Ты уже сыграл
%
обшего числа игр
Твой рейтинг сторигеймера
 не определён
Представься, чтобы сохранить игровой рейтинг и получить возможность создавать свои игры

Зелёно-голубая Планета



15 1
Понравился этот сторигейм? Поделись им с друзьями!

Вы можете помочь этому сторигейму получить больше внимания!
Представьтесь, пожалуйста, для включения этой опции
Сторигейм будет выделен на 1-ой странице новинок сроком на 2 дня, плюс новость об игре в группе ВКонтакте
Уже собрано 2250 из необходимых 3000
О сторигейме
Автор Kyle The Killer Two  2.8  58
подписаться на новые сторигеймы автора
Краткое описание Возглавьте спасательную миссию планеты Вирдихис
Категории
Список: конкурс
Последнее обновление Пт Апр 30, 2021 9:04, версия: 1
Размер: Параграфов: 123
Концовок: 10
Саундтрек: Нет
Достижения:
Пластмассовый мир проиграл
Получили 9 из 82 сторигеймеров (сложность medium)
Спецназ оказался сильней
Получили 2 из 82 сторигеймеров (сложность hard)
Лицом к Лицам
Получили 16 из 82 сторигеймеров (сложность easy)
Нравится эта игра? Хотите увидеть больше игр автора? Мотивируйте его - денежным поощрением!

Сумма пожертвований: 0

Активность
Запусков за месяц: 20
Всего: 528
Отметки
победитель конкурса
Ранг сторигейма
Игра месяца (апрель 2021)
Новых ошибок 10 список
Таблица лучших результатов

Присоединяйтесь к общению!

Топ-15 помощников кубами на продвижение игры

Вирдихис – планета расточительных людей. На протяжении всей истории, человечество Вирдихиса плевало на природу и надеялось на безграничные ресурсы планеты. Но время ушло.

В 2031 году, испытание новейшего оружия массового поражение перешло все рамки приличия – целый остров смело в океан. Но помимо острова, в мировые воды проникли радиоактивные отходы и опасный мусор, убивший огромное количество обитателей моря и суши.

Содружество Народов Вирдихиса (СНВ) рассмотрело вопрос об экологической обстановке в мировых водах и пришло к пугающему заключению – в ближайшее время, большая часть воды, как пресной, так и солёной будет отравлено. Но это лишь одна из нескольких проблем.

Матушка-Вирдихис умирает, но даже после таких новостей, большинство властей и простых людей плевать хотело на экологическую обстановку на планете. И тогда, усилиями немногих продвинутых стран, а также при помощи нескольких меценатов, была создана организация, именуемая "Круг", "Кругом". Круг призван понять ситуацию на планете и защитить человечество любой ценой. И вы возглавите эту организацию.

На конкурс, тематика "Катастрофа".

Поиграл с удовольствием.

АХТУНГ! АХТУНГ! АЛЯРМ! СРОЧНО ДОБАВЬ УСЛОВИЯ ОТОБРАЖЕНИЯ ЭВЕНТОВ И КОНЦОВОК! ШНЕЛЬ, ШНЕЛЬ, ИНАЧЕ КАПУТ! Случайные события отображаются не по одному, а все сразу. Концовки так-же всплывают сразу все, СРОЧНЫЙ РЕПЕЙР, ИНАЧЕ ФАК-АП!!!

PRISHELETS333 , к сожалению, эту проблему я заметил слишком поздно – день два назад апхпххп. Кто ж знал, что "добавить случайное слово группы" может добавить то, что уже есть.

Это можно обойти привязкой ключевых слов к ресурсам и условием "если"

PRISHELETS333 , я пока не на только понимаю митрил) да и "катастрофу" хоть как то надо оправдать, так что вот вам катастрофа новенького в редакторе.

Поздравляю с убедительным дебютом!

Скальд , извините за это, но ето мой третий дебют получается... Всё таки я уже третий аккаунт использую (((

Ну тогда – за первый дебют с нового аккаунта ;)

Хорошо придумано, неплохо сделано. Так держать!

