"Одинокий волк: Спасаясь от тьмы" (перевод)


Ср Фев 21, 2007 16:06
Jumangee
Во всех бочках затычка

Давайте решать как переводим следующие слова:

ENDURANCE, варианты: ВЫНОСЛИВОСТЬ, УСТАЛОСТЬ
COMBAT SKILL, варианты: БОЕВЫЕ УМЕНИЯ

Mindblast, варианты: мозговой удар, ментальный штурм

Sommerlund затрудняюсь с переводом, оставил как Соммерланд
Darklords я перевёл как Темные Властители

Kai я перевожу как Кай, т.е. все названия и имена я перевожу в транслит.

Если вам при переводе встретятся слова которые можно перевести по-разному тоже пишите их здесь.

Ср Фев 21, 2007 17:50
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

А кто бы перевел начало книги – то, где еще нет никаких параграфов?
А то там терминология, которая должна быть единой.
Та же Kai Discipline – кто как переводит?
Учение Каи ?


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Ср Фев 21, 2007 18:02
Jumangee
Во всех бочках затычка

Я как раз перевожу начало сейчас. Пока решил так и оставить "Дисциплины". Как переведу начало (правила игры) сразу сюда выложу как раз из-за

Смелый Хвост
А то там терминология, которая должна быть единой.

Чт Фев 22, 2007 0:23
Dyuss
4  Герой легенд

Моё мнение:
ENDURANCE – ВЫНОСЛИВОСТЬ
COMBAT SKILL – БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Mindblast – ментальный штурм

Самое главнле, чтобы часто встречающиеся "ключевые" слова у нас были переведены одинаково, чтобы не возникло путанницы.

Jumangee:
Выкладывай сюда в форум перевод характеристик героя – чтобы в переводе отталкиваться от них.

Добавил через 34 минут 17 секунд:

Предлагаю переводить слово "You", как Вы, а не как ты. Во всех книгах-играх именно так называют путешественников:
"With a feeling of deep dread, you enter the eerie necropolis"
"С чувством глубокого страха Вы входите в таинственный некрополис"

Добавил через 50 минут 58 секунд:

Предлагаю переводить Animal Kinship как "Родство с Животными".
А skill , как умение.

Чт Фев 22, 2007 13:19
Jumangee
Во всех бочках затычка

Итак, обсуждаем перевод правил, и одного первого параграфа. Несколько рисунков-таблиц я ещё не перевёл в текст.

ПОЛЕТ ИЗ ТЕМНОТЫ

Предистория...

В Северной Земле Соммерланд, это была традиция в течение многих столетий, чтобы посылать детей Лорда Воина к монастырю Кай. Там им преподают навыки и дисциплины их благородных отцов.

Монахи Кай – мастера своего искусства, и дети в их любви обвинения, уважают их несмотря на трудности их обучения. Однажды, когда они наконец изучат секретные навыки Кай, они возвратятся в свои дома обученными мыслью и телом, чтобы защититься против постоянной угрозы войны от Темных Властителей запада.

В былые времена, в течение Времени Черной Луны, Темные Властители вели войну с Соммерландией. Конфликт был длинным и горьким судом над силой, которая закончилась победой Соммлендингинг при большом сражении Маакенторж. Король Улнер и союзники Дуренора сломили армии Темных Властителей в проходе Мойтура и сбросили их в безграничную пропасть Маакенторж. Вашна, самый могущественный из Темных Властителей, был убит мечом Короля Улнера, названного «Соммерсверд», меч солнца. С того времени, Темные Властители поклялись в мести Соммерланду и Дому Улнера.

Сейчас утро банкета Фемарн, когда все Властители Кай присутствует в монастыре для празднований. Внезапно большое черное облако приплыло из западных небес. Так много черно-крылатых животных, которые заполнили небо, что солнце полностью скрылось. Темные Властители, древний враг Соммлендинга нападает. Война началась.

Этим роковым утром, Вы, Тихий Волк (название, данное Вам Кай) были отправлены собирать дрова в лесу как наказание за ваше невнимание в классе. Когда Вы уже готовились возвращаться, Вы к своему ужасу увидели обширное облако черных кожистых существ, которое напало и охватило монастырь.

Бросив хворост, Вы мчитесь к сражению, которое уже началось. Но в неестественной темноте, Вы натыкаетесь и ударяетесь головой низкой ветвью дерева. Поскольку Вы теряете сознание, последняя вещь, которую Вы видите в слабом свете – стены монастыря, разваливающиеся до основания.

Много часов прошло прежде, чем Вы пробудились. Со слезами в глазах Вы теперь рассматриваете сцену разрушения. Подняв лицо к ясному небу, Вы клянетесь отомстить Темным Властителям за резню воинов Кай, и с внезапной вспышкой озарения Вы понимаете, что Вы должны сделать. Вы должны отправиться в рискованное путешествие к столице, чтобы предупредить Короля относительно ужасной угрозы, что теперь стоит перед его людьми. Поскольку Вы – теперь последний из Кай – Вы – теперь Одинокий Волк.

ЛИСТ ПЕРСОНАЖА

Боевой навык:
Очки выносливости: (не может быть больше начальной, 0 – мертв)
Запись битвы:
Выносливость Одинокого Волка / Боевой коэффициент / Выносливость врага
/ /
/ /

Дисциплины Кай / Уровень умения
1. / Новичок
2. /
3. /
4. / Аколит
5. / Инициированный

Оружие
1. 2.
(Если есть соответствующее умение в битве +2, при вступлении в битву без оружия -4)

На поясе Еда

(Для Золотых Корон, (-3 очков выносливости если нет еды, когда
50 максимум) указано на необходимость поесть)

Предметы в рюкзаке
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Специальные предметы:
Описание / Известные эффекты
/
/

Таблица случайных чисел

[таблица]

Правила игры

Игра подразумевает, что Вы ведете учет вашего приключения на Листе персонажа.

В течение вашего обучения как Лорд Кай Вы развили мастерство борьбы – БОЕВОЙ НАВЫК и физическую стойкость – ВЫНОСЛИВОСТЬ. Прежде, чем Вы отправитесь в путешествие, Вы должны измерить, насколько эффективным было ваше обучение. Чтобы сделать это возьмите карандаш и, с закрытыми глазами, укажите его тупым концом на таблицу случайных чисел (на стр.1). Если Вы выбираете 0, это считается как ноль.

