиваемых особей не станут удовлетворительными. Неудачные варианты – сжигаются.
Этот пункт был выполнен, но оказалось, что оборотни не поддаются вампирскому контролю, что было неожиданно(поэтому нашему оборотню удалось сбежать). Так же это говорит о некоторой непредсказуемости происходящих событий.
2. Вживить оборотням чип, который позволит контролировать и программировать их поведение вампирским контролем.
Вся техническая информация и образец чипа уже доставлены из будущего(по поступившему запросу), но для их производства нужно сложное оборудование, на корабле с которым как раз и прибыли на остров наши герои.
3. Заслать оборотней в прошлое, когда нацисты продули развязанную вампирами Вторую Мировую. То есть, благодаря оборотням нацисты должны победить.
Испытав неприятные моменты ночью, после прибытия(кода легко можно погибнуть), наши герои дожидаются дня и грамотно поэтапно всё ломают(чипы, клетки с оборотнями, гробы с вампирами), так или иначе преодолевая сопротивление туземцев, которые считают вампиров добрыми богами, выступать против которых могут только злые демоны(герою помогают оборотни). Герою приходится уже привычно преодолевать свой страх в той или иной ситуации. На этом этапе можно уплыть с острова, но это плохая концовка(вампиры в итоге победят).
Однако, наступает вечер, а гробы найдены не все и герой сталкивается с тем самым нацистским преступником, который давит на то, что наш герой не лучше него(поскольку помогал сваливать тела в ямы); на что наш герой кратко разъясняет отличие нацистского преступника от узника концлагеря. Либо выбирает недостаточно хороший ответ и разговор зацикливается, пока не будет составлено идеальное разъяснение. И тут неожиданно на героя нападает наш оборотень(знакомый с начала игры) – и тут игра может и кончиться, если только герой не намекнул своему знакомому о поездке на остров, тогда тот его героически спасает(он прибыл на остров на вертолёте незадолго до этого). На шее убитого оборотня мигает чип – он был чипирован в тот момент, когда они с героем разделились(а если не разделились, то смогли найти и сломать меньше гробов и тогда вместо оборотня на героя нападает несколько вампиров и его уже ничего не может спасти – ни оборотень ни родственник из Моссада, все будут убиты).
А когда силы добра победили, то – если некоторых ОСОБЫХ ДОКУМЕНТОВ не найдено, то, в концовке сообщается, что через много лет, в 1984(или в 1985?) году ядерные державы обменялись ударами, что стало началом уничтожения человечества и захвата мира Скайнетом.
Если же ОСОБЫЕ ДОКУМЕНТЫ найти, то из них становится ясно, что вампиры будущего прячутся в подземных пещерах от Терминаторов, захвативших планету. И становится известно, какая корпорация ответственна за разработку Скайнета и – наши герои полны оптимизма справиться с ситуацией, на чём стори и завершается(хорошая концовка).