Эдуард Жидков, большое спасибо) Но почему вы проиграли? Прост интересно

Пока не приступал, но названия достижений уже настраивает...

Mob-mobile , полагаю, вы хотели сказать "настораживает"

Kyle The Killer Two, а чем тебе первые аккаунты не угодили?

Dimon Brodovskiy,самый первый акк стыдный да и я не помню уж что там, у второго акка я в любой момент могу потерять доступ, потому что я могу зайти в него лишь благодаря сохранённому компом пароля, который хз как пишется

Kyle The Killer Two, игра вначале кажется не много сумбурной и от этого утомительной, но просто нужно вчитываться. Идея достойная и... стоп. Так далеко я ещё не играл :) да, насчёт паролей,

в браузерах теперь по умолчанию стоят по сути менеджеры паролей. Пусть и называются по разному, но суть в том, посмотреть даже в своеобразной Опере возможно. Единственное про чудовищный експлорер я не уверен )))

Был такой писатель, Генри Каттнер (один из друзей Лавкрафта), отличавшийся тем, что писал под огромным количеством псевдонимов – как авторских, так и коллективно-соавторских (к примеру, на пару со своей женой Кэтрин Мур).

В итоге со стороны могло показаться, что возникла целая плеяда, когда на деле в сборниках участвовало полтора землекопа.

А исследователи творчества до сих пор не могут разобраться в точном количестве его произведений и авторстве в тех или иных случаях.

Mob-mobile, замечательно! Вот только

у меня експлорер

Ну как гласит фольклор: " Лучше 40*1, чем ни разу 40."

Kyle The Killer Two, мне интереснее книги-игры без большого количества повторяющихся действий, поэтому нередко кликал бездумно, лишь бы побыстрее добраться до следующей новости. Наверное, что-нибудь упустил.

Эдуард Жидков, ничего страшного, мне и самому под конец не совсем понравилась схема прохождения стори, но я уже не успевал, так что...

В любом случае, спасибо за отзыв!

Kyle The Killer Two, как гласит древняя китайская мудрость: "Одна стрела, угодившая в цель, – результат сотен стрел, пролетевших мимо", поэтому некоторые погрешности в ходе рабочего процесса – дело естественное)

Скальд,хотелось бы верить, но верится с трудом)

Ну а вообще да, вы правы – ошибки случаются

Kyle The Killer Two, собственно, ошибок в работе не допускает только тот, что ничего не делает. На них учатся, – если, конечно, человеку оно вообще надо)

Скальд,правда суть в том, чтобы допустить ошибку, но больше её не повторять – но в большинстве случаев всё немного иначе

Kyle The Killer Two, ну так, повторение – мать учения, и прибежище основ. Люди не просто так проходят переподготовку.

Kyle The Killer Two, "извините за это, но ето мой третий дебют" – а можно узнать, какими были первые два?

Mathematicus, вторым, как я думаю, истинным "дебютом" стал Последний Титан, где я пытался вновь научится делать сторигеймы, а первый дебют мне страшновато раскрывать, хих. Хотя он и не попал в неформат, я всё же думаю, что это была ужасная работа

Kyle The Killer Two,Каил Киллеров и сторигейм Трагедия Академии Свонсвикл?

Dimon Brodovskiy,ну типа

"Каждая глобальная очистка будет стоить 1 средство и 1 влияние за 5% очищенного пространства на планете" — а на самом деле, обходится в 2 средства и 2 влияния.

Добавил через 11 минут 8 секунд:

Итого: планета очищена, получена интересная годная концовка, но НЕ получено ни одно достижение! ))

По поводу игры: собственно, победить было не сложно, но интересу добавляют случайные события, которые, видимо, требуют средств или влияния. Потому что у меня обычно в конце хода их не оставалось и я, соответственно, не мог на них повлиять и терял ходы. Это интересный момент – нужно было создать запас и поддерживать его. Тем не менее, я всё равно победил, причём с некоторым запасом ходов(то ли 5 то ли 6).