Первое число, которое Вы выбираете на таблице случайных чисел таким образом, представляет Ваш БОЕВОЙ НАВЫК. Добавьте 10 к числу, которое Вы выбрали и напишите общее количество в секции БОЕВОГО НАВЫКА вашего Листа персонажа (то есть если бы Ваш карандаш указал на номер 4 в таблице случайных чисел, то Вы написали бы в БОЕВОМ НАВЫКЕ 14.) Когда Вы дерётесь, Ваш БОЕВОЙ НАВЫК будет сложен(?) против того из вашего врага. Поэтому высокий счет в этой секции очень желателен.

Второе число, которое Вы выбираете на таблице случайных чисел, представляет Вашу силу ВЫНОСЛИВОСТИ. Добавьте 20 к этому числу и напишите общее количество в секции ВЫНОСЛИВОСТИ Вашего Листа персонажа. (то есть если бы ваш карандаш упал на номер 6 на таблице случайных чисел, то Вы имели бы 26 пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ), Если Вы ранены в бою, Вы теряете пункты ВЫНОСЛИВОСТИ. Если в любое время ваши пункты ВЫНОСЛИВОСТИ падают к нулю, Вы мертвы, и приключение закончено. Потерянные пункты ВЫНОСЛИВОСТИ могут быть восстановлены в течение приключения, но ваше число пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ никогда не может быть больше числа, с которого Вы начинаете ваше приключение.

ДИСЦИПЛИНЫ КАЙ

За столетия, монахи Кай овладели навыками воина. Эти навыки известны как Дисциплины Кай, и их преподают всем Лордам Кай. Вы изучили только пять из упомянутых ниже навыков. Выбор какие из пяти навыков выбрать, лежит на Вас. Поскольку все Дисциплины будут полезны Вам в некоторые моменты ваших рискованных поисков, выбирайте ваши пять внимательно. Правильное использование Дисциплины в нужное время может спасти вашу жизнь.

Когда Вы выбрали ваши пять Дисциплин, запишите их в секцию «Дисциплины Кай» вашего Листа персонажа.

Камуфляж

Эта Дисциплина позволяет Лорду Кай сливаться с окружающей средой. В сельской местности, он может скрыться необнаруженным среди деревьев и скал и подойти близко к врагу без того, чтобы быть замеченным. В селе или городе, это позволяет ему выглядеть и походить на уроженца этих мест, и может помочь ему находить убежище или безопасное потайное место.

Если Вы выбираете этот навык, напишите ‘Камуфляж’ в вашем Листе персонажа.

Охота

Этот навык гарантирует, что Лорд Кай никогда не будет голодать в диких местах. Он всегда будет в состоянии добыть пищу для себя, кроме как в областях пустоши и пустыни. Навык также позволяет Лорду Кай перемещаться украдкой, преследуя его добычу.

Если Вы выбираете этот навык, напишите «Охота: не требуется пища, когда указано, чтобы поесть» на вашем Листе персонажа.

Шестое чувство

Этот навык может предупредить Лорда Кай относительно неизбежной опасности. Это может также показать истинный смысл необычного или странного объекта, встреченного в вашем приключении.

Если Вы выбираете этот навык, напишите «Шестое чувство» на вашем Листе персонажа.

Слежение

Этот навык позволяет Лорду Кай сделать правильный выбор дороги в диких местах, обнаруживать местоположение человека или объекта в селе или городе и читать тайны следов или отпечатков ног.

Если Вы выбираете этот навык, напишите «Слежение» на вашем Листе персонажа.

Заживление

Эта Дисциплина может использоваться, чтобы восстановить пункты ВЫНОСЛИВОСТИ, потерянные в бою. Если Вы обладаете этим навыком, Вы можете восстановить 1 пункт ВЫНОСЛИВОСТИ до вашего начального значения для каждого пройденного параграфа книги, который Вы проходите, не участвуя в бою. (Используется после того, как ваша ВЫНОСЛИВОСТЬ упала ниже ее оригинального уровня). Помните, что ваша ВЫНОСЛИВОСТЬ не может повыситься выше ее начального уровня.

Если Вы выбираете, этот навык пишите «Заживление: +1 ВЫНОСЛИВОСТЬ на каждом параграфе без боя» на вашем Листе персонажа.

Навык оружия

После входа в монастырь Кай, каждому новичку преподают овладеть одним типом оружия. Если Вы выбираете Навык оружия одним из ваших дисциплин, выбирите число обычным способом на таблице случайных чисел, а затем найдите соответствующее оружие в списке ниже. Это – оружие, в котором Вы имеете навык. Когда Вы входите в бой, используя это оружие, Вы добавляете 2 пункта к вашему БОЕВОМУ НАВЫКУ.

Факт, что Вы являетесь квалифицированным во владении оружием, не означает, что Вы отправляетесь на приключение, неся это специфическое оружие. Однако Вы будете иметь возможности приобрести оружие в ходе ваших приключений. Если Вы выбираете топор, Вам повезло достаточно, чтобы овладеть оружием которым Одинокий Волк несет с самого начала приключения. (Объясняется полностью в секции Экипировки.)

0 – Нож
1 – Копьё
2 – Булава
3 – Короткий меч
4 – Боевой молот
5 – Меч
6 – Топор
7 – Меч
8 – Посох
9 – Палаш

Вы не можете нести больше чем 2 оружия. Если Вы выбираете этот навык, напишите «Навык оружия _______ +2 пункта БОЕВОГО НАВЫКА, если это оружие используется» в вашем Листе персонажа.

Щит разума

Темные Властители и многие из злых существ в их подчинении, имеют способность нападать на Вас, используя свою Силу разума. Дисциплина Кай Щит разума защищает Вас от потери пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ, когда вы подвергнуты этой форме нападения.

Если Вы выбираете этот навык, напишите «Щит разума: не вычитаются пункты когда атакован Ударом разума» на вашем Листе персонажа.

Удар разума

Это позволяет Лорду Кай напасть на врага, использующего силу его разума. Это может использоваться в то же самое время, как нормальное боевое оружие и добавляет два дополнительных пункта к вашему БОЕВОМУ НАВЫКУ. Не всем существам, встреченным на этом приключении, будет вредить Удар разума. Вам будет указано, имеет ли существо иммунитет.
Если Вы выбираете этот навык, напишите «Удар разума: +2 пункта БОЕВОГО НАВЫКА» на вашем Листе персонажа.

