Новости книг-игр


Ср Сен 02, 2015 10:53
Jumangee
Во всех бочках затычка

Проект Эон опубликовал книгу-игру Джо Девера из серии "Freeway Warrior" – "The Omega Zone"

You are Cal Phoenix, the Freeway Warrior, champion and protector of Dallas Colony One. The third stage of your life-or-death exodus to the California coast takes your colony of survivors across the wastelands of New Mexico and Arizona, a region still blighted by lethal radioactivity. Can you find the safe route through to the sanctuary of Tucson, or will you and your people perish in the desolation of The Omega Zone?

Пн Сен 14, 2015 21:23
Златолюб
37  11  Герой легенд

DarK City Games, известные русскоязычным книгоигрокам по демо-приключению "Особняк колдуна", выпустили очередное приключение для четырех персонажей с тактическим полем и вырезными фишками – чисто номинально, это не "приключение для ролевой игры с органично урезанными правилами" (т.е. книга-игра всем нам привычного формата FF), а "запрограммированное приключение для военно-ролевой игры". (Но чисто номинально под определение книги-игры не подпадает и большая часть книг-игр Д. Морриса).

http://www.darkcitygames.com/display.php?series=LAW&id=30

Стоит, как и все их приключения, 12 долларов 95 центов, издается в США, а потому доставка в Европу может оказаться дороже самой покупки, внятное описание традиционно отсутствует как явление.

И вторая новость, они рассматривают возможность продажи своих приключений в виде пдф – ориентировочная цена будет 10 долларов, но обещают вкладывать в файл по три карты (кто не помнит, у них одна и та же карта служит для боев во всех ситуациях одного приключения, то есть в центре комнаты может быть "стол, он же пентаграмма", поэтому вкладывание трех карт вместо одной сильно улучшит эстетическую сторону – конечно лишь в том случае, если вам нравится двигать фишки персонажей и монстров по карте!).


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Ср Окт 21, 2015 12:22
Jumangee
Во всех бочках затычка

Вы стоите на пороге фэнтезийного мира, полного неведомых чудовищ и сверхъестественных опасностей! Приключение уведёт вас в дальние страны, за пределы ваших фантазий.

Очутившись там, вы станете героем захватывающей саги, что поведёт вас сквозь время и пространство в поисках познания и бессмертия. Вам встретятся персонажи, как реальные исторические так и не очень, вы узнаете многое из реальной истории нашего мира и повстречаете сказочных монстров. А в конце этих поисков, если вы преодолеете многочисленные препятствия на своём пути, вы можете даже обзавестись собственным королевством!

В мире, куда вы сейчас отправитесь, есть и магия. Иногда она придёт вам на помощь, но нередко магия будет действовать против вас. Также вам придется защищать свою жизнь в опасных сражениях. И умом вам придется пользоваться не реже, чем мечом. Ведь только очень хорошо подумав, вы сможете разгадать сложные загадки. Но всегда лучшим инструментом и оружием будет ваше воображение. Вас ждет нелегкое и захватывающее приключение! Вы даже можете погибнуть – в этом случае вы получите шанс начать все заново. Постарайтесь в таком случае избежать прежних ошибок.
Волшебный мир приключений ждёт вас!

Перевод первой книги-игры из саги о пресвитере Иоанне выполнен нашим уважаемым драконом Златолюбом. Этот проект по-своему уникален: перевод выполнялся с французского языка и проверялся текстом на немецком.

Буквально вчера была закончена вычитка текста Мальтийцем. Вот что было сделано:

1) Вы-фикация
2) Синхронизация имён собственных и названий и названий экзотических животных согласно глоссарию
3) Перефразирование надписи на входе в подземный храм в стихотворную форму.
4) Подкорректированы вставки типа "иди на ..." в более читабельный вид.
5) Исправление найденных опечаток

Всё ещё возможно, что остались кое-какие опечатки (или были добавлены новые). Необходимо ещё раз пройти по тексту, а также будет выполнено сканирование иллюстраций и выполнен перевод надписей к ним.

Сага о пресвитере Иоанне

В конце XII столетия от Р. Х. король Англии Ричард, прозванный за великое мужество «Львиное Сердце», отправился в Святую Землю с Крестовым Походом. Вместе с ним в полное опасностей путешествие пустились лучшие рыцари саксонцев и нормандцев. Через моря понесли гордые крестоносцы слово Божие крестом и мечом, намереваясь отвоевать Иерусалим, павший недавно в руки неверных. В Акре и других городах кипели жестокие бои, ибо враг дорого продавал свою жизнь. И гордо реяли на ветру знамёна короля Ричарда.

Прошло несколько месяцев. Сражения утратили свою новизну, и всё чаще вы ощущаете на губах привкус пепла. Вы бьётесь на стороне Ричарда, и более преданного вассала ваш сюзерен ещё не видел! Но со временем энтузиазм крестового похода угас, особенно потому, что вашему королю не удалось отвоевать Иерусалим и Гроб Господень.

– Брат Иоанн, – часто говорил вам Ричард, – ты не такой как все. В тебе пылает пламень приключения. Наш крестовый поход не утолит твою жажду новых горизонтов и несчётных открытий. Я предвижу, что однажды наши пути разойдутся, потому что твоя душа позовет тебя вдаль!

