Сегодня я получил на руки свой экземпляр книги-игры "Преддверие" – уникального, знакового произведения для всех поклонников книг-игр. Я не буду ещё раз перечислять все достоинства книги-игры, это сделано это уже много раз и объективно текст уже был рассмотрен по результатам прошедшего марафона. Поэтому, в моих размышлизмах здесь НЕ будет анализа качества текста, здесь будет только встреча "по одёжке" – мой личный взгляд на проект глазами ПОТЕНЦИАЛЬНОГО читателя и мнение как покупателя – такими как я их понимаю. Я хотел бы сосредоточиться на этом проекте как "товарном продукте" с целью анализа проблемных мест, которых можно было бы избежать.
Часть 1ая
Пойдём по порядку и начнём с проекта на бумстартер. Что увидели читатели, когда их пригласили на страницу проекта?
Выделим главные посылы автора, и что мы увидим?
"Меня зовут Юрий. Я – ..."
"Моя мечта – написать и издать самую большую книгу-игру в мире", "Книга-игра написана. В книге-игре:..."
"С самого детства, с 13-ти лет и вот уже в течение двадцати пяти лет я увлечён книгами-играми...."
"Я ищу единомышленников, готовых разделить со мной мою мечту."
"О книге-игре"
"Особенность скетчей-иллюстраций..." и т.д.
Автор говорит о себе, о своей мечте, о единомышленниках для его мечты. Но не это сам-по-себе проблема, мечта автора – это нормально. Проблема для читателя в том, что автор недостаточно показывает в чём заключается его мечта. Только самый большой размер и все? Этого должно быть достаточно для того, чтобы читатель вложился деньгами в мечту автора? Или для всего остального достаточно "время создания своей книги-игры я постарался руководствоваться всеми лучшими принципами моих предшественников и коллег, избегать их ошибок и добавлять те новшества, которые смог придумать. Я старался приблизиться к идеалу."? Идеал для каждого свой, но вот мечта автора – она же должна быть ясная, простая. Вот бы увидеть хоть понимание в чём авторский стиль в книге-игре – уже было бы понятнее.
А кто же автор этой книги-игры? Автор, как мне кажется, перемудрил с именами – нам бумстартер представляется как Юрий, но на иллюстрации обложки использует псевдоним. Так и получилось в итоге – на обложке Alterlimbus, а на обратной стороне обложки представлена биография Юрия Харламова и это странно – либо уж храним инкогнито под псевдонимом, либо выступаем под реальным ФИО с биографиями и прочими историями.
Продолжим говорить о странице на бумстартере, перейдём к главному: о чём же книга? Посетитель уже узнал всё, что может быть нужно об авторе, ему дали целое полотно каких-то фактов о книге, которые ему ничего не говорят. Но о чём же книга? В самом конце страницы объясняется что такое книги-игры, хотя бы там. Но о чём книга – ни слова. Оказывается, для возможности прочесть анонс необходимо перейти по одной из ссылок в середине текста, в части, описывающей использованные технологии. Это реально проблема: толи специально, то ли по ошибке, но автор не показывает читателям фактов (и в удобном виде) которых им достаточно для принятия положительного решения о приобретении. Проще говоря, за непонятным текстом описания им не видно реальных достоинств книги.
Сюда же можно отнести странный ход автора в части "Особенность скетчей-иллюстраций в том, что вы можете раскрасить их по своему желанию!" – как по мне, предлагать рисовать в книге – вообще кощунство, а если учесть цену книги "для рисования" и ориентированность на взрослого читателя, то предложение выглядит странным и заставляет усомниться в качестве предлагаемой книги. Есть некоторые нарекания к карте игрового мира, но, видимо тут нюансы производства, но само её наличие это серьёзный плюс, да и смотрится она конечно внушительно.
Да, автору удалось собрать средства на издание, но кто знает – насколько больше удалось бы привлечь читателей, если структура страницы проекта была бы построена более ориентированной на читателей? Быть может, удалось бы собрать средства на тираж не в 100, а 500 или даже 1000 экземпляров? Кто знает? Но есть такое правило: "Критикуешь? Предлагай". Я переработал страницу проекта на бумстартер так, чтобы она была более дружественной к читателям, особенно к тем – кто не в курсе деталей проекта. Напишите в комментариях – по вашему, она смогла бы привлечь больше читателей к проекту? Посмотреть можно по ссылке: https://goo.gl/naf4mn
Часть 2ая
Когда вкладываешься в какой-то проект, т.е. его судьба зависит от тебя – от вложенных тобой средств, лично я ожидаю, что приобретенный товар, например, будет дешевле, чем приобретенный позже – из магазина. Ведь я же помогаю сбыться мечте, разве это не справедливо? Я выбрал вариант вознаграждения за 2000руб – мне кажется это самый оптимальный вариант для получения именно книги-игры. В какую сумму в итоге мне обошлась книга? Автор проекта не просто так упомянул про доставку за счет спонсора – мне пришло извещение о посылке с наложенным платежом в 500руб, а при получении посылки, почта взяла ещё комиссионные на ~106руб. Таким образом, совокупная стоимость книги для меня получилась, посчитаем: 2000 + 500 + 106 = 2605 руб. Мне кажется, что для многих участников на буме была неожиданностью такая существенной доплата. Возможно, следовало бы, например, увеличить цену книги, вложив часть стоимости доставки в сумму книги?