Автору хочу пожелать лучше разобраться с механикой митрила, чтобы допилить и систему событий и информирование о возможных проектах – например, было бы хорошо в экогруппе в очистке почв видеть только ещё не реализованные проекты(можно сделать инфу о проектах в блоках, с условиями)

Лайк поставил.

Mathematicus,блин, похоже не везде расставил достижения, сорян( какую концовку вы получили?

И да, последнее похоже баг, а первое я не исправил, потому что мне пришлось прямо в день публикации практически быстро усложнять сторигейм, вышло не очень(

и спасибо за такой развёрнутый отзыв!

Kyle The Killer Two, пришла Олана Акинули со своими разоблачениями. И вот, я вижу кнопки:
1 – ...
2 – про группу солдат
3 – несколько одинаковых кнопок про сотрудника экогруппы

и я выбрал первую кнопку – и завершил игру без получения достижений. Было не ясно, что к чему, поэтому я выбрал наиболее безобидный(как мне казалось) первый вариант(который троеточие) – и в кабинет ворвались солдаты.

Mathematicus,а, так и должно быть. Это типо "стандартная концовка", просто было задумано, что 2 и 3 варианты окончания истории игрок сможет получить если постарается, но... что-то пошло не так. И первая концовка так и осталась без всего и вся(

да, во второй раз стал больше внимания уделять новостям и проиграл и наконец-то получил достижение) игра интересная, явно между ушей у автора есть что-то годное)) действия экогруппы нужно хорошенько потестить – есть несоответствия заявленных эффектов реальным.

Добавил через 22 минут 44 секунд:

и глянул pdf – условия событий тоже не всегда соответствуют(напр проверяется 2 влияния а отнимается 2 средства)

Mathematicus, да, это уже не мои корректировки, но давайте всё спишем на коррупцию и неидеальный бюрократический аппарат)

Неизвестный Гость спасибо за помечение ошибок и оценку сторигейма !

выбор "сортировка муоора" на экобазе требует внимания автора. Но в целом замечательно. Но вещь тревожная. И не только из-за эко тематики. Самая казалась бы благополучная концовка – совсем не хэппи энд. Так что автор не только крут, но и прозорлив.

Mob-mobile, недоработки, нестыковки и баги есть, спорные и сомнительные моменты тоже, но потенциал налицо – задумка интересная, человек добросовестно и ответственно подошёл к реализации своей задумки на конкурс.

Mob-mobile, вы о концовке с кругом? и что там с этим трэшем?

Но спасибо за отзыв)

В редакторе бывает сложно отследить опечатки именно в клавишах. В мусоре опечатка (с/о) А концовка с кругом, ну наверное кто что увидит. Я увидел отсылку к тому как экологическая повестка служит индульгенцией при жестком решении целого ряда вопросов. В последнее время экология становится подчас не менее грязным делом чем политика. С другой стороны, что вы хотите от людей постоянно имеющих дело с отходами в планетарном масштабе :)))

Mob-mobile, вокруг того же Гринпис неоднократно возникали скандалы на тему того, что вот, деньги распиливают, чужие заслуги себе приписывают, обсуждают проблемы вместо того чтоб решать... Но, опять же, так везде, где есть большие средства и влияние: есть немало искренних идеалистов, есть насквозь коррумпированные личности, но просто если первые заняты реальными делами и поэтому в целом тихие и малозаметные (не все, но в большинстве), то вторые должны создавать иммитацию бурной деятельности посредством декларативных пассажей и дежурных лозунгов с разговорами в пользу бедных. Это как самолёты: замечают и о(б)суждают когда видят, что рухнул и разбился, а тех, что летает, особенно не замечают.