Всякий раз вы опровергали страхи короля взмахом руки или пожатием плеч. Но в глубине своего сердца вы знали, что Ричард Львиное сердце говорит правду!

Пресвитер Иоанн, отче Джон! Вот имя, что подходит вам лучше всего. Доблестный из доблестных, вы свершили больше подвигов в бою, чем сотня воинов за всю свою жизнь! Ричард также считает вас святым, зная, какое значение вы придаёте слову Божьему, особенно заключённым в нём идеалам добра и справедливости. Столь же умелый с мечом, как со словами, искусный наездник и замечательный оратор, остротой ума не уступающий остроте своего клинка. Ваш рост и решительные черты сделали вас легендарной фигурой. Войска Ричарда возносят вам хвалу у вечерних костров. Однако все они даже не подозревают, что движет вами в сей тяжкий час!

Вы, кто пересёк моря, кто скакал в бескрайних лесах Альбиона, кто одержал победы во многих турнирах, кто пошел по стопам святого Георгия, чтобы сразиться с драконом, и кто испытал тысячи приключений – вы больше не знаете покоя! Этой ночью, как и всю предыдущую неделю, ваш разум бурлит. Крестоносцы покинут Акру и вернутся в милую Англию, но вы знаете, что не последуете за ними. Вы уже доверились королю, сказав, что его предсказание сбывается. Вы оставите своего прекрасного друга, чтобы продолжить поиски в одиночку. Возможно, вы уже никогда не вернётесь к своему замку и окружающим его лесистым холмам… но раз уж так решил Бог, ваш разум ясен, а решение твердо!

Сейчас вам нужно сесть в седло и покинуть город, двинувшись в направление противоположное тому, куда уходят крестоносцы. Ваш путь лежит через пустынные равнины к мифической крепости Аламут, Орлиному гнезду, логову Горного старца, Хасана ибн-Саббаха, самого могущественного мага в этих краях. Говорят, что Хасан ибн-Саббах уже семьдесят лет как меёртв. Другие же слухи утверждают, что он по прежнему жив, хранимый от смерти таинственными заклинаниями. Восток достаточно пропитан магией, чтобы не отвергать сходу подобные россказни… Этому магу вы откроете цель своих поисков – затерянный город Шангри-Ла, о существовании которого вы узнали, штудируя пожелтевшие от столетий свитки. Шангри-Ла, насколько вам известно, находится на самой вершине почти неприступной горы. Таинственный город обладает силой делать своих жителей бессмертными и даровать им незамутнённое счастье! Лучшей цели для вашеё жажды приключений нельзя и желать. Но согласно вашим исследованиям, лишь Хасан ибн-Саббах знает тайное место, где находится Шангри-Ла. Он может помочь в ваших поисках, он и никто иной! Вам предстоит преодолеть все опасности, что встанут на вашем пути, и достичь Шангри-Ла.

Вы покидаете палатку в тот самый момент, когда мимо проходит Ричард Львиное сердце с рыцарями, вашими товарищами, с которыми вам пришлось столько всего пережить в гуще бесчисленных сражений. Вы обмениваетесь приветствиями, но в их словах сквозит печаль от того, что вам уже не скакать с ними. Вскоре они исчезают из виду. Пора! Ваши поиски больше не могут ждать. Хлопаете по шее своего коня и садитесь в седло. Приключение начинается!

Интересна ли вам эта книга-игра?

Проводить ли марафон по ней?

Ср Ноя 04, 2015 19:30
Jumangee
Во всех бочках затычка

Пт Янв 15, 2016 1:08
Jumangee
Во всех бочках затычка

В связи с тем, что первоначальный план Сергея Селиванова по изданию книг-игр Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной практически выполнен (все существующие книги либо уже изданы, либо в производстве), а останавливаться у него желания не возникает, он решил попробовать издать небольшую книгу-игру в мягкой обложке – просто чтобы посмотреть, что из этого получится? Попробовать он решил на достаточно известном произведении Дмитрия Тышевича «Скала Ужаса». Пока Дмитрий доводит свою книгу до окончательного финала, Володя Александров обдумывает концепцию графического оформления. И сегодня Сергей Селиванов интересуется вашим мнением – какой из стилей больше подошёл бы книге?

Пт Янв 29, 2016 15:29
Jumangee
Во всех бочках затычка

Внимание! Сегодня и все выходные можно получить электронные версии книг-игр Дэйва Морриса абсолютно бесплатно.

Книги-игры из серии Virtual Reality доступны в киндл-версии на amazon.com!

Киндл – это программа для чтения для мобильных устройств и ПК. Ее необходимо скачать и установить на компьютер или планшет. Также понадобится регистрация на сайте.

Все книги-игры на английском языке.

«Down Among the Dead Men»

Между королевствами Глорианна и Сидония назвревает война за контроль над территориями Нового Света. Груженые золотом галеоны бороздят просторы морей, а за ними по пятам следуют пираты и каперы, жаждущие добычи.

Вы дрейфуете в шлюпке в отчаянной попытке вырваться из лап своего мучителя, капитана Скарвенча. Всё против вас. Даже если жажда, голод и шторм не убьют вас, предстоит преодолеть ужасные опасности и преодолеть сотни миль по неизведанным океанским просторам, чтобы достичь тихой гавани.

