Итак, обсуждаем перевод правил, и одного первого параграфа. Несколько рисунков-таблиц я ещё не перевёл в текст.
ПОЛЕТ ИЗ ТЕМНОТЫ
Предистория...
В Северной Земле Соммерланд, это была традиция в течение многих столетий, чтобы посылать детей Лорда Воина к монастырю Кай. Там им преподают навыки и дисциплины их благородных отцов.
Монахи Кай – мастера своего искусства, и дети в их любви обвинения, уважают их несмотря на трудности их обучения. Однажды, когда они наконец изучат секретные навыки Кай, они возвратятся в свои дома обученными мыслью и телом, чтобы защититься против постоянной угрозы войны от Темных Властителей запада.
В былые времена, в течение Времени Черной Луны, Темные Властители вели войну с Соммерландией. Конфликт был длинным и горьким судом над силой, которая закончилась победой Соммлендингинг при большом сражении Маакенторж. Король Улнер и союзники Дуренора сломили армии Темных Властителей в проходе Мойтура и сбросили их в безграничную пропасть Маакенторж. Вашна, самый могущественный из Темных Властителей, был убит мечом Короля Улнера, названного «Соммерсверд», меч солнца. С того времени, Темные Властители поклялись в мести Соммерланду и Дому Улнера.
Сейчас утро банкета Фемарн, когда все Властители Кай присутствует в монастыре для празднований. Внезапно большое черное облако приплыло из западных небес. Так много черно-крылатых животных, которые заполнили небо, что солнце полностью скрылось. Темные Властители, древний враг Соммлендинга нападает. Война началась.
Этим роковым утром, Вы, Тихий Волк (название, данное Вам Кай) были отправлены собирать дрова в лесу как наказание за ваше невнимание в классе. Когда Вы уже готовились возвращаться, Вы к своему ужасу увидели обширное облако черных кожистых существ, которое напало и охватило монастырь.
Бросив хворост, Вы мчитесь к сражению, которое уже началось. Но в неестественной темноте, Вы натыкаетесь и ударяетесь головой низкой ветвью дерева. Поскольку Вы теряете сознание, последняя вещь, которую Вы видите в слабом свете – стены монастыря, разваливающиеся до основания.
Много часов прошло прежде, чем Вы пробудились. Со слезами в глазах Вы теперь рассматриваете сцену разрушения. Подняв лицо к ясному небу, Вы клянетесь отомстить Темным Властителям за резню воинов Кай, и с внезапной вспышкой озарения Вы понимаете, что Вы должны сделать. Вы должны отправиться в рискованное путешествие к столице, чтобы предупредить Короля относительно ужасной угрозы, что теперь стоит перед его людьми. Поскольку Вы – теперь последний из Кай – Вы – теперь Одинокий Волк.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
Боевой навык:
Очки выносливости: (не может быть больше начальной, 0 – мертв)
Запись битвы:
Выносливость Одинокого Волка / Боевой коэффициент / Выносливость врага
/ /
/ /
Дисциплины Кай / Уровень умения
1. / Новичок
2. /
3. /
4. / Аколит
5. / Инициированный
Оружие
1. 2.
(Если есть соответствующее умение в битве +2, при вступлении в битву без оружия -4)
На поясе Еда
(Для Золотых Корон, (-3 очков выносливости если нет еды, когда
50 максимум) указано на необходимость поесть)
Предметы в рюкзаке
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Специальные предметы:
Описание / Известные эффекты
/
/
Таблица случайных чисел
[таблица]
Правила игры
Игра подразумевает, что Вы ведете учет вашего приключения на Листе персонажа.
В течение вашего обучения как Лорд Кай Вы развили мастерство борьбы – БОЕВОЙ НАВЫК и физическую стойкость – ВЫНОСЛИВОСТЬ. Прежде, чем Вы отправитесь в путешествие, Вы должны измерить, насколько эффективным было ваше обучение. Чтобы сделать это возьмите карандаш и, с закрытыми глазами, укажите его тупым концом на таблицу случайных чисел (на стр.1). Если Вы выбираете 0, это считается как ноль.
