Форум

|

Книги-игры и интерактивные рассказы

#
На страницу 1 2  >
Начать новую тему Ответить на тему вывод темы на печать Захватить
 Список форумов Книги-игры и интерактивные рассказы » Проекты » Константин Таро, "Чужие - старые враги" (для wp7 и Win8)

 
Имя: Пароль:

Проект: Константин Таро, "Чужие - старые враги" (для wp7 и Win8)

Захватить Начать новую тему Ответить на тему вывод темы на печать  «  »
Автор Сообщение
m0rg0t СообщениеДобавлено: Вт Янв 29, 2013 13:15 Заголовок сообщения: Константин Таро, "Чужие - старые враги" (для wp7 и
Ответить с цитатой
Путник



Собираю в виде приложения для wp7 и Windows 8 книгу-игру:
Константин Таро, "Чужие – старые враги"

(Примеры черновые скриншотов приложения добавлены)



alien_enemy1.png:
 Описание: wp7
 Размер файла:  180.72 КБ
 Просмотров:  20 раз(а)
клик спрячет эту информацию
alien_enemy1.png
alien_enemy2.png:
 Описание: wp7
 Размер файла:  166.03 КБ
 Просмотров:  9 раз(а)
клик спрячет эту информацию
alien_enemy2.png


Последний раз редактировалось: m0rg0t (Сб Фев 09, 2013 1:34), всего редактировалось 1 раз
 
На страницу 1 2  >
Jumangee СообщениеДобавлено: Вт Янв 29, 2013 13:36 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Во всех бочках затычка



Судя по использованию картинок из моей демо-версии, "собираю" это доделка моего проекта, или всё с нуля?

 
m0rg0t СообщениеДобавлено: Вт Янв 29, 2013 13:39 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Путник



Пока чтобы пусто небыло использовал картинки из демо-версии и пдф, собираюсь перерисовать их с нуля (рисованные) когда логику работы закончу.

Добавил через 53 секунд:

Сам код по завершению могу опубликовать на github, если кому интересно будет)

 
m0rg0t СообщениеДобавлено: Пт Фев 08, 2013 0:47 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Путник



Логику инвентаря, команды и еще часть параграфов сделал.

Добавил через 1 час 10 минут 25 секунд:

Также относительно иллюстраций\изображений – если кто может посоветовать какие-либо подходящие изображения с лицензией Creative Commons или аналогичными, буду рад)

Сказали спасибо(2): Эргистал, Таро
 
Таро СообщениеДобавлено: Пт Фев 08, 2013 12:27 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Меценат



m0rg0t

А как ты реализовал боевку в игре?
Первоначально она у меня была расчитана, что игрок распределяет свох бойцов в колонну. В зависимости от места бойца в колонне атаки происходят – спереди, посредине, сзади.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
 
m0rg0t СообщениеДобавлено: Пт Фев 08, 2013 12:35 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Путник



Боевку еще доделываю, а относительно "что игрок распределяет своих бойцов в колонну" – в начале игры он их порядок и выбирает

 
m0rg0t СообщениеДобавлено: Сб Фев 09, 2013 1:33 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Путник



Добавил пример экрана выбора отряда



select_squad1.png:
 Описание: Пример экрана выбора отряда
 Размер файла:  260.61 КБ
 Просмотров:  5 раз(а)
клик спрячет эту информацию
select_squad1.png
text_in_game1.png:
 Описание:
 Размер файла:  241.81 КБ
 Просмотров:  5 раз(а)
клик спрячет эту информацию
text_in_game1.png
text_in_game1.png:
 Описание:
 Размер файла:  241.81 КБ
 Просмотров:  5 раз(а)
клик спрячет эту информацию
text_in_game1.png
 
m0rg0t СообщениеДобавлено: Сб Фев 09, 2013 12:58 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Путник



Страница выбора экипировки



inventory_select_page1.png:
 Описание: Страница выбора экипировки
 Размер файла:  230.03 КБ
 Просмотров:  2 раз(а)
клик спрячет эту информацию
inventory_select_page1.png
 
m0rg0t СообщениеДобавлено: Вс Фев 10, 2013 14:30 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Путник



Первая версия экрана боя (пока только статус битвы пошагово)



battlestatus1.png:
 Описание: Первая версия экрана боя (пока только статус битвы пошагово)
 Размер файла:  246.18 КБ
 Просмотров:  5 раз(а)
клик спрячет эту информацию
battlestatus1.png
command_screen1.png:
 Описание:
 Размер файла:  254.02 КБ
 Просмотров:  4 раз(а)
клик спрячет эту информацию
command_screen1.png
command_screen2.png:
 Описание:
 Размер файла:  238.25 КБ
 Просмотров:  3 раз(а)
клик спрячет эту информацию
command_screen2.png
 
Таро СообщениеДобавлено: Вс Фев 10, 2013 21:05 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Меценат



m0rg0t

Список обмена атаками и ущербы я бы порекомендовал сделать двух цветов – белым шрифтом атаки бойцов и красным шрифтом атаки чужих.
А гибель бойца обозначить желтым шрифтом.

Так игроку удобнее пробежаться взглядом по списку боя и понять что произошло.

Или после списка атак выводить текст Резюме – убито Чужих = 3
Боец (А) получил 2 раны и его Жизнь теперь = 3
Боец (В) ....и т.д.
и сразу после боя программа должна запрашивать у игрока – Кого подлечить из бойцов (если есть аптечка).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
 
Смелый Хвост СообщениеДобавлено: Вс Фев 10, 2013 21:51 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Знаменитый приключенец



"Чужой-солдат промазал мимо Живодёр" – это омерзительный стиль промтотранслятора, не дай бог его оставить в релизе! Попробуйте перестроить фразу, чтобы именительный падеж не был чужеродным элементом Sad Sad Sad
Хотя бы как-то так:
"Чужой-солдат: атакован Живодёр. Не попал)"
"Чужой-солдат: атакован Живодёр. Ущерб 1."
UPD: в конце концов, это не рпг с самопридуманными неизвестными именами героев, можно и сохранить в программе родительные падежи всех героев )


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
 
m0rg0t СообщениеДобавлено: Пн Фев 11, 2013 1:05 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Путник



Добавлю позднее выбор корректной формы именования члена команды (и атакующего) – в классе для существ у меня поле соответствующее уже есть.

Просто пока основную логику и все параграфы (с входящей в них логикой, проверками и событиями) завершить, а затем поправить такие шероховатости и оформление Smile

(Кол-во параграфов – сейчас около 80-90 добавлено)

 
Таро СообщениеДобавлено: Пн Фев 11, 2013 18:38 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Меценат



m0rg0t

Было бы идеально, если бы было возможно реализовать боевку таким образом.

1) на экране титры (текстовки) атак появляются пошагово.
С интервалом в 1 сек.
Тогда создается впечатление, что где-то там за условным темным эраном бой происходит в реалтайме.

2) Когда на экране начинают появляться строчик описания атак, то одновременно запускается аудиоролик в котором слышны очеерди автоматов, крики бойцов и визги монстров.

Все это создаст полноценный игровой эффект боевки.
Не знаю насколько это реализуемо. Просто я описал вариант, который на мой взгляд, был бы весьма желателен.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
 
m0rg0t СообщениеДобавлено: Пн Фев 11, 2013 18:51 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Путник



Цитата:
на экране титры (текстовки) атак появляются пошагово.

так и есть уже)

Цитата:
С интервалом в 1 сек.
Тогда создается впечатление, что где-то там за условным темным экраном бой происходит в реалтайме.

Только вопрос возникает с применением предметов из инвентаря (к примеру аптечка)

Цитата:
2) Когда на экране начинают появляться строчик описания атак, то одновременно запускается аудиоролик в котором слышны очеерди автоматов, крики бойцов и визги монстров.

Надо будет поискать соответствующие звуки под лицензией CC или налогичными (так то для каждого бойца и монстра звуки атаки, др. можно разные проигрывать)

И вопрос по боевке – присоединенные к команде члены экипажа могут принимать участие в битве, или нет. И если могут, то их могут лишь атаковать, или на них только нападают?

 
Таро СообщениеДобавлено: Пн Фев 11, 2013 20:45 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Меценат



Аптечку бойцы могут применить только полсе окончания боя.

Персонажи(НПС) которые присоединились к бойцам не участвуют в боях и их не атакуют монстры.
НПС условно просто значатся в составе группы бойцов (как и найденные Предметы). С гибелью последнего бойца все НПС автоматически тоже погибают и игра/миссия провалена.

Насчет аудиоролика звуков боя – можно попробовать самому собрать аудиозапись из кусочков разных звуков (в аудиобиблиотеках есть такое).
Или можно записать уже готовые аудио из фильмов (кусочки из разных фильмов, так что никто никогда не поймет откуда это взято).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
 
m0rg0t СообщениеДобавлено: Вт Фев 12, 2013 0:41 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Путник



Цитата:
Насчет аудиоролика звуков боя – можно попробовать самому собрать аудиозапись из кусочков разных звуков (в аудиобиблиотеках есть такое).
Или можно записать уже готовые аудио из фильмов (кусочки из разных фильмов, так что никто никогда не поймет откуда это взято).

Ага. Но сначала поищу доступные звуки c Creative Common

 
m0rg0t СообщениеДобавлено: Вс Фев 17, 2013 1:43 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Путник



Для тестирования добровольцы найдутся?

 
m0rg0t СообщениеДобавлено: Вс Фев 17, 2013 14:25 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Путник



На текущий момент – добавлено 140 параграфов (из ~302)

 
m0rg0t СообщениеДобавлено: Вт Фев 19, 2013 0:51 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Путник



добавлено 178 параграфов

Добавил через 36 секунд:

(естественно все с учетом игровых ограничений и иже с ними Smile )

Сказали спасибо(1): Таро
 
m0rg0t СообщениеДобавлено: Чт Фев 21, 2013 1:35 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Путник



Добавил через 21 минут 21 секунд:

Видео текущей версии – youtu.be/dDhiCpwV6YY



SplashScreenImage.jpg:
 Описание:
 Размер файла:  39.08 КБ
 Просмотров:  3 раз(а)
клик спрячет эту информацию
SplashScreenImage.jpg
 
Таро СообщениеДобавлено: Чт Фев 21, 2013 11:27 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Меценат



Работает! Smile

Музычку/фон боя нужно бы сделать яркой и динамичной. Чтобы контрастировала с общеигровой аудио-атмосферой обычного перемещения по отсекам.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
 
m0rg0t СообщениеДобавлено: Чт Фев 21, 2013 11:33 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Путник



Цитата:
фон боя нужно бы сделать яркой и динамичной

Яркий фон я бы не стал делать – проблемы с читаемостью информации на ярком фоне и стилем WP будут)

Добавил через 1 минута 16 секунд:

(Текущая мелодия из боя)



Загрузок: 4 раз(а) | Размер: 3 МБ

Загрузок: 4 раз(а) | Размер: 2.4 МБ

 
Таро СообщениеДобавлено: Чт Фев 21, 2013 12:28 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Меценат



Под "фоном" я имел ввиду не цвет, а музыкальное сопровождение.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
 
m0rg0t СообщениеДобавлено: Чт Фев 21, 2013 12:29 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Путник



Цитата:
Под "фоном" я имел ввиду не цвет, а музыкальное сопровождение.

Про фон первоначально и ответил Smile

Цитата:
Яркий фон я бы не стал делать – проблемы с читаемостью информации на ярком фоне и стилем WP будут)

 
m0rg0t СообщениеДобавлено: Сб Фев 23, 2013 0:18 Заголовок сообщения:
Ответить с цитатой
Путник



Добавлено 198 параграфов

 
Начать новую тему Ответить на тему вывод темы на печать    

 Список форумов Книги-игры и интерактивные рассказы » Проекты



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете добавлять приложения в этом форуме
Вы можете скачивать файлы в этом форуме

Google+