Что такое книги-игры? [ 1 ]
1
Что есть книга-игра? Читатель, становясь персонажем такой книги участвует в формировании сюжета. Будучи главным героем произведения, в зависимости от принимаемых решений или возникающих ситуаций, читатель перемещается между главами. Таким образом, книга-игра читается не последовательно, а в той очерёдности, в которой читатель проходит главы.
2
Помимо простого выбора действия, в некоторых книгах игроку предлагается взаимодействовать с миром, то есть участвовать в битвах и мини-играх, общаться с другими персонажами, разгадывать головоломки и прочее, что может как помочь так и усложнить прохождение.
О правилах [ 3 ]
3
В одних книгах правила отсутствуют, а игрок, делая выборы, переходит по параграфам. В других игрок учитывает параметры персонажа, инвентарь и даже ведёт расчёты — такие дополнительные правила называют «механикой» книги-игры.
Из-за роста преступности в Нижнем Городе Эдема корпорацией Сайберкорп была придумана и реализована программа создания стражей правопорядка нового поколения — «маршал».
Они — люди, подписавшие контракт с корпорацией на право использования своего тела в случае травм, несовместимых с жизнью, или болезнью. С помощью имплантов заменяются все поврежденные органы и совершенствуют уцелевшие. Результат является симбиозом человеческого тела и кибернетических деталей. Человек, прошедший ее, не помнит своего прошлого, но полностью сохраняет разум, способность творчески мыслить, и неукоснительно подчиняется заложенным в него правилам.
Каждый маршал работает в паре с искуственным интеллектом юридической специализации. Вместе они осуществляют полицейские функции: патрулирование улиц, поиск и нейтрализацию преступников.
— Три-Кей-Двенадцать приступил к патрулированию, — ровным голосом с металлическими интонациями доложил маршал.!
— Добро пожаловать в трущобы рая! — донёсся из рации веселый голос диспетчера. — Нескучной тебе смены дуболом, удачи!
В этом приключении всё, как в книгах-играх, но с одним отличием: в них нет случайности. Выживете вы или умрёте — зависит от Ваших решений, а не от броска кубика.
Череда ужасных событий отбросила человечество на грань вымирания. Население стремительно уменьшается и сейчас только несколько миллионов человек рассеяны по всему миру, главным образом в городах, где все еще есть возможность искуственно производить еду.
Наступил 2300 год. Богатеи всё так же держатся в стороне, вымучено развлекаясь в ожидании конца. В трущобах бедняков процветают болезни. Земля между городами находится под покровом снега и льда. Никто не надеется, что человечество продержится ещё столетие. Это настоящий «конец истории».
На текущий момент крупные издательства пока не выпускают книг-игр. Но благодаря современным технологиям, типографии предоставляют новую услугу, позволяющую издавать книги без участия третьих лиц - печать по требованию.
Эту услуга отличается от предложений обычных типографий тем, что не требует подготовки издания каким-либо тиражом вообще – книги печатаются всегда "под заказ".
Книги-игры издающиеся таким способом вряд ли в обозримом будущем будет возможно приобрести в магазинах: их издание тиражом – невозможно, нерационально или проблематично.
Душный полумрак парижского кабаре. Едкий дым плывет в воздухе, будто тина в протухшей воде. Гул голосов, заливистый визгливый смех, трескучий звон бокалов, пятна лиц в полутьме. Гуляет русская эмиграция. На последние гуляет. Пир во время чумы. Пьем, чтобы заглушить тоску по навсегда потерянной Родине. В нищете, в безветрии европейского штиля пытаемся не погаснуть, сохранить дух братства и сладкий дым Отечества в наших сердцах.
Говорю вот и чувствую – чужие слова на языке. Не мои. Шаблонные, штампованные, будто строки приговора. А где ж я сам? Кто я теперь? Что сталось с гремящим русским поэтом?