Первое число, которое Вы выбираете на таблице случайных чисел таким образом, представляет Ваш БОЕВОЙ НАВЫК. Добавьте 10 к числу, которое Вы выбрали и напишите общее количество в секции БОЕВОГО НАВЫКА вашего Листа персонажа (то есть если бы Ваш карандаш указал на номер 4 в таблице случайных чисел, то Вы написали бы в БОЕВОМ НАВЫКЕ 14.) Когда Вы дерётесь, Ваш БОЕВОЙ НАВЫК будет сложен(?) против того из вашего врага. Поэтому высокий счет в этой секции очень желателен.
Второе число, которое Вы выбираете на таблице случайных чисел, представляет Вашу силу ВЫНОСЛИВОСТИ. Добавьте 20 к этому числу и напишите общее количество в секции ВЫНОСЛИВОСТИ Вашего Листа персонажа. (то есть если бы ваш карандаш упал на номер 6 на таблице случайных чисел, то Вы имели бы 26 пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ), Если Вы ранены в бою, Вы теряете пункты ВЫНОСЛИВОСТИ. Если в любое время ваши пункты ВЫНОСЛИВОСТИ падают к нулю, Вы мертвы, и приключение закончено. Потерянные пункты ВЫНОСЛИВОСТИ могут быть восстановлены в течение приключения, но ваше число пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ никогда не может быть больше числа, с которого Вы начинаете ваше приключение.
ДИСЦИПЛИНЫ КАЙ
За столетия, монахи Кай овладели навыками воина. Эти навыки известны как Дисциплины Кай, и их преподают всем Лордам Кай. Вы изучили только пять из упомянутых ниже навыков. Выбор какие из пяти навыков выбрать, лежит на Вас. Поскольку все Дисциплины будут полезны Вам в некоторые моменты ваших рискованных поисков, выбирайте ваши пять внимательно. Правильное использование Дисциплины в нужное время может спасти вашу жизнь.
Когда Вы выбрали ваши пять Дисциплин, запишите их в секцию «Дисциплины Кай» вашего Листа персонажа.
Камуфляж
Эта Дисциплина позволяет Лорду Кай сливаться с окружающей средой. В сельской местности, он может скрыться необнаруженным среди деревьев и скал и подойти близко к врагу без того, чтобы быть замеченным. В селе или городе, это позволяет ему выглядеть и походить на уроженца этих мест, и может помочь ему находить убежище или безопасное потайное место.
Если Вы выбираете этот навык, напишите ‘Камуфляж’ в вашем Листе персонажа.
Охота
Этот навык гарантирует, что Лорд Кай никогда не будет голодать в диких местах. Он всегда будет в состоянии добыть пищу для себя, кроме как в областях пустоши и пустыни. Навык также позволяет Лорду Кай перемещаться украдкой, преследуя его добычу.
Если Вы выбираете этот навык, напишите «Охота: не требуется пища, когда указано, чтобы поесть» на вашем Листе персонажа.
Шестое чувство
Этот навык может предупредить Лорда Кай относительно неизбежной опасности. Это может также показать истинный смысл необычного или странного объекта, встреченного в вашем приключении.
Если Вы выбираете этот навык, напишите «Шестое чувство» на вашем Листе персонажа.
Слежение
Этот навык позволяет Лорду Кай сделать правильный выбор дороги в диких местах, обнаруживать местоположение человека или объекта в селе или городе и читать тайны следов или отпечатков ног.
Если Вы выбираете этот навык, напишите «Слежение» на вашем Листе персонажа.
Заживление
Эта Дисциплина может использоваться, чтобы восстановить пункты ВЫНОСЛИВОСТИ, потерянные в бою. Если Вы обладаете этим навыком, Вы можете восстановить 1 пункт ВЫНОСЛИВОСТИ до вашего начального значения для каждого пройденного параграфа книги, который Вы проходите, не участвуя в бою. (Используется после того, как ваша ВЫНОСЛИВОСТЬ упала ниже ее оригинального уровня). Помните, что ваша ВЫНОСЛИВОСТЬ не может повыситься выше ее начального уровня.
Если Вы выбираете, этот навык пишите «Заживление: +1 ВЫНОСЛИВОСТЬ на каждом параграфе без боя» на вашем Листе персонажа.