Впрочем, это другой вопрос. Тут важнее то, что на конкурс-таки была подана работа, когда всем уже казалось, что календарь закроется "вхолостую")

Скальд,ну, вполне понятно, почему замечают только рухнувшие самолёты, ведь невозможно пересчитать все работающие. Просто людям надо напоминать, что кроме рухнувших самолётов есть огромное количество летающих и выполняющих свой долг

Совет игрокам, обязательно постарайтесь пройти всеми возможными способами. Ну лично мне было интересно узнать каковы будут остальные концовки. Они ведь как мини повести. Коварный автор. Он заманивает вас. :)

Mob-mobile,потратьте с лишним час чтобы узнать лишь половину развилок -

ну ладно, шучу, на самом деле они как по мне однотипны. Хуже всех разнообразие у концовки с новым виридихисом, но зато вы можете получить искреннюю улыбку лидера Круга!

Добавил через 43 секунд:

Скальд,всмысле только земли и воды? а о воздухе кто позаботится, а??????

Вы её списывали со смайлика? :) На самом деле в этот раз я про себя отыгрывал Илона Маска ))) Ну кажется там проще получается, нет такого выраженного дедлайна. Катастрофы хуже налётов пиратов, постоянно не хватает чего нибудь для эвакуации. Механика работает в режиме отличающемся от прописанного правилами. Кое что обходится дороже, но какой Вирдихис без откатов? Кстати так и не разгадал эту игру инопланетных слов)

Mob-mobile,ну, идёт апокалипсис, экономисты, аналитики, учёные, секретаря и бухгалтеры не справляются с расчётами, тупят, у них стресс, вокруг полный апокалипсис вот и считают кое-как) ну и конечно, как можно на всей этой вакханалии не нажиться? Вот и коррупция подъехала

Про инопланетные слова, что вы имеете ввиду?

Не палите контору. Эта инопланетная планета, мы к ней никакого отношения... :)

Скальд,всмысле только земли и воды? а о воздухе кто позаботится, а??????

Как это "кто"? А звери на что?!)

На самом деле в этот раз я про себя отыгрывал Илона Маска )))

Ну, Илон Маск то огнемёт от зомби разработал, то Марс собирался бабахнуть ядерными боеголовками по полярным шапкам (угу, часть ресурсов сдует в космос, остальное перебесится и снова осядет там же, за вычетом безвозвратно утеренного, плюс бонусом – радиоактивное заражение и фон от металлов), то у него на тестовых испытаниях оборудование бабахает, то он снова устраивает вбросы в духе "Да не были американцы на Луне", в общем, шоумен, делающий хайп)

Скальд, ну пускай и хойповый шоумен но и успехи у него всё же есть)

Kyle The Killer Two, ожидаем конечного результата: сейчас программу создания лунной базы американцы передали в его руки, пока что не сказать, что программа идёт хорошо (взрывы оборудования на испытаниях и т.д.). Можно вспомнить тот же проект Mars One с Баззом Ландртропом – деньги с людей собрали, демагогией и пиаром занимались, при этом проводя совсем уж фиктивный отбор, но люто бешенно выкачивая деньги где можно, а в итоге – всё свернули, объявив, что "кина не будет".

Поздравляю с победой на конкурсе! :)

Скальд,ох, фэнкью вери мач)) вот только я единственный участник, это вряд ли можно назвать победой

О, висюльку дали. Поздравим

Kyle The Killer Two, ну, победа ведь бывает не только в соревновании с кем-то, но и в реализации поставленных лично перед собою целей и задач :)

Скальд,ну, в этом вы тоже правы)

С удовольствием сыграл в игру. Повестка дня прямо таки современная. Сразу же захотелось написать в горсовет, чтобы ввели раздельный приём мусора (хотя бы для начала).
Игра по геймплею напоминает "Антивирус" MisteryBogdana. Тоже ресурсный менеджер.
Я с первого раза смог спасти планету. Достижение почему-то получить не удалось. Да, не суть, главное игра довольно интересная. Обязательно переиграю ещё раз, чтобы попробовать другие проекты (я играл Эко-отступление).
События очень понравились, описания очень яркие, жизненные, заставляют сопереживать жителям Вирдихиса. Правда не совсем заметно влияние на игровой процесс. Интересно было бы добавить событий, ещё больше влияющих на текущую ситуацию в игре (причём не только отрицательных).