Тем не менее, вы должны выжить. Ведь только вам известны последние и самые гнусные замыслы Скарвенча. Вы полны решимости собрать экипаж, добыть корабль и отправиться в рейс возмездия и правосудия. Вам предстоит столкнуться с множеством опасностей. Нежить, пираты, морские чудища, проклятые корабли, ведьмы и древние боги встретятся вам на пути. А наибольшая угроза – это обещанная смерть от руки вашего ненавистного врага.

«Necklace of Skulls»

Единственный выживший из погибшей экспедиции приносит весть об ужасном несчастье. Ваш брат-близнец пропал в непроходимых западных горах. Решив узнать, какая судьба его постигла, вы оставляете свой безопасный дом далеко позади. Ваши поиски приведут вас к затерянным в джунглях городам, через моря и горы и даже бездны преисподней.

Вам предстоит погрузиться в зловещий мир мифов древних майя. Здесь вы столкнетесь с богами и призраками, будете торговаться за свою жизнь с коварными демонами, обретете союзников и врагов среди живых и мертвых. Если даже вам хватит смелости, и вы выживете среди опасностей полной призраков западной пустыни, вам предстоит вступить в битву с чародеем, которого называют Ожерелье из Черепов. В этой смертельной схватке на карту будет поставлена сама ваша бессмертная душа.

«Once Upon A Time In Arabia»

Вы приобрели смертельного врага. Джафар, советник калифа, планирует переворот, который возведет его на трон Багдада. Вы единственный, кто может предупредить калифа, но кто же послушает авантюриста без гроша в кармане? Тем более, что ассассины Джафара рыщут по всему городу, разыскивая вас.

В затерянных дебрях Аравии вы пускаетесь в рискованное предприятие за богатством и славой. Они станут средством для разоблачения предательства Джафара. Ваше путешествие приведет вас в населенные упырями оазисы, волшебные дворцы, затерянные золотые города и неизведанные острова, полные тайн и опасностей. Вам будут угрожать разбойники, огненные маги, бесчестные воры и жуткие твари. Но вы должны рискнуть всем, чтобы выполнить свой обет и спасти королевство.

Перевод: Kadena

Пн Авг 08, 2016 18:21
Златолюб
37  11  Герой легенд

Таки Ктулху пробудилось! В январе сего, 2016 года вышло, ну не знаю, как сказать, короче, вот это https://www.amazon.com/Circle-Truth-Fantasy-Interactive-Novel/dp/0996615423/ref=la_B001KI4SEK_1_3?s=books&ie=UTF8&qid=1470665864&sr=1-3

Оно так 20 долларов за книжку в мягкой обложке может и нормально, но кто там помнит, что это за мир высокой фэнтези, и кому он вообще сдался тридцать с лишним лет спустя?


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пт Авг 19, 2016 14:43
Златолюб
37  11  Герой легенд

Megara Entertainment готовит новое, расширенное и дополненное "на 30%" издание первой книги из серии "Золотой дракон" "Склеп вампира". Дополнять и расширять будет Дэвид Уолтерс (David Walters), оригинал был в свое время написан Дэйвом Моррисом (Dave Morris). http://fabledlands.blogspot.ru/2016/08/lord-tenebron-has-risen-from-grave.html

Ну хоть оригинальное издание у нас есть на русском, а то вечно новости о чем-то, может и очень важном, но нашему читателю совершенно незнакомом.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Вт Сен 06, 2016 11:13
Jumangee
Во всех бочках затычка

Текстовая игра с графикой по мотивам "Космических рейнджеров": сегодня релиз, в честь этого разработчики выпустили трейлер:


Пн Окт 31, 2016 13:09
Jumangee
Во всех бочках затычка

В план издания книг-игр, Сергей Селиванов добавил новую книгу Ольги Голотвиной "Пещера злобных двойников"!