Навык оружия
После входа в монастырь Кай, каждому новичку преподают овладеть одним типом оружия. Если Вы выбираете Навык оружия одним из ваших дисциплин, выбирите число обычным способом на таблице случайных чисел, а затем найдите соответствующее оружие в списке ниже. Это – оружие, в котором Вы имеете навык. Когда Вы входите в бой, используя это оружие, Вы добавляете 2 пункта к вашему БОЕВОМУ НАВЫКУ.
Факт, что Вы являетесь квалифицированным во владении оружием, не означает, что Вы отправляетесь на приключение, неся это специфическое оружие. Однако Вы будете иметь возможности приобрести оружие в ходе ваших приключений. Если Вы выбираете топор, Вам повезло достаточно, чтобы овладеть оружием которым Одинокий Волк несет с самого начала приключения. (Объясняется полностью в секции Экипировки.)
0 – Нож
1 – Копьё
2 – Булава
3 – Короткий меч
4 – Боевой молот
5 – Меч
6 – Топор
7 – Меч
8 – Посох
9 – Палаш
Вы не можете нести больше чем 2 оружия. Если Вы выбираете этот навык, напишите «Навык оружия _______ +2 пункта БОЕВОГО НАВЫКА, если это оружие используется» в вашем Листе персонажа.
Щит разума
Темные Властители и многие из злых существ в их подчинении, имеют способность нападать на Вас, используя свою Силу разума. Дисциплина Кай Щит разума защищает Вас от потери пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ, когда вы подвергнуты этой форме нападения.
Если Вы выбираете этот навык, напишите «Щит разума: не вычитаются пункты когда атакован Ударом разума» на вашем Листе персонажа.
Удар разума
Это позволяет Лорду Кай напасть на врага, использующего силу его разума. Это может использоваться в то же самое время, как нормальное боевое оружие и добавляет два дополнительных пункта к вашему БОЕВОМУ НАВЫКУ. Не всем существам, встреченным на этом приключении, будет вредить Удар разума. Вам будет указано, имеет ли существо иммунитет.
Если Вы выбираете этот навык, напишите «Удар разума: +2 пункта БОЕВОГО НАВЫКА» на вашем Листе персонажа.
Родство с животными
Этот навык позволяет Лорду Кай общаться с некоторыми животными и быть в состоянии предположить намерения других.
Если Вы выбираете этот навык, напишите «Родство с животными» на вашем Листе персонажа.
Разум Над Материей
Овладение этой Дисциплиной позволяет Лорду Кай переместить маленькие объекты своей силой концентрации.
Если Вы выбираете этот навык, напишите «Разум Над Материей» на вашем Листе персонажа.
Если Вы успешно заканчиваете миссию по Книге 1 Одинокого Волка, Вы можете добавить дальнейшую Дисциплину Кай на свой выбор к вашему Листу персонажа в Книге 2. Этот дополнительный навык, вместе с вашими пятью другими навыками и любыми Специальными Предметами, которые Вы собрали в Книге 1, может использоваться в следующем приключении серии Одинокого Волка, которое называется «Огонь на Воде».
Экипировка
Вы одеты в зеленую тунику и плащ новичка Кай. Вы имеете немного с Вами, чтобы вооружить себя для выживания.
Все чем Вы обладаете – это Топор (примечание под Оружием на вашем Листе персонажа) и рюкзак, содержащий 1 Пищу (примечание под Пищей на вашей Листе персонажа). На талии висит кожаный мешочек с Золотыми Коронами. Чтобы узнать сколько их, выберите число в таблице случайных чисел. Это число равняется числу Золотых Корон, которыми Вы обладаете в начале приключения. (Отметьте число в секции поясного мешочка на Листе персонажа).
Вы обнаруживаете среди дымящихся руин монастыря Карту Соммерланда [map.jpg] (примечание под Специальными Предметами на Листе персонажа) показывающую столицу Холмграда и земли Дуренора, далеко на восток. Вы кладёте Карту в свою тунику для сохранности.
Вы также находите одно из следующего:
1 = Меч (Оружие)
2 = Шлем (Специальные Предметы). Он добавляет 2 ВЫНОСЛИВОСТИ к вашему начальному значнию.
