Устал от навязанного порядка? Книга-игра – выбирай порядок сам!

 

Небольшая преамбула: Сам я являюсь разработчиком интерактивных голосовых сервисов, то что я здесь буду описывать есть идейная подоснова нового направления развития, интересует ваше мнение – на сколько это может быть интересно Приступим:
В свое время (середина 90-х годов) книги-игры не нашли своей должной реализации в России, не в пример их бума на Западе. Сказалось развитее и широкое распространение персональных компьютеров и графических игр, по геймплею на порядки превосходящие книги-игры, которые все также оперировали карандашом, ластиком и игральным кубиком. Развитие и проникновение современной коммуникационной инфраструктуры, позволяет добавить необходимый уровень интерактива и дать новый импульс развития этому направлению. Я говорю об IVR-играх, теперь нет необходимости в каких-либо дополнительных манипуляциях по инсталляции игры на мобильный телефон (ее загрузки и установки), не надо тратить время и деньги, занимаясь портированием игры под различные платформы и модели телефонов – все просто, позвонил на короткий номер и играй (принцип AirGames©). Для GSM-сетей – это аудио-игра с захватывающим звуком, полностью погружающим пользователя в игровую атмосферу и требующим постоянного участия в игровом процессе, для 3G – это полноценная мультимедийная игра, а принципы все те же – позвонил и играй. Игра будет сопровождать владельца мобильного телефона практически везде и не занимать полезного места в памяти телефона.
Поскольку IVR-игра предоставляются пользователю “как есть”, то проблем с пиратскими решениями подобного рода быть не может.
Монетизация IVR-игр подобна схеме получения прибыли c любого другого IVR-продукта на коротком номере, кроме этого, возможно предоставление демо-версии игры на бесплатном номере 8-800 с сохранением профиля игрока для дальнейшего продолжения игры уже на коротком номере, что позволяет в полной мере реализовать принцип “try-before-you-buy”. Но в отличие от IVR-викторины или сервиса загрузки контента, игра – привлечет под свои знамёна гораздо больше пользователей, а закрученная сюжетная линия и автоматическое сохранение не отпустит игрока до её завершения.
Каждый раз при инициации звонка, пользователь будет слышать 3-5 секундную вводную рекламы партнеров проекта, которая может быть разделена по географическому признаку, т.е. в один и тот же момент времени пользователи из разных регионов могут слышать различный рекламный блок.
Процесс игры каждого пользователя, в реальном времени, будет сопровождаться на web-сайте проекта. На главной странице сайта будет выводиться общая рейтинговая информация игроков, с описанием и иллюстрациями пройденного пути, что позволит дополнительно улучшить коммуникацию между ними и привнести в игру элемент массовости; кроме этого данный Интернет-ресурс может стать дополнительной рекламной площадкой для партнеров проекта.
Поскольку сюжет игры не линеен, у игроков есть возможность по завершении игры – составить аудио-книгу своих путешествий, которую можно дать прослушать как активным, так и пассивным участникам проекта, тем самым, повышая интерес к самой игре.

Варианты названия игры
[ru] Космический патруль. В руках судьбы;

Предлагаемая игра «Космический патруль. В руках судьбы» – это приключение от первого лица, созданное по мотивам книги-игры Ольги Голотвиной – «Вереница миров, или Выводы из закона Мэрфи», содержащая более 600-ста, озвученных актерами, уникальных локаций с не линейным сюжетом.
Игроку предстоит выступать в роли отважного Майора Космического Патруля и вести поиск украденного пиратами из лаборатории Мерфи, образца сверхсекретного оружия (бета – аннигилятора). Преследуя похитителей по Веренице Миров, посредством системы телепортационных ворот, игроку предстоит посетить 5 уникальных Миров («Мир Легенд», «Мир Камней», «Мир Стрекоз» и «Мир Роботов») и только пройдя их все и найдя выход в новый Мир, героя ожидает перезагрузка основного телепортационного контура, который забросит его на покинутую космическую станцию, где и наступит развязка сюжета.
Не линейность игры в том, что игроки могут начинать ее с разных Миров и выбирать различные направления движения внутри них, каждый выбор скомпенсирован и полностью исключены варианты доминирующих стратегий.
В игре, Герою предстоит драться с противниками, взаимодействовать с местными жителям и решать интересные казуальные головоломки, тем самым получать очередную порцию информации для принятия стратегических решений – ведь не все судьба решает за нас.
Основной профиль игрока составляют как параметры его состояния: СИЛА, ЛОВКОСТЬ, УРОН, ОБАЯНИЕ и УДАЧЛИВОСТЬ, так и совокупность объектов в экипировке и рюкзаке, а также приобретенные им знания. При достижении СИЛЫ Героя нулевого значения, игра останавливается и продолжается с ранее автоматически сохраненной позиции.
Управление в игре интуитивно понятно, поэтому нет необходимости каждый раз напоминать игроку о том, что ему необходимо сейчас нажимать, к примеру, стандартные действия на локации – это:
2 – вперед,
8 – назад,
4 – влево,
6 – вправо,
5 – действие,
для того чтобы использовать объекты из амуниции, рюкзака или знаний необходимо использовать #, а чтобы узнать дополнительную информацию о локации или сведения о своем здоровье необходимо нажать *.
На боевой локации, Герой может, как сам управлять ходом боя, так и применить режим “автобоя”, доверив принятие решений ИИ игры. С каждым побежденным противником у Героя повышается уровень наносимого противнику УРОНА.
Что есть сейчас
На данный момент собран исчерпывающий материал, для создания игры:
1. Полностью отредактированный список локаций и переходов между ними, в том числе исправлены авторские ошибки в оригинальной книге-игре;
2. Текст книги-игры представлен в виде схем отдельных уровней игры («Мир Легенд», «Мир Камней», «Мир Стрекоз», «Мир Роботов» и «Космическая станция»), которые в свою очередь дискретизированны до локаций и переходов на них, все представлено в виде схемы состояний и переходов;
3. Для примера (демо-версии), полностью отрежессирован уровень «Мир Роботов», собраны и записаны все звуковые эффекты необходимые для его создания, а также собран воедино текст уровня необходимый для актерской записи;
4. Разработана схема IVR-сервиса игры – общая для всех остальных уровней, более того, это схема “движка” голосовых игр на телефоне, который можно повторно использовать для реализации других IVR-игр;

Меценат

Что же вы так обидели обычные телефоны Smile Для них IVR сервисы развиты ничуть не хуже


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Во всех бочках затычка
писал(а): i1
и не занимать полезного места в памяти телефона

Зато – будут большие счета за разговоры. Дорого это Sad

Можно попытаться выиграть на рекламе и тем самым нивилировать цену минуты соединения или вообще все оставить на номерах free – зоны 8-800 – что будет бесплатно звонящему вообще, в общем есть куда двигаться вопрос, а стоит ли Very Happy

Герой легенд

Jumangee
Ты предопределил мой вопрос Smile

i1
Стоит то оно стоит, как раз в обсуждении рождается истина. Просто стоит учитывать все моменты, в том числе и стоимость разговора.

это главное, статистическая цена минуты – 30 руб Smile вот и все – на этом тему можно завершать Smile

Во всех бочках затычка

i1
Ну почему же... не обязательно рассчитывать именно на мобильники Smile
Piligrim правильную мысль тебе подогнал – не забывай о обычных городских телефонах. За счет использования их ты можешь снизить цену игры, причем кардинально, даже рассчитывая на некий заработок. Ты же не секс по телефону предлагаешь, а значит тебе не обязательно получать деньги "со счета абонента", можно хоть карточки использовать, хоть что. Даже по межгороду зачастую такая игра будет дешевле, причем на порядок.

Но это всё косвенное... ещё есть такие нюансы как цена оборудования для "голосовой игры", цена подключения (или как там это называется), что тоже в итоге немало будет думаю.

В общем, независимо от денег, и целевой реализации, для того чтобы тебе дали кредит на бизнес, необходимо что-то показать – хотябы демку. Она полюбэ должна работать на обычном компьютере.
Вот я бы тебе с этого рекомендовал бы начать – с игрбельной демки. На обычном компе. Как минимум – это оригинальный вариант книги-игры. Как максимум – приложение к бизнес-плану Wink

Насчет работающей демки – это верно, но вот на компе – это спорно, сча делается реализация на бесплатном номере 8-800 – с ограничением на одновременное соединение

Во всех бочках затычка

Почему комп – спорно? Номер ведь смотрит куда-то. Или я не знаю как это реализуется?

вся игра это сервис – работающий на ivr-сервере, конечно, поэтому с одной стороны вы правы, а вот с другой стороны это не десктопное приложение в обычном виде

Во всех бочках затычка

К сожалению, не работал с ivr-сервисами. Но тем не меняя я так понимаю, что я прав что это всё-таки комп Smile Думаю, что точно также, прав, что реализация посредством звонка с обычного телефона также возможна. Просто оплату надо организовать через webmoney, пластиковые карты, или элементарно – через смс, или что-то наподобии

Герой легенд

Мне немного не понятно, как будет реализованно переходы на параграфы или просто это будет "аудио книгой".

Меценат

Современная телефонная станция в любом случае компьютер Smile
А IVR это ее голос. Любой, даже самый слабый IVR распознает тональный набор, т.е. "Чтобы пойти в таверну нажмите "0"". А вот для реализации боевки нужна уже серьезная система.
В общем и целом дело хорошее, если будет приемлемая цена. Но это уже маркетинговые исследования.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Путник

Скучно.

Jumangee: Ну что за ответ? Ёлы-палы... Объяснись нормально!