Сознание возвращается медленно, мягкими толчками: тает мрак вокруг, сменяясь прозрачной полутьмой…
Где вы?! Черные стены в пятнах лишайника, мягко светящийся потолок… Вы лежите на холодном каменном полу, над вами навис свод пещеры.
В памяти вихрем проносятся воспоминания: яркий свет, голоса ловчих, хлещущие по одежде ветви… Охота, да, охота, вы гнали скакуна сквозь чащу… Но что было потом? Откуда навалился мрак?
Рука привычно скользит к оружию. Ножен с мечом у пояса нет! Боги Света, что все это значит? Покушение на королевского сына? Но вы живы… Ограбление? Но кошелек с пятнадцатью золотыми монетами по-прежнему на поясе… Похищение?
Поднявшись на ноги, пристально оглядываете пещеру. Замкнутый грот, ни единой щели в стенах. Почему так странно светится потолок? И как вы все-таки здесь очутились?
Сзади раздается тихий вздох. Стремительно оборачиваетесь. За спиной – никого.
– Кто здесь?
Ваш голос исчезает в толще скал, не оставив эха.
И вновь печальный вздох. Но вы успеваете заметить, как у стены отделилась тень.
– Кто ты?!
Молчание. Тень замерла. Теперь вы видите женщину, с головы до ног укутанную в темное покрывало. Сквозь полупрозрачную, смутно подрагивающую фигуру можно разглядеть трещины на стене. Перед вами призрак.
Несколько секунд вы оба неподвижны. В тишине слышно, как со свода капает вода. Наконец раздается низкий мелодичный голос:
– А я не спрашиваю, кто ты. Раз попал сюда – значит, не простой человек. Ты царь. Или царский сын. Или правитель города. Какая разница, ведь ты останешься здесь навсегда.
– Ты лжешь! Я принц Озерной страны, и сейчас сотни людей разыскивают меня. Наследник престола не вернулся с охоты – понимаешь ли ты, женщина, что это значит?!
– Наследник престола благополучно вернулся с охоты. Сейчас он вместе с отцом принимает послов. Или упражняется в боевых искусствах. Или любуется танцовщицами – ну, что ты собирался делать вечером?
В голосе нет злорадства, он полон безнадежной печали. Вам становится страшно. А голос продолжает ровно и безжизненно:
– Ты останешься в этой темнице, пока не истаешь, не превратишься в тень, как я… Много, много теней скользит по коридорам и залам Подземного царства. Хозяин Черной пещеры не расстается со своими жертвами.
– Хозяин? У этих мрачных мест есть владыка? Кто он?
– Имени его не знает никто. Его называют Чародеем. Или Повелителем Двойников. А когда-нибудь будут называть властелином мира… Приходилось ли тебе слышать о царице Вириэне?
Вы невольно вздрагиваете. В детстве вы с замиранием сердца внимали легенде о прекрасной и коварной супруге короля Дангриза.Злодейка сгубила мужа, посеяла раздор между наследниками, вызвала ужасную войну – резню, в которой не было победителей. В этой бойне погибли почти все жители Царства Семи Городов, и пески засыпали руины некогда прекрасной столицы. Те, кто чудом уцелел, покинули места, проклятые богами…
Тень слегка пошевелилась. Теперь вы различаете под покрывалом лицо – тонкое, печальное, невыразимо прекрасное.
– Я – Вириэна… была ею когда-то. Слуги Чародея похитили меня из дворца, и вместо меня в покои моего возлюбленного супруга, царя Дангриза, вошла другая женщина, внешне похожая на меня. Но она не была человеком. Клянусь, она не была человеком! Повелитель Двойников приказал болотной гадюке принять мой образ…
Вириэна смеется горьким смехом.
– О, Чародей хитер! К чему воевать за власть над миром? Он похищает тех, кто может повелевать народами, и посылает во дворцы, замки и золоченые шатры их двойников, сотворенных из жабы, змеи или ящерицы. И развлекается, глядя, как рушатся царства, как пылают пожары войн. Для него это забава… понимаешь – забава!
– Значит, сейчас на Рассветном троне, предназначенном для наследника престола, восседает…
– Да. Ты понял. Восседает тот, кто всем своим обликом подобен тебе. И, поверь, ему недолго оставаться наследником. Скоро Озерная страна восславит нового короля.
– Этого не будет. Клянусь своим мечом…
– Своим мечом? А где твой меч, неразумный юноша?.. Недавно я уже слышала такие громкие речи. Знакомо ли тебе имя царя Афрана?
– Знакомо, да будет оно проклято! Это имя предателя. Царь Афран клялся моему отцу в дружбе, вместе с нами приносил жертвы в храмах. А теперь не пропускает купеческие караваны на наши земли, подсылает лазутчиков, собирает войско… Постой, царица, ты хочешь сказать, что Афран…
– Ты понятлив, принц. Царь Афран затерялся в каменных лабиринтах. Он тоже уверял, что вырвется и накажет дерзкого самозванца. И что же? Существо, которое носит его корону, готовит войну!
– Войны не будет! Я выберусь отсюда, даже если придется разнести по камешку проклятую пещеру!
– Ты горяч и отважен. Что ж, помогу тебе покинуть темницу, как помогла бежать царю Афрану. Толкни посильнее этот валун.
Громадный камень медленно поворачивается вокруг оси, открывая черный проход. Пройдя по нему несколько шагов, оказываетесь в соседнем гроте. Его тоже освещает мягкий свет, льющийся с потолка. В центре грота бьет родник в мраморной чаше, вода убегает под стену. Возле источника стоит невысокий столик, на котором разложены какие-то предметы.
– Таких гротов много под землей, – печально говорит Вириэна. – Чародей берет что-нибудь у каждого из пленников и кладет возле источника, это что-то вроде жертвенника. Вот эти полуистлевшие лоскуты парчи некогда были моей мантией. А это…
Но вы и сами уже узнали свой меч – великолепное оружие работы древних мастеров, в ножнах из кожи грифона. С криком радости выхватываете клинок из ножен. Грот озаряется синеватым блеском стали. С этого мгновения вы больше не чувствуете себя пленником.
– Возьми что-нибудь в дорогу, – советует призрак. Эти вещи уже не понадобятся своим хозяевам.
Почти все, что лежит на столике от времени и сырости превратилось в труху. Но вот этот заплечный кожаный мешок выглядит прочным. Пригодится в пути и маленькая серебряная фляга на цепочке. Перед тем как прицепить флягу к поясу, наполняете ее водой из источника.
– Иди туда, во мрак подземных лабиринтов, – говорит призрак, глядя на черную щель в стене за источником. – Когда-то Хозяин похитил целый город: землетрясение поглотило улицы, скрыло их под землей. Теперь над крышами домов склоняются своды гигантской пещеры, а в центре ее стоит дворец. Только там можно отыскать выход на волю. И еще запомни: есть в городе смельчаки, которые не боятся гнева чародея – бродят, вопреки его запрету, по всему подземелью, иногда даже наверх выбираются. Может, и тебе путь укажут. Но будь осторожен! Иногда у Хозяина получались неудачные двойники – кошмарные чудища, полулюди-полузвери. Он выпускал их в подземные коридоры, там они и бродят в поисках добычи.
Покидая грот, вы оборачиваетесь. Призрачная царица скорбно склонилась над обрывками золотой парчи – тем, что осталось от ее юной счастливой жизни…
Чт Дек 01, 2016 0:53
Jumangee
Во всех бочках затычка