3 = Две Пищи (Пища)
4 = Кольчуга (Специальные Предметы). Добавляет 4 ВЫНОСЛИВОСТИ к вашему начальному значнию.
5 = Булава (Оружие)
6 = Целебная Микстура (Предмет в рюкзаке). Может восстановить 4 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ к вашему общему количеству, когда выпита после боя, достаточно для одной дозы.
7 = Посох (Оружие)
8 = Копье (Оружие)
9 = 12 Золотых Корон (Поясной мешочек)
0 = Палаш (Оружие)
Чтобы узнать, что из вышеупомянутого Вы находите, Вы должны выбрать число на таблице случайных чисел и найти соответствующий номер в списке. Отметьте это в вашем Листе персонажа, под заголовком, данным в скобках, и обратите внимание на любой эффект, который это может иметь на ваших пунктах ВЫНОСЛИВОСТИ.
Как нести экипировку
Теперь, когда у Вас имеется экипировка, следующий список покажет Вам, как это носится. Вам не надо делать примечаний, но Вы можете обратиться к этому списку в ходе вашего приключения.
1 = Меч – несут в руке.
2 = Шлем – носят на голове.
3 = Пища – помещается в рюкзак.
4 = Кольчуга – носят на теле.
5 = Булава – несут в руке.
6 = Целебная Микстура – несут в рюкзаке.
7 = Посох – носят в руке.
8 = Копье – несут в руке.
9 = Золотые Короны – носят в поясном мешочке.
0 = Палаш – несут в руке.
Сколько Вы можете нести?
Оружие
Максимальное количество оружия, которое Вы можете нести, – два.
Предметы в рюкзаке
Поскольку место ограничено, Вы можете держать в рюкзаке максимум восемь предметов, включая Пищу.
Специальные Предметы
Специальные Предметы не несут в Рюкзаке. Когда Вы обнаружите Специальный Предмет, Вам скажут как его нести.
Золотые Короны
Их всегда несут в поясном мешочке. Оно будет содержать максимум пятьдесят корон. Пища
Пищу носят в своем рюкзаке. Каждая Пища считается как один предмет.
Любой предмет, который может быть полезен и может быть поднят во время вашего приключения и добавлен на Лист персонажа, написан заглавными буквами в тексте. Если Вам не указано, что это – Специальный Предмет, несите его в своем рюкзаке.
Как использовать свою экипировку
Оружие
Оружие помогает Вам в бою. Если Вы выбрали Дисциплину Кай Навык оружия и правильное оружие, это добавляет 2 пункта к вашему БОЕВОМУ НАВЫКУ. Если Вы входите в бой без оружия, вычитайте 4 пункта от вашего БОЕВОГО НАВЫКА и деритесь голыми руками. Если Вы найдёте оружие в течение приключения, Вы можете взять его и использовать (помните, что Вы можете нести только два оружия сразу).
Предметы в рюкзаке
В течение ваших путешествий Вы обнаружите различные полезные предметы, которые Вы можете пожелать сохранить (помните, что Вы можете только нести восемь предметов в вашем рюкзаке). Вы можете обменять или выбросить их в любом месте, когда Вы не вовлечены в бой.
Специальные Предметы
Каждый Специальный Предмет имеют специфическую цель или эффект. Вам скажут это, когда предмет будет обнаружен, или это может быть показано Вам в продолжении приключения.
Золотые Короны
Местная валюта – Корона, которая является маленькой золотой монетой. Золотые Короны могут использоваться в вашем приключении, чтобы заплатить за транспорт, пищу или чтобы дать взятку! Многие из существ, с которыми Вы столкнетесь, обладают Золотыми Коронами, или прячут их в своих логовах. Всякий раз, когда Вы убиваете существо, Вы можете взять все Золотые Короны, которыми оно обладало и положить их в свой поясной мешочек.
Пища
Вы должны будете регулярно питаться в течение вашего приключения. Если у Вас не будет с собой никакой пищи, когда Вам будет указано съесть Пищу, то Вы потеряете 3 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ. Если Вы выбрали Дисциплину Кай «Охота» как один из ваших пяти навыков, Вам не надо будет отмечать съедание Пищи, когда указано на необходимость поесть.