Родство с животными

Этот навык позволяет Лорду Кай общаться с некоторыми животными и быть в состоянии предположить намерения других.

Если Вы выбираете этот навык, напишите «Родство с животными» на вашем Листе персонажа.

Разум Над Материей

Овладение этой Дисциплиной позволяет Лорду Кай переместить маленькие объекты своей силой концентрации.

Если Вы выбираете этот навык, напишите «Разум Над Материей» на вашем Листе персонажа.

Если Вы успешно заканчиваете миссию по Книге 1 Одинокого Волка, Вы можете добавить дальнейшую Дисциплину Кай на свой выбор к вашему Листу персонажа в Книге 2. Этот дополнительный навык, вместе с вашими пятью другими навыками и любыми Специальными Предметами, которые Вы собрали в Книге 1, может использоваться в следующем приключении серии Одинокого Волка, которое называется «Огонь на Воде».


Экипировка

Вы одеты в зеленую тунику и плащ новичка Кай. Вы имеете немного с Вами, чтобы вооружить себя для выживания.

Все чем Вы обладаете – это Топор (примечание под Оружием на вашем Листе персонажа) и рюкзак, содержащий 1 Пищу (примечание под Пищей на вашей Листе персонажа). На талии висит кожаный мешочек с Золотыми Коронами. Чтобы узнать сколько их, выберите число в таблице случайных чисел. Это число равняется числу Золотых Корон, которыми Вы обладаете в начале приключения. (Отметьте число в секции поясного мешочка на Листе персонажа).

Вы обнаруживаете среди дымящихся руин монастыря Карту Соммерланда [map.jpg] (примечание под Специальными Предметами на Листе персонажа) показывающую столицу Холмграда и земли Дуренора, далеко на восток. Вы кладёте Карту в свою тунику для сохранности.

Вы также находите одно из следующего:
1 = Меч (Оружие)
2 = Шлем (Специальные Предметы). Он добавляет 2 ВЫНОСЛИВОСТИ к вашему начальному значнию.
3 = Две Пищи (Пища)
4 = Кольчуга (Специальные Предметы). Добавляет 4 ВЫНОСЛИВОСТИ к вашему начальному значнию.
5 = Булава (Оружие)
6 = Целебная Микстура (Предмет в рюкзаке). Может восстановить 4 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ к вашему общему количеству, когда выпита после боя, достаточно для одной дозы.
7 = Посох (Оружие)
8 = Копье (Оружие)
9 = 12 Золотых Корон (Поясной мешочек)
0 = Палаш (Оружие)

Чтобы узнать, что из вышеупомянутого Вы находите, Вы должны выбрать число на таблице случайных чисел и найти соответствующий номер в списке. Отметьте это в вашем Листе персонажа, под заголовком, данным в скобках, и обратите внимание на любой эффект, который это может иметь на ваших пунктах ВЫНОСЛИВОСТИ.

Как нести экипировку

Теперь, когда у Вас имеется экипировка, следующий список покажет Вам, как это носится. Вам не надо делать примечаний, но Вы можете обратиться к этому списку в ходе вашего приключения.

1 = Меч – несут в руке.
2 = Шлем – носят на голове.
3 = Пища – помещается в рюкзак.
4 = Кольчуга – носят на теле.
5 = Булава – несут в руке.
6 = Целебная Микстура – несут в рюкзаке.
7 = Посох – носят в руке.
8 = Копье – несут в руке.
9 = Золотые Короны – носят в поясном мешочке.
0 = Палаш – несут в руке.

Сколько Вы можете нести?

Оружие
Максимальное количество оружия, которое Вы можете нести, – два.
Предметы в рюкзаке
Поскольку место ограничено, Вы можете держать в рюкзаке максимум восемь предметов, включая Пищу.
Специальные Предметы
Специальные Предметы не несут в Рюкзаке. Когда Вы обнаружите Специальный Предмет, Вам скажут как его нести.
Золотые Короны
Их всегда несут в поясном мешочке. Оно будет содержать максимум пятьдесят корон. Пища
Пищу носят в своем рюкзаке. Каждая Пища считается как один предмет.

Любой предмет, который может быть полезен и может быть поднят во время вашего приключения и добавлен на Лист персонажа, написан заглавными буквами в тексте. Если Вам не указано, что это – Специальный Предмет, несите его в своем рюкзаке.

Как использовать свою экипировку

Оружие
Оружие помогает Вам в бою. Если Вы выбрали Дисциплину Кай Навык оружия и правильное оружие, это добавляет 2 пункта к вашему БОЕВОМУ НАВЫКУ. Если Вы входите в бой без оружия, вычитайте 4 пункта от вашего БОЕВОГО НАВЫКА и деритесь голыми руками. Если Вы найдёте оружие в течение приключения, Вы можете взять его и использовать (помните, что Вы можете нести только два оружия сразу).
Предметы в рюкзаке
В течение ваших путешествий Вы обнаружите различные полезные предметы, которые Вы можете пожелать сохранить (помните, что Вы можете только нести восемь предметов в вашем рюкзаке). Вы можете обменять или выбросить их в любом месте, когда Вы не вовлечены в бой.
Специальные Предметы
Каждый Специальный Предмет имеют специфическую цель или эффект. Вам скажут это, когда предмет будет обнаружен, или это может быть показано Вам в продолжении приключения.
Золотые Короны
Местная валюта – Корона, которая является маленькой золотой монетой. Золотые Короны могут использоваться в вашем приключении, чтобы заплатить за транспорт, пищу или чтобы дать взятку! Многие из существ, с которыми Вы столкнетесь, обладают Золотыми Коронами, или прячут их в своих логовах. Всякий раз, когда Вы убиваете существо, Вы можете взять все Золотые Короны, которыми оно обладало и положить их в свой поясной мешочек.
Пища
Вы должны будете регулярно питаться в течение вашего приключения. Если у Вас не будет с собой никакой пищи, когда Вам будет указано съесть Пищу, то Вы потеряете 3 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ. Если Вы выбрали Дисциплину Кай «Охота» как один из ваших пяти навыков, Вам не надо будет отмечать съедание Пищи, когда указано на необходимость поесть.
Целебные Микстуры
Могут восстанавливать 4 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ до вашего начального значения, когда выпито после боя. Есть только достаточно для одной дозы. Если Вы обнаружите любые другие микстуры в течение приключения, то Вам расскажут об их эффектах. Все Целебные Микстуры – предметы хранящиеся в рюкзаке.