Большое спасибо, пишите игры ещё, у вас отлично получается!
P/s Найденный небольшой баг отписал в багрепорте.

Ergistal,я, честно, хотел сделать больше событий примерно на 15, но не вывез потому что больно много. да ещё и саморучная система случайности работает так себе((

Поэтому я собираюсь написать по Вирдихису вбоквельный сторигейм про последние дни погибающего мира) но это не точно и 100% не будет в первой очереди по созданию стори.

Событие вы наверное не получили потому что выбрали концовку Круг (серую с точками, как я помню). За неё ачивка не полагается, она по идеи должна быть плохой, но так как остальные концовки собрать не особо сложно элемент испытания был потерян(

Извините за это и спасибо за отзыв!

заметки по первым впечатлениям:


1)не хватает кнопок быстрого перехода к игре на старте. То есть скипа.
2) Меню жутко не оптимизировано. именно переходы, дистанция и удобство, отображение информации. Необходимость кнопки карты вообще сомнительна
3) План ковчег 1 раз показал деатли, потом после первого пункта он слетел, остальные пришлось наощупь делать, без раценок и прайса.
4) Временами встречаются ошибки аля написано потратишь 1 одного ресурса. А у тебя ресурса вообще нет, а кнопка доступна. Жмешь, а она списывает другой ресурс =) В такой ситуации даже баг репорты нормальные не отошлешь =)
4.1) Каждая эвакуация в бункера будет стоить 1 средство, 1 влияние и будет спасать 5% человечества. ( на самом деле 2 и 2)
5) Ничего не выпало =) это конечно топорно да =) надо формулы осваивать по хорошему)
6) нет удобного учета выполненных/потенциально возможных проектов на эко-базе
6.1) Цены проектов неудобно считывать и вычленять из "Эко-словоблудия" =)
7) Есть подозрения что трогательные истории из новостей, не более чем трогательные истории которые никак не влияют на экономику кроме как "можно зазря потратиться" =) надеюсь я ошибаюсь


Добавил через 29 минут 5 секунд:

вау, это могло бы быть круче администратора... надо обдумать что конкретно мне делать с этой инфой...хм

Ksaitr,к сожалению, не ошибаетесь) возможно, не пытайся я сделать игру за полтора месяца события (кроме событий по СНВ) имели бы вес, и всё было бы гораздо удобнее, но пока имеем что имеем) апдейтов нет но вы держитесь

Думаю, про администратора вы преувеличиваете) то шедевр, а это достаточно сырой продукт.

Kyle The Killer Two,не соглашусь. Ksaitr, но вот да

спасибо за оценку:(

Kyle The Killer Two,ЭЭХ, ТОВАРИЩ КИЛЛЕР ВОТ НЕ ЦЕНИТЕ ВЫ КОГДА С ВАМИ НЕ СОГЛАШАЮТСЯ КОГДА ВЫ УТВЕРЖДАЕТЕ что ваша игра не шедевр ( А вот в плане удобства интернфейса, мне к примеру потребовалось довольно много времени чтобы ощутить некоторую "залипательность", но там было дофига случаев когда игра вывешивала, но я оптимистично полагал что это такой авторский ход, чтобы передать сумрачность коридоров власти и крупного бизнеса на фоне грядущего вымирания сурков...

Mob-mobile,хаххаа я так и знал что кто-нибудь отреагирует так) Просто я вроде и понимаю, что это – заслуженный дизлайк, и то один среди кучи лайков, но критика даже такая всё равно удар для меня(((( Но ничего, я быстро об этом забываю))

А вообще баг всегда похоже можно обосновать как фичу

Представьтесь, пожалуйста, для добавления комментариев