Целебные Микстуры
Могут восстанавливать 4 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ до вашего начального значения, когда выпито после боя. Есть только достаточно для одной дозы. Если Вы обнаружите любые другие микстуры в течение приключения, то Вам расскажут об их эффектах. Все Целебные Микстуры – предметы хранящиеся в рюкзаке.
ПРАВИЛА БОЯ
Будут случаи в вашем приключении, когда Вам придется драться с врагом. БОЕВОЙ НАВЫК врага и пункты ВЫНОСЛИВОСТИ даются в тексте. Цель Одинокого Волка в бою состоит в том, чтобы убить врага, уменьшив его пункты ВЫНОСЛИВОСТИ до нуля, теряя как можно меньше своих пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ.
В начале боя, впишите пункты ВЫНОСЛИВОСТИ Одинокого Волка и врага в соответствующих местах секции Боевой записи вашего Листа персонажа.
Последовательность боя следующая.
1. Добавьте любые дополнительные пункты, полученные с помощью ваших Дисциплин Кай к вашему текущему значения БОЕВОГО НАВЫКА.
2. Вычтите БОЕВОЙ НАВЫК вашего врага от этого общего количества. Результат – ваше Боевое Отношение. Впишите его в Лист персонажа.
Например
Одинокий Волк (БОЕВОЙ НАВЫК 15) заманен в засаду Крылатым Дьяволом (БОЕВОЙ НАВЫК 20). Ему не дают возможность уклониться от боя, он должен стоять и драться, поскольку существо нападает на него. Одинокий Волк обладает навыком Дисциплины Кай «Удар разума», таким образом, он добавляет 2 пункта к своему БОЕВОМУ НАВЫКУ, давая полный БОЕВОЙ НАВЫК 17.
Он вычитает БОЕВОЙ НАВЫК Крылатого Дьявола из его собственного, давая Боевое Отношение -3 (17 – 20 = -3). -3 отмечен на Листе персонажа как Боевое Отношение.
3. Когда Вы получили Боевое Отношение, выбирайте число на таблице случайных чисел.
4. Посмотрите таблицу результатов битвы. По вершине диаграммы показаны числа Боевых отношений. Найдите число, которое является тем же самым как ваше Боевое Отношение, и совместите его со случайным числом, которое Вы выбрали (случайные числа перечислены на стороне диаграммы). Теперь у Вас есть число пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ, потерянных Одиноким Волком и его врагом в этом раунде боя. (П представляет пункты, потерянные противником; ОВ представляет пункты, потерянные Одиноким Волком.)
Например
Боевое Отношение между Одиноким Волком и Крылатым Дьяволом был установлено как -3. Если число, взятое из таблицы случайных чисел – 6, то результат первого раунда боя:
– Одинокий Волк теряет 3 пункта ВЫНОСЛИВОСТИ
– Крылатый Дьявол теряет 6 пунктов ВЫНОСЛИВОСТИ
5. На Листе персонажа, отметьте изменения в пунктах ВЫНОСЛИВОСТИ участникам боя.
6. Если иначе не проинструктировано, или если Вы не имеете возможность уклониться, начинается следующий раунд боя.
7. Повторите последовательность от Стадии 3.
Этот процесс боя продолжается, пока пункты ВЫНОСЛИВОСТИ врага или Одинокого Волка не уменьшатся до нуля, в этот момент обладатель нулевого счета объявляется мертвым. Если Одинокий Волк мертв, приключение закончено. Если враг – мертв, Одинокий Волка продолжает путешествие, но с уменьшенным значением ВЫНОСЛИВОСТИ.
Краткий свод Боевых Правил появляется в конце этой книги.
ТАБЛИЦЫ РЕЗУЛЬТАТОВ БИТВЫ
[таблицы]
Уклонение от боя
В течение вашего приключения Вам может быть дан шанс уклониться от боя. Если Вы уже участвовали в раунде боя и решаете уклониться, вычислите результаты боя для этого раунда в обычной манере. Все пункты, потерянные врагом в результате того раунда игнорируются, и Вы уклоняетесь от битвы. Только Одинокий Волк может потерять пункты ВЫНОСЛИВОСТИ в течение этого раунда, это и является риском побега! Вы можете уклониться, только если текст специфического параграфа позволяет Вам делать так.