ПРАВИЛА БОЯ

Будут случаи в вашем приключении, когда Вам придется драться с врагом. БОЕВОЙ НАВЫК врага и пункты ВЫНОСЛИВОСТИ даются в тексте. Цель Одинокого Волка в бою состоит в том, чтобы убить врага, уменьшив его пункты ВЫНОСЛИВОСТИ до нуля, теряя как можно меньше своих пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ.

В начале боя, впишите пункты ВЫНОСЛИВОСТИ Одинокого Волка и врага в соответствующих местах секции Боевой записи вашего Листа персонажа.

Последовательность боя следующая.

1. Добавьте любые дополнительные пункты, полученные с помощью ваших Дисциплин Кай к вашему текущему значения БОЕВОГО НАВЫКА.
2. Вычтите БОЕВОЙ НАВЫК вашего врага от этого общего количества. Результат – ваше Боевое Отношение. Впишите его в Лист персонажа.

Например

Одинокий Волк (БОЕВОЙ НАВЫК 15) заманен в засаду Крылатым Дьяволом (БОЕВОЙ НАВЫК 20). Ему не дают возможность уклониться от боя, он должен стоять и драться, поскольку существо нападает на него. Одинокий Волк обладает навыком Дисциплины Кай «Удар разума», таким образом, он добавляет 2 пункта к своему БОЕВОМУ НАВЫКУ, давая полный БОЕВОЙ НАВЫК 17.

Он вычитает БОЕВОЙ НАВЫК Крылатого Дьявола из его собственного, давая Боевое Отношение -3 (17 – 20 = -3). -3 отмечен на Листе персонажа как Боевое Отношение.

3. Когда Вы получили Боевое Отношение, выбирайте число на таблице случайных чисел.
4. Посмотрите таблицу результатов битвы. По вершине диаграммы показаны числа Боевых отношений. Найдите число, которое является тем же самым как ваше Боевое Отношение, и совместите его со случайным числом, которое Вы выбрали (случайные числа перечислены на стороне диаграммы). Теперь у Вас есть число пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ, потерянных Одиноким Волком и его врагом в этом раунде боя. (П представляет пункты, потерянные противником; ОВ представляет пункты, потерянные Одиноким Волком.)

Например

Боевое Отношение между Одиноким Волком и Крылатым Дьяволом был установлено как -3. Если число, взятое из таблицы случайных чисел – 6, то результат первого раунда боя:

– Одинокий Волк теряет 3 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ
– Крылатый Дьявол теряет 6 пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ

5. На Листе персонажа, отметьте изменения в пунктах ВЫНОСЛИВОСТИ участникам боя.
6. Если иначе не проинструктировано, или если Вы не имеете возможность уклониться, начинается следующий раунд боя.
7. Повторите последовательность от Стадии 3.

Этот процесс боя продолжается, пока пункты ВЫНОСЛИВОСТИ врага или Одинокого Волка не уменьшатся до нуля, в этот момент обладатель нулевого счета объявляется мертвым. Если Одинокий Волк мертв, приключение закончено. Если враг – мертв, Одинокий Волка продолжает путешествие, но с уменьшенным значением ВЫНОСЛИВОСТИ.

Краткий свод Боевых Правил появляется в конце этой книги.

ТАБЛИЦЫ РЕЗУЛЬТАТОВ БИТВЫ

[таблицы]

Уклонение от боя

В течение вашего приключения Вам может быть дан шанс уклониться от боя. Если Вы уже участвовали в раунде боя и решаете уклониться, вычислите результаты боя для этого раунда в обычной манере. Все пункты, потерянные врагом в результате того раунда игнорируются, и Вы уклоняетесь от битвы. Только Одинокий Волк может потерять пункты ВЫНОСЛИВОСТИ в течение этого раунда, это и является риском побега! Вы можете уклониться, только если текст специфического параграфа позволяет Вам делать так.


Краткая сводка боевых правил
1. Добавьте значение вашего БОЕВОГО НАВЫКА к суме бонусов от выбранных Дисциплин Кай.
2. Вычтите БОЕВОЙ НАВЫК противника из полученного числа. Это число = Боевое Отношение.
3. Выберите число из таблицы случайных чисел
4. Откройте таблицы результатов битвы.
5. Найдите своё Боевое Отношение сверху диаграммы и совместите со случайным числом которое вам выпало. (П указывает число понижения ВЫНОСЛИВОСТИ противника. ОВ – число понижения ВЫНОСЛИВОСТИ Одинокого Волка)
6. Продолжайте битву с шага 3 до тех пор, пока один из персонажей мертв – когда у одного из вас ВЫНОСЛИВОСТЬ равна нулю.
Уклонение от боя
1. Вы можете воспользоваться этим, только когда текст это разрешает.
2. Вы рассчитываете один раунд битвы в обычной манере. Все очки потерянные противником игнорируются, только Одинокий Волк теряет пункты ВЫНОСЛИВОСТИ.
3. Если книга предоставляет шанс избежать боя, это можно осуществить в первом или любом другом раунде боя.

УРОВНИ УМЕНИЙ КАЙ
Следующая таблица – справочник разрядов и названий, которыми награждены Лорды Кай в каждой стадии их обучения. Когда Вы успешно заканчиваете приключение в серии приключений Одинокого Волка, Вы получите дополнительную Дисциплину Кай и постепенно будете прогрессировать до мастерства десяти основных Дисциплин Кай.
1. Новичок
2. Intuite
3. Doan
4. Помощник
5. Новичок – Вы начинаете приключения Одинокого Волка с этого уровня обучения Кай.
6. Кандидат
7. Опекун
8. Warmarn или Подмастерье
9. Ученый
10. Мастер
Вне десяти основных умений и навыков Мастера Кай ждут тайны выше Дисциплин Кай или «МагнаКай». Приобретая мудрость МагнаКай, Лорд Кай может прогрессировать до высших достижений и стать Гроссмейстером Кай.