С тяжёлым грузом на душе я несу вам печальные новости. Семья Джо Девера подтвердила, что Великий Мастер ушёл из жизни после храброй и личной, десятилетней борьбы с болезнью.

Больше, чем просто развлечения, он и его работы украсили многие наши жизни примером чести и совершенства, которое заработало нашу преданность, даже спустя 30 лет спустя первой публикации книги-игры про Одинокого Волка, "Спасаясь от тьмы". Хотя его жизнь и его приключение закончены, его наследие живо.

Мира его семье и друзьям. Пусть примет Ишир и Кай крепкого воина.

За Соммерланд и Кай!

Jonathan Blake
Project Aon

Сб Янв 07, 2017 0:56
Златолюб
37  11  Герой легенд

После многолетнего перерыва Dark City Games выпустили пятое (или седьмое, если считать два коротких и бесплатных) приключение для правил Легенд пространства и времени (Legends of Time and Space) http://www.darkcitygames.com/display.php?series=lts&id=31

Как обычно физическая книга с красивым игровым полем стоит 13 долларов, не говоря о доставке.

PS Напоминаю, DCG – сборище повзрослевших школьников, в начале далеких 80-х игравших в The Fantasy Trip (мы все знаем, что это такое, только в русской вики как всегда переврано название). Они пишут продолжения и приключения для собственных миров ради собственного удовольствия и в свободное от работы время.


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Пн Сен 10, 2018 22:19
Jumangee
Во всех бочках затычка

Новая книга-игра в серии Fighting Fantasy: The Gates of Death


Автор многочисленных бестселлеров и старый фанат серии Fighting Fantasy, Чарл Хигсон представляет своё видение захватывающего действия, ужасающих монстров и многостраничного путешествия в Аллансию...

ВАМ придётся принять зов помощи людей Аллансии – её – жители страдают от Демной Чумы и только ВЫ можете добыть лекарство.

Ваш квест к Храму Троф в Невидимом Городе будет сложным и опасным. Когда попадёте туда, вы окажетесь перед легендарными Вратами Смерти, по другую сторону которых ожидает Улрака, Королева Тьмы и Мать Всех Демонов.

Сделай шаг, герой, пришло время сражаться!
https://shop.scholastic.co.uk/products/116626

Не смотря на то, что "Врата смерти" это первая книга-игра Чарли Хигсона, у него уже есть опыт участия в работе на изданием "Blood of the Zombies" к 30-летию серии.
– Книги Fighting Fantasy очень интересны с точки зрения подачи сюжета и очень многообразы в способах его построения, – говорит Хигсон, – В каждой книге есть множество способов дойти до конца. Подозреваю, что когда я пишу книгу, то задаю себе те же самые вопросы, которые интересуют читателя FF. Откроешь ли ты дверь справа? Используешь ли секиру или моргенштерн? Убьёшь монстра или попытаешься поговорить с ним... А ещё они хороши тем, что позволяют показать наличие множества путей показать одну историю.

Интервью с Чарли Хигсоном: https://www.fightingfantasy.com/charlie-higson-interview

Чт Сен 13, 2018 10:54
Jumangee
Во всех бочках затычка

Dungeons & Dragons: серия Бесконечный квест


Четыре новые книгры серии "Подземелья и драконы: Бесконечный квест" – "Остерегайся Подземья", "Поймать вора", "Большая проблема", "В джунгли" недавно были выпущены компаниями "Penguin Random House" и "Candlewick Entertainment". Играйте за воина, вора, мага и священника, изучайте Забытые Королевства – бессменный сеттинг DnD-приключений в книграх Мэтта Форбека в стиле "Выбери свое приключение".

В книгах о Бесконнечном квесте в Забытых Королевствах вы не просто окунетесь в фантастическую историю самого популярного из миров DnD – ВЫ станете героем! Ответьте зову приключений и выберите свою судьбу!

Книги-игры "DnD: Бесконечный квест" доступны в онлайн-магазинах (в том числе на сайте Penguin Random House https://www.penguinrandomhouse.com/series/ZEQ/endless-quest) как в формате с твердой, так и с мягкой обложкой.