Краткая сводка боевых правил
1. Добавьте значение вашего БОЕВОГО НАВЫКА к суме бонусов от выбранных Дисциплин Кай.
2. Вычтите БОЕВОЙ НАВЫК противника из полученного числа. Это число = Боевое Отношение.
3. Выберите число из таблицы случайных чисел
4. Откройте таблицы результатов битвы.
5. Найдите своё Боевое Отношение сверху диаграммы и совместите со случайным числом которое вам выпало. (П указывает число понижения ВЫНОСЛИВОСТИ противника. ОВ – число понижения ВЫНОСЛИВОСТИ Одинокого Волка)
6. Продолжайте битву с шага 3 до тех пор, пока один из персонажей мертв – когда у одного из вас ВЫНОСЛИВОСТЬ равна нулю.
Уклонение от боя
1. Вы можете воспользоваться этим, только когда текст это разрешает.
2. Вы рассчитываете один раунд битвы в обычной манере. Все очки потерянные противником игнорируются, только Одинокий Волк теряет пункты ВЫНОСЛИВОСТИ.
3. Если книга предоставляет шанс избежать боя, это можно осуществить в первом или любом другом раунде боя.
УРОВНИ УМЕНИЙ КАЙ
Следующая таблица – справочник разрядов и названий, которыми награждены Лорды Кай в каждой стадии их обучения. Когда Вы успешно заканчиваете приключение в серии приключений Одинокого Волка, Вы получите дополнительную Дисциплину Кай и постепенно будете прогрессировать до мастерства десяти основных Дисциплин Кай.
1. Новичок
2. Intuite
3. Doan
4. Помощник
5. Новичок – Вы начинаете приключения Одинокого Волка с этого уровня обучения Кай.
6. Кандидат
7. Опекун
8. Warmarn или Подмастерье
9. Ученый
10. Мастер
Вне десяти основных умений и навыков Мастера Кай ждут тайны выше Дисциплин Кай или «МагнаКай». Приобретая мудрость МагнаКай, Лорд Кай может прогрессировать до высших достижений и стать Гроссмейстером Кай.
МУДРОСТЬ КАЙ
Ваша миссия будет частью большой опасности, для Темных Властителей, и их служащие – жестокие и сильные враги, кто не дает и не ожидает никакого милосердия. Используйте карту, чтобы держаться правильного курса на столицу. Делайте примечания, поскольку Вы продвигаетесь через историю, т.к. они могут оказать Вам большую помощь в будущих приключениях.
Много вещей, которые Вы найдёте, помогут Вам в течение приключения. Некоторые Специальные Предметы будут полезны в будущих приключениях Одинокого Волка, а другие могут быть бесполезными вообще, так что будьте осмотрительны в том, что Вы решите нести.
Есть много маршрутов к Королю, но только один содержит минимум опасности. С мудрым выбором Дисциплин Кай и достаточной храбростью, любой игрок в состоянии закончить миссию, независимо от того насколько слаб их начальный БОЕВОЙ НАВЫК или мало значение ВЫНОСЛИВОСТИ.
Честь и память о Лорде Кай будут с Вами в вашей рискованной поездке.
Удачи!
1
Вы должны поторопиться, потому что Вы ощущаете, что не безопасно держаться поблизости с дымящимися остатками разрушенного монастыря. Черно-крылатые животные могут возвратиться в любой момент. Вы должны отправиться в столицу Соммлендинга Холмград и сообщить Королю ужасные новости о резне: то, что вся элита воинов Кай, кроме Вас, была вырезана. Без Лордов Кай, чтобы вести ее армии, Соммерланд окажется во власти их древнего врага, Темных Властителей.
Сопротивляясь слезам, Вы прощаетесь с вашим мертвым родственниками. Тихо, Вы обещаете, что их смерти будут отомщены. Вы отворачиваетесь от руин и аккуратно спускаетесь по крутой спуску.
В основании холма, дорожка разделяется на два направления, оба ведут в большой лес.
Если Вы желаете использовать вашу Дисциплину Кай «Шестое чувство», идите к 141.
Если Вы желаете пойти по правой дорожке в лес, вам к 85.
Если Вы желаете следовать по левой дороге, к 275.