МУДРОСТЬ КАЙ
Ваша миссия будет частью большой опасности, для Темных Властителей, и их служащие – жестокие и сильные враги, кто не дает и не ожидает никакого милосердия. Используйте карту, чтобы держаться правильного курса на столицу. Делайте примечания, поскольку Вы продвигаетесь через историю, т.к. они могут оказать Вам большую помощь в будущих приключениях.
Много вещей, которые Вы найдёте, помогут Вам в течение приключения. Некоторые Специальные Предметы будут полезны в будущих приключениях Одинокого Волка, а другие могут быть бесполезными вообще, так что будьте осмотрительны в том, что Вы решите нести.
Есть много маршрутов к Королю, но только один содержит минимум опасности. С мудрым выбором Дисциплин Кай и достаточной храбростью, любой игрок в состоянии закончить миссию, независимо от того насколько слаб их начальный БОЕВОЙ НАВЫК или мало значение ВЫНОСЛИВОСТИ.
Честь и память о Лорде Кай будут с Вами в вашей рискованной поездке.

Удачи!


1
Вы должны поторопиться, потому что Вы ощущаете, что не безопасно держаться поблизости с дымящимися остатками разрушенного монастыря. Черно-крылатые животные могут возвратиться в любой момент. Вы должны отправиться в столицу Соммлендинга Холмград и сообщить Королю ужасные новости о резне: то, что вся элита воинов Кай, кроме Вас, была вырезана. Без Лордов Кай, чтобы вести ее армии, Соммерланд окажется во власти их древнего врага, Темных Властителей.

Сопротивляясь слезам, Вы прощаетесь с вашим мертвым родственниками. Тихо, Вы обещаете, что их смерти будут отомщены. Вы отворачиваетесь от руин и аккуратно спускаетесь по крутой спуску.

В основании холма, дорожка разделяется на два направления, оба ведут в большой лес.

Если Вы желаете использовать вашу Дисциплину Кай «Шестое чувство», идите к 141.
Если Вы желаете пойти по правой дорожке в лес, вам к 85.
Если Вы желаете следовать по левой дороге, к 275.

Пт Фев 23, 2007 4:14
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Позволил себе подредактировать предысторию:

В Северной Земле Соммерланд сложилась многовековая традиция – отсылать детей Лордов Воинов(?) в монастырь Кай. Там они постигают умения и навыки своих благородных предков.

Монахи Кай – мастера своего искусства, и дети, находящиеся под их присмотром, любят и уважают их, несмотря на трудности обучения. Однажды, закончив, наконец, изучение секретных навыков Кай, они вернутся домой, развитые(?) умом и телом, для защиты против постоянной угрозы войны от Темных Властителей запада.

В былые времена, в Эпоху Черной Луны, Темные Властители вели войну с Соммерландом. Конфликт был длинным и мучительным испытанием сил, которое закончилось победой соммерландцев в великой битве при ущелье Маакенгорж. Король Улнер и союзники Дуренора сломили армии Темных Властителей в проходе Мойтура и сбросили их в безграничную пропасть Маакенгорж. Вашна, самый могущественный из Темных Властителей, был убит мечом Короля Улнера, названного «Соммерсверд», меч солнца. С того времени, Темные Властители поклялись в мести Соммерланду и Дому Улнера.

Сегодня – утро праздника Фемарн, когда все Властители Кай прибыли(находятся?) в монастырь на празднование. Внезапно громадное черное облако накрывает небо с запада. Множество черных крылатых тварей заполнили небо, полностью закрыв солнце. Темные Властители, древний враг Соммлендинга нападает. Война началась.

Этим роковым утром, Вы, Молчаливый Волк (так Вас прозвали Кай), были отправлены в лес собирать дрова в наказание за ваше невнимание в классе. Когда Вы уже собрались возвращаться, Вы в ужасе замечаете обширное облако черных кожистых существ, которое напало и охватило монастырь.

Бросив хворост, Вы мчитесь к сражению, которое уже началось. Но, споткнувшись в неестественной темноте, Вы ударяетесь головой о нижнюю ветку дерева. Падая без сознания, последнее, что Вы видите в слабом свете – стены монастыря, разваливающиеся до основания.

Много часов прошло прежде, чем Вы пробудились. Со слезами на глазах Вы теперь рассматриваете сцену разрушения. Подняв лицо к ясному небу, Вы клянетесь отомстить Темным Властителям за резню воинов Кай, и с внезапной вспышкой озарения Вы понимаете, что Вы должны сделать. Вы должны отправиться в рискованное путешествие к столице, чтобы предупредить Короля об ужасной угрозе, что теперь стоит перед его людьми. Поскольку Вы теперь – последний из Кай – и теперь вас зовут – Одинокий Волк.

Добавил через 1 час 41 минут 57 секунд:

Ваш БОЕВОЙ НАВЫК будет сложен(?) против того из вашего врага.

Ваш БОЕВОЙ НАВЫК сравнивается с навыком врага.

Сб Фев 24, 2007 2:19
Dyuss
4  Герой легенд

Отлично, от этого и будем отталкиваться.

Пт Мар 16, 2007 15:06
Jumangee
Во всех бочках затычка

Сегодня уже 16ое марта, у кого какие результаты?

Я перевел 30 параграфов.

Сб Мар 17, 2007 17:44
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

71
Вы еле переводите дух, но Вы не ранены. Вы провалились метров на пять сквозь своды подземной гробницы. По отвесным стенам вскарабкаться наверх не удастся. Сводчатый туннель ведет из подземелья на восток, перед ним покоится саркофаг какого-то древнего аристократа.

Если Вы хотите использовать дисциплину Каи Шестое чувство, Вам на 65.
Если Вы хотите открыть саркофаг, чтобы посмотреть, нет ли там каких-нибудь сокровищ, идите на 242.
Если вместо этого Вы решаете уйти по туннелю, идите на 104.

72
Вы оказываетесь лицом к лицу с оскалившимся Гиаком и бритвенно-клыкастыми челюстями его «коня». Вам придется драться с ними как с одним врагом.

Гиак+Волк Судьбы: БОЕВОЙ НАВЫК 15 ВЫНОСЛИВОСТЬ 24

Если Вы победили, идите на 265.

73
Завернувшись в свой зеленый плащ, Вы сливаетесь с листвой и скалами. Внимательно вглядываясь в следы, Вы пораженно видите, что это вовсе не королевская армия.

Это Драккаримы, одни из самых ужасных воинов темных Властителей. Наверное, они замаскировались под солдат Короля, чтобы проникнуть поглубже в лес. Возблагодарив свое знание Каи за спасение своей жизни, Вы тихо скользите прочь от потока и спешите в лес.
Вперед на 243.