Что же до самой книги? Автор часто начинает повествование в стиле "Я сам таким был", "Я хотел...", хорошо что только на первых страницах, а на последних вас ждёт: биография автора, особенности прозы автора, глобальные проблемы волнующие автора (хорошо что только выделенные, а не все), обращение к читателям, далее идёт хронология создания книги, большая часть которой по-сути дополнение биографии и благодарности. Я понимаю, что автор на меня скорее всего обидится, но, блин, у меня ощущение, что я заплатил за оду собственной крутости автора, особенно учитывая, что именно эти части написаны скучно, особенно – хронология создания. Почему автор не проявил хороший стиль, использованный в основной части книги? Для меня осталось загадкой.
В целом, структура книги построена не удачно. Начало собственно книги-игры – на странице 26, до этого – описания, вступления, правила, есть даже "вопросы читателей" (и это действительно плюс, хоть некоторые ответы не очень понятны), но всё – приведено вперемешку. Нет ни оглавления, ни путеводителя типа "для начала игры надо создать персонажа, написать лист персонажа и начать на параграфе 1".
Ну и конечно же, огромной книге не удалось избежать проблемы "гиганта". Насколько я слышал от читателей книг-игр, многих несколько утомляет листание туда-сюда, так вот в гигантской книге-игре эта проблема достигает апогея. Шаги в начале игры выглядят примерно следующим образом: 1-190-411-2106-1654… Для понимания, переход например с 411 на 2106 это 30мм страниц (специально измерил), думаю при весе всей книги около 2кг, 30мм это не менее килограмма. Так вот, такие прыжки в книге – не редкость, "потаскать макулатуру" придётся изрядно. Думаю, что если бы автор предусмотрел некоторое разделение на части, или локации, не пришлось бы читателям так "бегать". Тут важно то, что решить такого рода проблемы можно двумя способами – либо заранее, продумав структуру книги, либо после – например дополнительными элементами при выполнении вёрстки текста (т.е. требуется профессиональная верстка, что дорого). Автор, заранее намереваясь написать гиганта мог бы выстроить параграфы более дружелюбно к читателю, что не требует дополнительных средств, но в итоге небыло сделано ни того, ни другого. Хотя, как ни странно, в этой минусе есть и свой плюс, очень нестандартный – сложно читерить. Самый распространенный способ читерства в книгах-играх – закладки, и обычно они делаются пальцами (по-другому не удобно) и вот позакладывать пальцами в "Преддвериях" врядли получится))
Часть 3я
Вы могли подумали, что я решил проехаться по книге-игре, но нет, ни в коем случае. Мысль, которую я хочу донести – исключительно проста: авторские проекты издания книг-игр очень часто грешат тем, что "забывают про читателя" в той или иной манере. Книга-игра "Преддверие" в силу обстоятельств лишь подхватила некоторые из примеров такой невнимательности автора. Я не знаю и не могу знать отношение других читателей к книге, но, моё имхо в том, что книга могла бы получить больше внимания читателей. Тем не менее, я признаю, что могу быть субъективен или даже пристрастен (я же вложил личные деньги), более того, я сам хочу разобраться – объективен ли я? Для этого попробую сравнить "Преддверие" с другими проектами.
Сравнить с другими авторскими проектами оказалось довольно сложно: их мало. Полноценным авторским проектом можно назвать только книги-игры Геннадия Логинова, будем рассматривать его флагман "Морские байки". Есть книга-игра Рэя Гарда "Генезис", но это проект гуру книго-игрового издательства Сергея Селиванова, а потому это уже не совсем авторский проект, тем не менее возьмём его для сравнения. Остальные издания книг-игр совсем нельзя назвать авторскими, а потому в сравнении участвовать не будут.