Мы страстно желали поближе познакомиться с автором возобновленной серии, так что расспросили Мэтта Форбека о творческом процессе и подноготной, его личном интересе в DnD и технике создания увлекательной интерактивной литературы.

В: Почему БК возвращается спустя столько лет и почему именно сейчас?

О: После успеха Подземелиологии – введении в мир DnD, которое я написал для популяриации серии -Логия, которая вышла в прошлом году, мои редакторы в "Studio Press" решили, что настало время увеличить количество книг по DnD. Они обсудили с ребятами из "Wizards of the Coast" о возможностях вернуть классическую серию "Бесконечный квест" к жизни, и те были в восторге. Затем обратились ко мне с этим вопросом, а я лишился речи на три секунды прежде, чем подписался под этим.

В: Как ваша жизнь связана с книграми и интерактивной литературой?

О: Я профессионально занимаюсь DnD-книгами с девяностых годов, начиная со второго издания продвинутых DnD. Я говорю не только о книграх, но также о трилогии рассказов об Эберроне и создании первой серии DnD для юных читателей – "Рыцари Серебрянного Дракона". Еще я писал для видеоигр и участвовал в создании интерфейса для десятка интерактивных игрушек, и приобрел опыт и знания о том, как управляться с ветками сюжета и делать их захватывающими для читателей.

В: Вы играли в оригинальную серию перед написанием своих книг?

О: Читал несколько, далеко не все. Мне также понравились некоторые книги "Fighting Fantasy" и куча книг "Выбери свое приключение".

В: Как протекает ваш процесс создания интерактивной литературы и что важно в написании этих приключений?

О: Первое – придумать интересный сюжет и персонажа. Так как мы работаем с вселенной DnD, мы имеем широкий выбор популярных и полюбившихся приключений и локаций. Мы придерживаемся сеттинга Забытых Королевств, но также можем добавлять другое окружение и расширять его в конечном счете. Далее я придуываю схему, отражающую решения, которые читатель примет во время прохождения книгры. Важно выяснить масштаб истории и затем прописать каждый параграф книги, постоянно думая о том, что даже худшее развитие событий должно быть интересно читать.

В: Ваш опыт в игровой индустрии помогает в создании сюжетных линий и персонажей, с которыми читатель легко себя может ассоциировать?

О: Думаю, да. Противостояние знаний и опыта разработчика игр и традиционного писателя позволяет выдумать большое множество возможных путей, которыми персонаж может захотеть пойти. Писатель обычно исследует один путь, но во время работы над книгами БК я исследую десятки путей, которые должны быть наполнены приключениями.

В: Четыре приключения связаны или это отдельные квесты?

О: Отдельные, но происходящие примерно в одно время в Забытых Королевствах. Внимательные читатели могут заметить несколько "пасхалок" к каждой книге в каждой истории.

В: Какая из ваших четырех книг самая любимая и почему?

О: Мне нравятся все, конечно, но "Большая проблема" была последней написанной, поэтому еще свежа в голове. К тому времени, как я написал ее, у меня уже были три остальные книги, так что, скорее всего, она же и самая отшлифованная. Но несмотря на это, надеюсь, читателям понравятся все.

Оригинал: http://gamebooknews.com/
Перевод: Юлия Сушкова

Пт Сен 14, 2018 17:09
Kadena
19  7  7  Incepto Ne Desistam

"Ловушка для победителей" — интерактивная история в жанре sci-fi с элементами настольной игры — в настоящий момент находится в разработке и станет следующим проектом студии Prime Games (создатель игр Hwarang and Kumiho, Transomnia, а также приключений серии Dust and Salt). Адаптация одноимённой книги-игры, опубликованной в 1997 году болгарским писателем-новатором Майклом Майндкраймом, "Ловушка для победителей" представляет собой ещё одно богатое деталями текстовое приключение от независимой студии с впечатляющими проектами. На сей раз действие происходит в совершенно новом увлекательном сеттинге.

Судьба завоёванного инопланетного мира в ВАШИХ руках. Расследуйте странные происшествия, связанные с войной Земли и враждебной планеты Дории. Попытайтесь найти баланс между армейским престижем и популярностью среди населения побеждённого мира. Попробуйте свои силы в миссиях и в мини-игре на случайно сгенерированной карте. Одолейте все 5 уровней сложности с системой контрольных точек, которая подойдёт и казуалам и хардкорным игрокам.

Вас также ждут 12 полноцветных иллюстраций, созданных по мотивам чёрно-белого оформления художника Ивайло Иванчева из оригинальной книги-игры.

"Ловушка для победителей" выйдет на ПК и мобильных устройствах на английском, болгарском и русском языках в этом году. Об уже выпущенных интерактивных приключениях от студии Prime Games вы можете узнать на официальном сайте:
www.primegames.bg

Источник:
gamebooknews.com/2018/09/07/september-round-up-new-and-coming-soon


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Cуществую на высочайшем уровне абстракции, сияю блаженным светом фанатизма
Пт Сен 14, 2018 17:18
maltiez
11  79  19  Магистр неизящных искусств

Земли сказаний 7
Выход седьмой части Земель сказаний произошёл как-то обыденно и незаметно. После успешного сбора денег публикация затянулась на 2 года дольше, чем планировалось. Но лучше поздно, чем никогда. Книга доступна для покупки на Амазоне.