74
Краан и его всадники приземляются на тропу почти в трех метрах от того места, где Вы спрятались. Гиаки спрыгивают с чешуйчатой спины Краана и идут к Вам, с копьями, занесенными для удара. Вы обнаружены.
Если Вы решили биться с ними, идите на 138.
Если Вы решаете немедленно бежать глубже в лес, то 281.

75
Осторожно выглядывая, Вы замечаете скачущих по берегу троих одетых в зеленое всадников. Вы опознаете в них королевских егерей из специального полка Королевской армии для охраны западных границ. Один из них ранен и скачет, припав к шее коня.
Прямо за ними скачет стая из двадцати Волков Судьбы. Всадники-гиаки осыпают лесников дождем стрел. Один из егерей падает с коня и скатывается вниз по берегу реки с черной стрелой, глубоко вонзившейся ему в ногу.
Если Вы хотите помочь егерю, вперед на 260.
Если Вы решили остаться незамеченным и спускаться вниз по течению, Вам на 163.

76
Самоцвет очень горяч и обжег Вам ладонь. Потеряйте 2 очка ВЫНОСЛИВОСТИ. Вы быстро хватаете его, обернув краем плаща, и кладете в карман куртки. [1] Драгоценный камень таких размеров может стоить сотен корон!!! Вы радуетесь своей удачливости, вскакиваете на коня и продолжаете путь на юг.
Вперед на 118.
[1]
Запишите этот предмет как Камень Вордака. Хотя в тексте сказано, что Вы первоначально положили его в карман куртки, это временное место хранения перед тем как Вы положите его в рюкзак. Он не является Специальным предметом.
(См. раздел 304)

77
Горные Гиаки не привыкли к преследованию своих жертв в лесах, и Вы вскоре убегаете от них настолько, что их крики и проклятия затихают вдали.
Когда Вы понимаете, что они отказались от преследования, Вы останавливаетесь перевести дух и проверить снаряжение. Картина пылающего монастыря все еще стоит у Вас перед глазами, Вы собираете свое немудреное имущество и продолжаете путь на 19.

78
Дождавшись, пока фургон проедет вперед, Вы подскакиваете к заднему борту и пытаетесь удержаться. Подтянувшись, Вам удается вскочить на нижнюю ступеньку лесенки, ведущей к задней дверце фургона. Внезапно верхняя половинка двери распахивается, и Вы сталкиваетесь лицом к лицу с разъяренным телохранителем.

Если Вы сообщаете ему, что Вы – властитель Каи, и у Вас важное послание для Короля, то 132.
Если Вы решаете предложить ему золотые короны за безопасный проезд в столицу – 12.
Если Вы атакуете охранника – 220.

79
Вы подходите к пешеходному мостику через быстро текущий ручей. На другой стороне моста дорога поворачивает на юг. Вы пересекаете мост и продолжаете путь.
На 12.

80
Вы спотыкаетесь назад из передней двери, хватая обожженную грудь двумя руками. Магазин наполнен дымом, и Вы должны бежать – прежде, чем Мудрец или его сын-бандит поймают Вас.
Вам удалось дойти до оживленной улицы и раствориться в толпе.
Вперед на 7.

Пн Мар 19, 2007 16:31
Dyuss
4  Герой легенд

Прошу прощения, что сто лет не появлялся на форуме, был в командировке в Брянске. Обешаю, на днях закончу перевод, благо времени сейчас есть, болею...

Вт Мар 20, 2007 1:05
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Вот что нашел в попытках перевести несчастных Doomwolves;
http://www.iguk.co.uk/products/lone-wolf-miniatures-giaks-doomwolves-2744.aspx

Буду их в результате переводить как Волков судьбы. Нет других предложений?

(Яндекс, кстати, в ответ на запрос выдал одну-единственную нашу ветку Very Happy ).

Вт Мар 20, 2007 12:31
Jumangee
Во всех бочках затычка

Я перевожу их как Волки Смерти Unknown

Вт Мар 20, 2007 20:48
Dyuss
4  Герой легенд

И тот и другой вариант имеет смсысл, но по логике более подходит вариант Джуманджи (я и сам так перевожу...)

Добавил через 2 часов 30 минут 26 секунд:

102
По мере того, как Вы сходите со скалистого склона к Кладбищу Древних, вы обнаруживаете странный туман и облака, окружившие

всё вокруг этого жуткого и запретного места, окутавшие Кладбище непроглядным мраком, закрывающим солнце. Холод и содрогание

сопутствуют Вашему приближению.
С чувством глубокого страха Вы входите в таинственный некрополис – 284

103
Дорога переходит в развилку, откуда ещё один путь уходит на восток.
Если Вы выбираете этот путь – 13
Если же предпочитаете продолжать своё движение на северо-восток – 287

104
Стена сырая и скользкая. Затхлый воздух заставляет Вас задыхаться. Вы чувствуете тошноту, подступившую к Вашему горлу, по

мере того, как туннель становиться всё темнее и темнее.
Вы достигаете развилки, откуда коридоры тоннеля ведут в северном и южном направлении.
Если вы желаете свернуть на север, то – 26
Если же на юг, то – 100

105

Неподалёку от Вас уселся на ветку векового дуба ворон, чёрный, как сама ночь.
Если Вы владеете Дисциплиной Кая "Родство с Животными", Вы можете подозвать эту птицу – 298
Если же Вы не обладаете этим умением или просто не хотите его использовать, то -33

106

В конечном счёте, вы доходите до края быстротекущего ледяного потока. Белая вода каскадом упирается в скалу, покрытую мхом, и

исчезает в восточном направлении.
Если Вы хотите следовать за потоком на восток, то 263.
Если Вы предпочитаете изучить верх течения, то 334.
107
Пробегая через комнату, Вы замечаете черепа, разбитые на фрагменты. Вы обращаете внимание, что внутри каждого черепа

пузыриться серое желе, которое ,кажется, изворачивается и изменяет свою форму. Как только Вы собираетесь выходить из коридора и

покинуть это место, тяжёлая решетка с грохотом обрушивается, полностью перекрыв выход.
Прейдите на 23.