Автор "Морских баек" не пытался претендовать на звание "самой большой", или какой-то ещё "самой" – хотя бы в этот раз, зато ввёл новый жанр – введя название "интерактивный роман" и постаравшись откреститься от книг-игр ни разу не упомянув сей жанр на страницах своей книги. Становится даже непонятно почему мы удивляемся, что "читатели не знакомы с книгами-играми" если авторы будут старательно открещиваться от этого названия и придумывать всё новые и новые категории. Зато Геннадий Логинов написал автобиографию только один раз – и то на обратной обложке и кратко (хоть и выше, чем собственно анонс книги).
"Байки" тоже страдают проблемами структуры, хотя, намного меньше – тоже нет ничего вроде путеводителя типа "для начала игры надо создать персонажа, написать лист персонажа и начать на параграфе 1", но правил намного меньше, что частично нивелирует проблему. Зато нет примера листа персонажа, что реально работает против читателя – у него нет понимания того, что надо не забыть перед стартом и что вообще надо записывать в дальнейшем.
Особенно такие косяки "Преддверий" и "Баек" заметны в сравнении с проектом Рэя Гарда и Сергея Селиванова – в "Генезисе" читателя первым делом встретит предыстория, описание персонажа, описание "Как читать эту книгу", шаблон листа персонажа, а уже затем – нюансы игровой механики и скромные пару абзацев "От автора". Да, никаких автобиографий. Книги-игры читают в основном те, "кто в теме", но, если не прорабатывать текст так, чтобы он был понятнее новичкам, книги-игры так и останутся никому не известны – потому что не понятны. В целом игровая система не отличается какой-то сложностью и в целом проблем не вызывает, но игровая механика есть, а потому хотя бы оглавление и описание необходимых действий для старта – нужны.
Часть 4ая
Как писал Геннадий Логинов, "важно, чтобы человек смог подержать его [произведение] в руках и воспринимать комплексно. Электронная версия передаст исключительно информацию, но это впечатление будет неполным, поскольку эстетический аспект этим не исчерпывается, в то время как автор прилагал работу над произведением от и до". И как с этим в авторских проектах? В "Морских байках" действительно всё неплохо, наверное кроме мягкой обложки, но книгу приятно держать в руках и оформления текста на уровне. А вот в "Преддвериях", есть проблемы с выбором шрифтов (основной шрит – скучный, "выделенный текст" – плохо читается, для номеров страниц – тоже), большая часть иллюстраций выполнены под другой формат страницы – они вписаны в квадрат, а формат блока – вытянутый вертикальный, при этом, при их размещении на странице они распложены вверху. При этом, некоторые иллюстрации всё же размещены в центре, что в совокупности создаёт некоторое ощущение беспорядка – лучше иллюстрации всегда размещались в центре страницы.
Но без иллюстраций конечно же это была бы другая книга – выбранный стиль хорошо подчеркивает атмосферу произведения, есть стилизованный лист персонажа. Да и в целом – дизайн обложки, красивая карта на форзаце – это плюсы, и потому книга своим видом внушает уважение.
Эпилог
Напоследок, перечислю важные плюсы и минусы проекта (ещё раз подчеркну – с точки зрения "продукта"):
– Недостаточно проработанная страница на бумстартер
– Недостатоное описание авторского видения книги-игры на всех этапах проекта (важно, т.к. электронная версия не публикуется)
– Проблемы со структурой книги и ошибки в решениях вёрстки, которых в общем-то можно было легко избежать
+ Твердый переплёт
+ Красивое оформление обложки
+ Красивая и цветная карта
+ Стилизованный лист персонажа
+ Стильные, самобытные, иллюстрации
+ Большое разнообразие использованных игровых механик
В заключение скажу, что мне действительно хотелось обратить внимание авторов на то, что маркетинг тоже нужен, даже если в нем ничего не понимаешь, и что дизайн – это не только иллюстрации. Читатель ожидает получить "продукт" (как завещал нам Таро (с) чат), и вот как мне кажется, именно с точки зрения "Преддверий" как продукта – в нём есть серьёзные ошибки. Если бы целевая аудитория проекта была больше, типа "в массы", это могло бы привести автора к провалу, а значит – к возможным финансовым потерям. Надеюсь, разбор подобных нюансов поможет улучшить новые книги Alterlimbus и ваши.
Ну а пока, пустоши ждут меня...
{"1":[[745,"Binki Edwards"],[3743,"\u0425_\u042e\u0440\u0438\u0439"],[3114,"\u042e\u0440\u043a\u0438\u0439\u0421\u043b\u043e\u043d"],[6233,"\u0421\u043a\u0430\u043b\u044c\u0434"],[8391,"\u0410\u043b\u0435\u043a\u0441\u0435\u0439 \u0411\u044b\u0441\u0442\u0440\u0438\u043a\u043e\u0432"],[13516,"mstest2"],[8621,"Sonne"]]}