Пн Сен 17, 2018 10:17
Jumangee
Во всех бочках затычка

Издательство 5e Solo Gamebooks выпустило «Цитадель Ворона» («Citadel of the Raven»), третью игру в своей серии сольных приключений Dungeons & Dragons. «Цитадель» является продолжением игры «Тиран Крепости Зентил» («Tyrant of Zhentil Keep»), в которой игроку дается некоторая информация и артефакты для прохождения «Цитадели Ворона». Тем не менее, «Цитадель» вполне может быть сыграна и как самостоятельное приключение.

Первое сольное приключение этой серии – «Оруженосец Рыцаря Смерти» («The Death Knight’s Squire»). «Цитадель Ворона» разработана на основе пятой редакции Dungeons & Dragons для игры одиночного персонажа 3 уровня без ведущего. Можно играть и вдвоём без ведущего, или одним игроком с ведущим, или даже полноценной игровой партией из нескольких игроков с ведущим, но изначально книга рассчитана на одиночного игрока. Повествовательная часть книги призвана заменить ведущего и помочь игрокам ориентироваться в игровом мире.

В «Цитадели Ворона» ваш персонаж выполняет задание, полученное в «Тиране Крепости Зентил» от тайного сообщества воинов, известных как Рыцари Миф Драннора. Вас ожидают череда сражений и элементов ролевого отыгрыша. Ролевая игра в формате «соло» подразумевает тщательный просчет всех действий персонажа с учетом их последствий и выбор оптимальных вариантов поведения.

588 параграфов игры дают основания ожидать изрядного разнообразия в игре. Игрок может выбрать один из нескольких главных вариантов прохождения, имеющих, в свою очередь, ветвления (в том числе специально разработанные для разных классов персонажей); кроме того, на пути вас ждет множество второстепенных событий – все это делает число возможных прохождений практически бесконечным. С учетом характеристик игровых классов и множества разнообразных боевых ситуаций можно с уверенностью сказать, что не будет двух одинаковых прохождений «Цитадели Ворона».

К игре прилагаются 24 карты для использования в разных игровых сценариях. К концу приключения ваш персонаж разовьется до 4 уровня – в порядке подготовки к следующему соло-приключению издательства 5e Solo Gamebooks, запланированному к выпуску в ближайшем будущем.


Перевод: GreyRaven
http://gamebooknews.com

Ср Сен 26, 2018 11:07
Jumangee
Во всех бочках затычка

Чарльз Кинг (Charles A.F. King) издал свою новую книгу-игру из серии "Выбери Свою Судьбу" (Choose Your Own Fate) о приключении на советской подводной станции "Устрица". Тернистое повествование состоит из 108 параграфов в сеттинге расследования зловещей тайны во времена Холодной войны, когда две сверхдержавы любыми способами искали возможность получения технологического преимущества в гонке вооружений. На холодных глубинах Атлантики Советский Союз пытается приблизиться к своим цели: в виде секретного комплекса контролируемого военными моряками, занимающегося исследованиями новых оружейных систем на рубежах науки, и вместе с тем попирая грани этики.

Июнь 1987 – разведывательный корабль нашёл следы указывающие на возможное присутствие секретной станции на дне океана. Вам необходимо воспользоваться подводной лодкой и, проникнув на базу, добыть там как можно больше ценной информации прежде чем советские моряки смогут обнаружить вас. Ваши решения определят как история развернётся перед вами и окажется ли ваша миссия успешной. Готовы ли вы спуститься на морское дно и провести рейд на советской подводной станции "Устрица"?

Это приключенческая книга-игра где вам поручается миссия по исследованию подводного комплекса что может привести к таинственному происшествию. Помимо исследовательских задач, вам придётся обеспокоиться вопросом выживания в самом опасном месте мира. Существует множество возможностей, но они связаны с риском – стоит ли ваша миссия риска для жизни?

Испытайте себя в различных стилях игры и исследования, погрузитесь в загадки порожденные чудесами науки. Грамотное использование инвентаря станет важным ключом к раскрытию всех секретов которые пытались скрыть советы. Книга-игра Советская подводная станция Устрица позволит вам выбрать предысторию своего персонажа, которая определит начальные параметры и сложность, а также то, как будет определен итоговый результат. Этот результат учитывает ваш успех в обнаружении необходимых предметов и завершении особых заданий, которые могут быть дополнительными по отношению к основному сюжету.

Приобрести можно с сайта amazon

Перевод: Jumangee
Оригинал: gamebooknews

Чт Окт 11, 2018 13:45
Jumangee
Во всех бочках затычка


Издательство 5e Solo Gamebooks выпустило книгу-игру «Спаситель Шарна» – приключение по пятой редакции правил Dungeons & Dragons в мире Эберрона. Эберрон – это магическая вселенная головокружительных приключений, где правят бал жажда наживы и постоянные конфликты, сложные интриги и великие тайны. Книга-игра содержит 279 параграфов; она предназначена для игроков 4 уровня и не требует участия Ведущего. Играть в нее можно как одному, так и группой, с Ведущим или без него. К игре прилагаются листы сражения, определяющие тактику монстров в бою, а также цветные боевые карты для разных событий.

История начинается в библиотеке Университета Моргрейв, где ваш персонаж прилежно учится…

«Вы раскидываете руки и потягиваетесь до хруста в спине. Уже поздно, библиотекарь явно тяготится вашим присутствием и хочет уйти домой.
Вы же продолжаете изучать историю Великих домов Хорвайра – сейчас вы знакомитесь с достижениями дома Каннит в области создания живых конструктов. Изобретение Кузниц Творения и, как следствие, создание особой расы «кованых» имело неожиданные и далеко идущие последствия. Созданные для битв Последней войны, первые «кованые» были просто ходячими боевыми машинами, но благодаря неустанным усилиям барона Меррикса де Каннита и его сына Аарена, «кованые» были улучшены до полноценных чувствующих и самодостаточных существ. Невероятно.»
Потом таинственный незнакомец передает вам запечатанное письмо и исчезает. Письмо предупреждает о большой опасности, нависшей над жителями Эберрона. В подземельях под Блэкбоунс, промышленным районом города Шарна, собрана армия «кованых», достаточная для того, чтобы захватить город. Нужен герой, способный проверить этот тревожный сигнал. Сможете ли вы принять вызов и стать спасителем Шарна?

«Спаситель Шарна» – первое издание 5e Solo Gamebooks по вселенной Эберрона – захватывающем сеттинге Dungeons & Dragons. Узнать больше об этом сеттинге вы можете с помощью Путеводителя по Эберрону – пособия по созданию персонажа, которое содержит описание рас, населяющих Эберрон, таинственных Меток Драконов (это тайные знаки с полезными магическими свойствами) и новых магических предметов.

Город Шарн, известный также как Город башен, очень необычен, так как вытянут по вертикали. Его здания, возведенные с помощью магии, устремляются высоко к небесам. Сам город расположен на утесе возле устья реки Кинжал в южной Бренландии. В нем смешались самые разные расы (люди, гномы, дварфы, эльфы, гоблиноиды, «кованые» и другие), культуры и слои населения – от привилегированных и богатых до обездоленных и нищих, вынужденных вести ежеденевную борьбу за выживание. Этот мегаполис высоких магических технологий и воздушного транспорта населяют самые разнообразные персонажи: богатые ученые, промышленники и торговцы, мастера, священнослужители, политики, солдаты, артисты, отчаянные воры и убийцы, маги, писатели и люди искусства. Тысячи и тысячи жителей разных рас и наций, населяющих многообразные районы города, от парящего Скайлайна до пылающих недр Когс, трудятся и играют, едят, пьют и умирают среди городских башен. Шарн не только возносится в хмурое небо, но и простирается под землю, где расположены линии канализации и давным-давно заброшенные и разрушенные сооружения, и даже еще глубже, где в старых печах и плавильнях могут рыскать древние чудовища.

Купить в PDF можно здесь

Вт Окт 23, 2018 20:18
Jumangee
Во всех бочках затычка

«Малис из Срединной Долины»

Издательство «Forever people» выпустило два новых полноцветных издания книги-игры «Малис из Срединной Долины» – одно в мягкой обложке и одно в твердом переплете. Издания содержат цветные иллюстрации на обложке и внутри книги, новые карты и цветные листы персонажа, новые авторские иллюстрации от датского художника Iohan Tieldow, а также обновленный вариант печатания текста в две колонки, который напоминает старый журнал Warlock, издававшийся в 80-х годах и публиковавший материалы о книгах-играх серии Fighting Fantasy и о фэнтези вообще. Специальное издание ручной работы в твердом переплете (доступно по предварительному заказу) имеет также кожаную закладку, встроенную в корешок, и подпись автора, Дэвида Шеррока.

Всю свою сознательную жизнь вы работали на отцовской ферме, мечтая о героических подвигах, захватывающих приключениях и дальних землях за пределами королевства Энгл.

Наконец, настал день, когда вы решаете покончить с беспросветностью своего существования. Заплечный мешок, немного припасов да еще доброе имя – вот и все, с чем вы отправляетесь на поиски свободы и приключений.

И приключения уже близко! Малис Веричелла-Цостер, старая карга из Гунгингета, и ее ковен злобных ведьм готовятся напакостить в Энгле и заодно взять то, что им не принадлежит.

До того, как закончится эта ночь, они заберут все, что вам дорого, – и вам приходится выполнять особую миссию, более опасную, чем всё, что вы когда-либо осмеливались вообразить даже в своих самых смелых мечтах.

Заказать книгу «Малис из Срединной Долины» можно с сайта издательства «Forever people»

Сб Ноя 03, 2018 18:59
Jumangee
Во всех бочках затычка


Серия нелинейных микро-приключений «Выбери свой путь» теперь выпущена в Kindle-формате для платного скачивания. Эти три мини-книги-игры («Свежее мясо», «Лунный модуль» и «Кольценосец»), напоминающие произведения серии «Выбери свое приключение», в конце каждого параграфа предоставляют читателю выбор, который можно сделать самому, а можно доверить подброшенной монете, чтобы внести элемент случайности в игру.
Короткие и насыщенные действием книги этой серии добавят немного приключений в вашу жизнь.
Книги можно приобрести на амазон: 1, 2, 3


Разделы форума