108

Вы летите по дуге к противоположной крыше. Всё, кажется , происходит в замедленном движении. Вы видите улицы, переполненные

толпами, и гнездо воробья в карнизе крыши с правой стороны от Вас. Вы слышите их пораженные крики, поскольку Вы приземляетесь

с оглушительным треском с другой стороны. Но это – последний звук, который Вы будете когда-либо слышать. Плитки раскалываются

в дребезги, и Вы проваливаетесь через четыре этажа гостиницы «Зелёной туфли», ломая спину в нескольких местах.
Ваша миссия и Ваша жизнь окончится здесь…

109

Единственная вещь под ковром – грязь!

Вы можете обратить внимание на бутылки – 164.

Или Вы можете оставить комнату и исследовать конюшню – 308.

110

Вы быстро прицеливаетесь и швыряете скалу к голове Джиака столь сильно, как только можете, но к вашему ужасу существо

нагибается и скала по дуге огибает его спину. Вы должны действовать немедленно, чтобы спасти волшебника.

Перейдите на 55.

111

Только спустя несколько минут после отъезда от развилки, неподалеку от себя Вы замечаете маленькую бревенчатую хижину и

конюшню. По прибытию Вы изучаете интерьер через боковое окно. Хижина выглядит покинутой.

Если Вы желаете войти в хижину, то 57.

Если Вы желаете исследовать конюшню, то 308.

112

Внезапно, большая скала, скрывающаяся позади, отодвинулась в сторону, и перед Вами возникли два рычащих Гиака,

намеривающихся Вас убить. Провал пещеры слишком узок, и Вы сможете биться с Гиаками по одному.

Первый Гиак: Боевое Умение 13 Выносливость 10
Второй Гиак: Боевое Умение 12 Выносливость 10

Если Вы победите, то можете исследовать пещеру далее – 33.

Или уйти, спустившись с холма – 248.

113

Вы шли около получаса, когда ваш глаз наткнулся на ярко-красные цветы, растущие близко к мшистому пню. Вы сразу распознаёте

растение Ламспур, редкая и красивая трава очень ценилась из-за её целебных свойств.

Стоя на коленях, Вы набираете горстку Ламспура и помещаете её ваш Рюкзак. Вы можете съесть эту траву, чтобы восстановить

потерянные пункты Выносливости. Каждая порция Ламспура восстановит 3 пункта Выносливости, и Вы собрали достаточное

количество для двух таких порций, завязав мешок Вы продолжаете вашу миссию.

Если Вы желаете двинуться на северо-восток, то 347.

Если Вы желаете пойти восток, то 295.

114

Вы убеждаете лошадь лечь и начинаете накрывать её и самого себя ветками и сухими листьями. Вы слышите взмахи крыльев

Краана. Он возвращается и кружит над Вами, но скоро улетает назад через озеро.

Вы решаете уехать немедленно, так как он может возвратиться со своими друзьями.

Идите на 239.

115

Вы натыкаетесь на первое здание и исследовать зал. Вы чувствуете запах приготовленного мяса. Вы замечаете маленький котел,

нависающий над тлеющими угольками умирающего огня, и большой дубовай стол, установленный явно для трапезы. Кто бы ни жил,

он покинул это место в большой спешке этим утром. На столе стоит кувшин с водой и буханка не начатого хлеба.

Если Вы решаете взять еду, то 150.

Если Вы решаете обыскать здание, то 177.

Если Вы предпочитаете уехать и продолжить свою миссию, то 83.

116

Как только Вы поднимаетесь из грязной воды, Вас осыпает градом чёрных стрел. Вы быстро мчитесь под защиту деревьев не

дожидаясь Гиаком, чтобы поскорее оставить это место и продолжить пешком свой путь к столице.

Идите на 321.

117

Человек тяжело ранен и в одном шаге от смерти. Если Вы владеете дисциплиной Кай Заживления, Вы сможете ослабить его боль, но

он так серьезно травмирован, что одними вашими навыками ему не помоч. Вскоре потерял сознание. Вы укладываете его в более

удобное положение под большим лесным дубом, перед пред тем как отъехать через густую лесистую местность к северо-востоку.

Идите на 330.

118

Вы припускаете Вашу лошадь в галоп и мчитесь вниз по длинной прямой дорожке. В далеке Вы можете разобрать только силуэт

Холмгарда на горизонте, его высокие стены и высочайшие шпили, вспыхивающие на утреннем солнце. Ваша дорожка

присоединяется к тракту, бегущему с севера на юг. Это – главная дорога магистрали между северным портом Торан и столицей. Вы

отправляетесь к Холмгарду, ваши глаза, чисты для Краана в ясном утреннем небе.

Перейдите на 224.

119

Колючий кустарник рвет ваш плащ и оставляет глубокие раны на Ваших руках и ногах, поскольку Вы медленно прокладываете свой

путь. Пятнадцать минут спустя и Вы позади колючих кустарников шиповника и, пошатываясь, проходите вперёд между деревьями.

Вычтите 2 Выносливости от Вашего текучего значения от ран, понесённых Вами.

Вы чувствуете слабое головокружение, веки кажется неподъёмными. Внезапно Вы оказываетесь на краю крутого лесного склона.

Если Вы желаете скатиться со склона так аккуратно, как только сможете, то 226.

Если Вы чувствуете, что рискованно спускаться в Вашем сонном состоянии и решите прогуляться вокруг горного хребта, то 38.

120

Позади Вы слышите вопль сумасшедшего Гиака, убивающего караван лошадей. Вы с риском быстро оглядываетесь через плечо и

видите, что Краан начинает подниматься высоко в воздух. Он нападет на Вас или интересуется это чем – то еще? Темная тень,

которая постепенно становится всё больше и больше подсказывает о том, что Вы являетесь его намеченной жертвой. Краан

пикирует на полной скорости в Вашем направлении!

Если Вы подождёте, а затем резко спрыгните с седла, то 84.

Если Вы поскачите с огромной скоростью к деревьям, то 171.

Если Вы пригнёте голову, молясь небесам ниспослать Вам удачи и приспустите в галоп, то 54.

Ср Мар 21, 2007 11:09
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Согласен с Волками Смерти! Спасибо!

монахов я перевожу как Каи, Jumangee – Кай, Dyuss – Кая. давайте уже определимся Smile Мне мой вариант нравится больше: Каи – несклоняемый и наименее русифицированный вариант.

Не сочтите меня занудой, но, Dyuss, много не-говорят-так-по-русски в твоем тексте.