Скоро уже и мой выход на сцену. В голове — ни строчки. Склонившись, сижу над блокнотом. Безысходно слюнявлю чернильный грифель. Все написанное ранее – не годится. Те стихи отцвели, будто яблони в мае, и бросили на землю перламутровый дождь своих лепестков. Душа просит о жизни нашей нынешней, о судьбе горькой — а такого нет у меня. Где ж взять? Да в самой жизни и взять.
Скоро, скоро закончит выговаривать свою боль брат-поэт. И настанет мое время, мой шанс тронуть бережливой рукой заскорузлые сердца соотечественников. А для этого надо припомнить все, что было, все, что сталось со мной и из самой своей жизни вынуть горячие строки...
Люправию не зря прозвали «Проклятой Стороной» — холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя…
Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдёт границу этого княжества.
Но вам придётся туда пойти — после того, как вы пережили нападение волка, у вас всё чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния. Но как долго вы сможете выжить там, где правят силы тьмы, а всё живое прячется, когда в ночи звучит Вой оборотня?
Наполовину книга, наполовину игра, в которой главный герой — ВЫ!
Два игральных кубика, карандаш и ластик — вот и всё, что нужно, чтобы отправиться в захватывающее путешествие, где только ВАМ решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.
Отличия от PDF-версии сайта:
+ выполнена профессиональная вычитка текста
+ исправлен стиль прямой речи
+ ё-фикация
+ иллюстрации обработаны для максимального качества (в демо-версии качество снижено)
+ формат книги "как у Селиванова" для удобства на полке
Скачать PDF-demo
(Страницы 1-30, 150-200 и 400-430, качество иллюстраций снижено)
«Земли сказаний» не похожи ни на одну прочую серии книг-игр. Суть в том, что вы можете проходить книги в любом порядке, возвращаясь к предыдущим книгам серии всякий раз, как возникнет такое желание. Чтобы начать приключение, вам хватит и одной книги, но, собрав остальные книги серии, вы сможете исследовать более обширную часть этого богатого фэнтезийного мира. В «Землях сказаний» вместо всего одной сюжетной линии, можно испытать практически неограниченное число приключений. Все, что вам нужно — две кости, карандаш и ластик.
Действие книги «Истерзанное войной королевство» разворачивается в земле Сокары, вскоре после гражданской войны, когда король был свергнут в ходе военного переворота. Этот фон служит основой двум главным квестам книги: игрок может выбрать, помочь ли наследнику трона и его партизанскому отряду вернуть власть, или помочь новому лидеру генералу Гриву Марлоку сокрушить немногие оставшиеся очаги сопротивления.
В этом приключении все, как в книгах-играх, но с одним отличием: в нём нет случайности. Выживете вы или умрете – зависит от Ваших решений, а не от броска кубика.
Череда ужасных событий отбросила человечество на грань вымирания. Население стремительно уменьшается и сейчас только несколько миллионов человек рассеяны по всему миру, главным образом в городах, где все еще есть возможность искуственно производить еду.
Наступил 2300 год. Богатеи все так же держатся в стороне, вымучено развлекаясь в ожидании конца. В трущобах бедняков процветают болезни. Земля между городами находится под покровом снега и льда. Никто не надеется, что человечество продержится еще столетие. Это настоящий "конец истории".
Ежегодный конкурс для авторов книг-игр в малом формате. На конкурс принимаются произведения заранее оговоренной тематики размером от 75 до 200 параграфов.
Конкурсы по годам: Всегда есть выбор, Адальома, Веселые путешествия
На иностранных языках существует огромное количество замечательных книг-игр, но перевод каждой - огромный труд.
Для того, чтобы переводы продолжали появляться был начат проект, целью которого поставлена задача организации совместной работы всех желающих внести посильную помощь. Благодаря этому начинанию уже было переведено несколько замечательных книг-игр, с которыми Вы можете ознакомиться на сайте.
Желаете помочь? Рекомендуем начать с инструкции пользователя>