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Ср Мар 21, 2007 11:39
Jumangee
Во всех бочках затычка
Смелый Хвост
много не-говорят-так-по-русски в твоем тексте

Чой-то я не понял о чем ты? Smile

А с Kai надо решать... видать каждому свой вариант нравится. Нужен кто-то ещё кто скажет своё мнение.

Ср Мар 21, 2007 11:54
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд
Jumangee
Чой-то я не понял о чем ты? Smile

о том, что надо проверять и вычитывать текст, например:
швыряете скалу к голове Джиака
ваш глаз наткнулся на ярко-красные цветы
ваши глаза, чисты для Краана в ясном утреннем небе

не хочу сказать, что у меня такого нет, но я очень пытался от таких явных косяков избавляться. (А где есть – прошу показать, чтобы постараться впредь не повторять!)

А с Kai надо решать... видать каждому свой вариант нравится.

Я пояснил, чем мой нравится мне – это просто термин, без привнесения в него русскоязычных окончаний и склонений. А на слове Кай, у меня например, возникает ассосиация со Снежной Королевой. Smile

Ср Мар 21, 2007 12:19
Jumangee
Во всех бочках затычка
Смелый Хвост
о том, что надо проверять и вычитывать текст, например:
швыряете скалу к голове Джиака
ваш глаз наткнулся на ярко-красные цветы
ваши глаза, чисты для Краана в ясном утреннем небе

Имхо, такие вещи можно вычитать только читая книгу от и до, потому как некоторые параграфы мне, например, не всегда ясны – не понятно что было и что будет, а значит нет возможности правильно подобрать текст.

А для меня слово Каи звучит как-то не по-русски... Smile я ж говорю – без стороннего мнения не решим...

Ср Мар 21, 2007 12:22
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

А с чего это оно должно звучать по-русски? Это некие местные названия, такими они и должны остаться. Еще хорошо, что не Пфывгрлбр какой-нибудь. Краан с Гиаком тебя ведь не смущают? (Word мне все время пытается исправить Краана на Крана!)

Ну, все таки, швыряют В ГОЛОВУ, а не К ГОЛОВЕ
Речь не о том, что непонятны события, а о построении фраз

Ср Мар 21, 2007 13:51
Jumangee
Во всех бочках затычка
Смелый Хвост
Ну, все таки, швыряют В ГОЛОВУ, а не К ГОЛОВЕ
Речь не о том, что непонятны события, а о построении фраз

Понимаешь – понять как правильно можно ТОЛЬКО в контексте всего текста – вот я читаю одну эту строчку – и почему бы и нет – может этот Джиак лежит на земле и К его голове для чего-то надо положить камень Smile короче вычитывать надо, но сейчас не критично

Чт Мар 22, 2007 0:39
Dyuss
4  Герой легенд

Отвечаю на Ваши вопросы:

Перевожю с братом, и он как раз, как и ты Смелый хвост, говорит:"Да забей ты на этот текст – главное, чтобы литературно выглядело, а если мы немного отойдём от его содержания – не беда!". "Не порядок!!!, говорю я" – если параграф содержит 10 слов , то и я стараюсь свести его к этому колличеству, т.е. я делаю ДОСЛОВНЫЙ превод, уж простите. Согласен, что бывает желание ВВЕРНУТЬ какой-нибудь фразиологизм или трактовать мысль по своему, но!!!! Старался переводить так как у автора. А у автора именно камень летит не в голову, не камень там а скала, а летит он К ГОЛОВЕ!.
Почему так захотел написать автор – х... его знает. Я лишь сдословил, хотя это не превый раз, когда натыкаюсь на такие СТРАННОСТИ. И ещё, добывляя что-то от себя, я боюсь этого делать, меня пугает следующий, как сказал Джуманджи, параграф, в котором мои ДОБАВЛЕНИЯ могут оказаться не кстати.

Что касается монахов, то КАЙ всётаки наверное ближе к истине...

Чт Мар 22, 2007 23:03
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Dyuss, брат твой, имхо, прав. Это не технический подстрочник, где важна точная терминология, которая, может быть, и коряво выглядит по-русски. Это художественный текст, который должно быть интересно читать тем, кто будет его читать, а не спотыкаться на дословном переводе. Я пытаюсь подходить к переводу творчески, если уж совсем английский вариант дословно не переводится никак. Главное, тут не переборщить, и не навставлять откровенно выбивающихся из контекста слов.

Ну вот я не поленился и отследил цепочку -131-302-110-55 (заодно щас исправлю свой 55 пункт как-нибудь)
Вкратце суть – колдун отбивается от отряда Гиаков в каких-то руинах. Один из них влез на остаток колонны и хочет на него прыгнуть со спины. Одинокий Волк подбирает кусок мрамора и кидает в Гиака. Тот пригибается, и кирпич пролетает мимо.
Ну в голову он ему метил! Тем более, что есть вариант -302-285, где камень таки раскраивает ему бошку.

меня пугает следующий, как сказал Джуманджи, параграф

Hint: Можно в него, следующий, посмотреть Smile))
вычитывать надо, но сейчас не критично

Чем лучше и раньше вычитаем, тем меньше придется переделывать, разве нет?

(А вообще – мы все круты, особенно, если добьем его до конца!!!)

Добавил через 21 минут 34 секунд:

КАЙ всётаки наверное ближе к истине...

Аргументируй?

Пт Мар 23, 2007 0:34
Dyuss
4  Герой легенд

С аргументами согласен и дуду держаться где-то посередине между твоей и собственной точкой зрения.

КАИ – это что-то "аморфное". Вообще словечко ещё то!!! Слово кай не склоняется по падежам, в отличие от каи (каем, каю, о кае). Это ещё один плюс.
Поэтому по мне – КАЙ.

Пт Мар 23, 2007 0:49
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

: ))))
"У меня есть точка зрения, но я с ней не согласен!"

Кто из них склоняется, а кто – нет, вопрос оказался спорный : ))))
Можно их обоих не склонять, если есть желание?

Пт Мар 23, 2007 1:51
Dyuss
4  Герой легенд

А попробуй КАЙ просклонять??? КАЙем, КАЙю, КАЙе, хрень полная..

Пт Мар 23, 2007 1:53
Смелый Хвост
4  8  1  Герой легенд

Зачем их вообще склонять, вот я чего не понимаю?


_________________
Эти морские зайцы, эти дохлые медузы отказываются следовать за своим капитаном!
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума