Книга-игра - с тобой навсегда!

На страницу 1 2  >

 
Во всех бочках затычка

Стив Джексон
(Майкл Фрост)

Демоны бездны
Ощути вкус приключений в мире, где полно течений!

Книга-игра портированная на платформу AkURQ 1.28pre6

Оригинальная книга

Портировано: p_alex

История изменений
Версия 1.00

1. Исправлены мелкие недочеты и опечатки
2. Не проигрывалась музыка после загрузки сохранений игры
3. Локация 333: Невозможность дальнейшего прохождения игры (ошибка параметров!!!)
4. Неверно указана клавиша для скрытия рисунка (правая-левая)
5. После загрузки сохранений не всегда был виден инвентарь
6. Неверное количество черных жемчужин использовалось на палубе "Тролля"
7. Некоторые локации из-за ошибок пересекались и делали прохождение игры невозможным

Версия 1.01
1. Исправлена довольно грубая ошибка в коде

Установка обновленной версии – замените файл "Демоны Бездны.qs3" в директории с игрой.

Демоны Бездны 1_01.exe

5.52 МБ

Игра+плеер в одном дистрибутиве (не требуется скачивать что-либо дополнительно), версия 1.01 

Загрузок: 2928 раз(а)

Демоны Бездны 1_01.zip

165.18 КБ

Версия 1.01, требуется плеер AkURQ 1.28pre6, БЕЗ музыки и картинок! 

Загрузок: 1052 раз(а)
Сказали спасибо(1): p_alex


Последний раз редактировалось: Jumangee (Пн Июн 20, 2016 22:21), всего редактировалось 10 раз(а)
Путник

Почему такое жирное – 5 метров?

Во всех бочках затычка

Картинки+музыка+интерпретатор

Путник
писал(а): Nex
Почему такое жирное – 5 метров?

Nex – можешь скачать версию 0.91b и саму AkURQ 1.28 pre6 (http://urq.borda.ru/) – и играть. Не будет картинок и музыки вот и всё.



Последний раз редактировалось: p_alex (Чт Фев 19, 2009 17:55), всего редактировалось 1 раз

Плизз дайте ссылочку на прогу, через которую это можно открыть.

Во всех бочках затычка

BAPPKAH
Просто скачайте предлагаемый пакет, ничего больше не требуется

Свободный искатель

Прикольно Smile Мне понравилось...


_________________
Плееры интерактивной литературы QuestBox и IFPhoenix

скачал,сейчас попробуем)

Герой легенд

Согласен. Отличный порт.

Бывалый авантюрист

писал(а): p_alex
Пожалуйста кто скачал и попробовал, отпишитесь – хоть пару слов!!! ......

пишу: твоими книгами интересуются здесь. думаю, они будут рады, если ты сольёшь свои творилова им на плут
спойлер
Вне конкурса игры можно публиковать примерно так:
зарегиться на urq.plut.info
залогиниться
нажать "созадать материал" (слева сверху – под вашим ником)
выбрать Quest
заполнить данные о игре -название и тд
в прикрепленных файлах прикрепить файл с квестом
нажать "отправить"

думаю, обсуждение твоих работ форумчанами с другого форума может тебя заинтересовать

Во всех бочках затычка

Отнюдь не только там! Как я понял, наоборот – там ими почему-то не так уж и заинтересовались...

Бывалый авантюрист

Jumangee, а где ещё?

Во всех бочках затычка

Здесь Smile
Всё-таки скачиваний – не мало, а это какой-никакой а показатель...

Свободный искатель

При смене шрифта он становится черным, что на темно-зеленом фоне не очень. В общем, надо добавить возможность поиграться с цветами нормально.
На всплывающем окошке надпись "Левая клавиша мыши – скрыть", должно быть правая Smile

Бывалый авантюрист

danner, с цветом шрифта, видимо- глюк платформы. проявляется НЕ только в этой игре. НО после выбора любого варианта действия происходит обновление и цвета приходят в норму. можно играться нормально

Свободный искатель
писал(а): noname
danner, с цветом шрифта, видимо- глюк платформы. проявляется НЕ только в этой игре. НО после выбора любого варианта действия происходит обновление и цвета приходят в норму. можно играться нормально

На Delphi писалось? Там командочку надо вызвать то ли Repaint то ли Refresh.

Путник

danner
Самая большая проблема в том, что поддержку AkURQ автор уже не производит!!! Он пишет новый интерпритатор Квотерой (AkURQ2). Но это уже кардинально другая вещь.
Поэтому все имеющиеся глюки скорее всего исправлены не будут!
(глюк шрифтов это самое малое Smile )


_________________
Я слишком дикий, чтобы жить, но слишком редкий, чтобы сдохнуть...

Прошлое так давит на будущее, что настоящему нет места!
Бывалый авантюрист

я больше надеюсь на FireURQ, но её автор что-то уж слишком долго делает для неё интерфейс

эх, если б разобраться, как на дельфи сделать текст в перемешку с картинками и ссылками... есть идеи для полноэкранного режима, но его недостаток в том, что придётся писать под определённое разрешение экрана. тут на всех не угодишь. если буду делать, то постараюсь сделать поддержку двух режимов: 1680×1050 и 1024×768. но и с полноэкранкой есть свои трудности...

Во всех бочках затычка

noname
В дельфях есть свой "браузер" – отдельный компонент отображающий html-страницу, используй его, а скармливай – код html сформированый в процессе.
Что по поводу "разрешений экранов" то могу сказать что это далеко не самая большая сложность, и для "полноэкранок" решается всего лишь жёстко прошитым разрешением для работы программы. Трудности есть всегда и во всём, этого никогда не избежать.
А вообще, noname рекомендую тебе не изобретать велосипед, а изучить хорошенько qsp – уверяю, он намного мощнее и гибче чем то что ты пишешь. В нём есть всё, в том числе то, о чём ты ещё даже не задумывался.

Бывалый авантюрист

Jumangee, ты имеешь ввиду компонент WebBrowser, или что-то другое?

насчёт qsp- пробовал я его, но бросил. мож ещё вернусь к нему

Во всех бочках затычка

Я не помню его точное название, но наверное он.
А qsp ты бросил зря. Имхо, наверное, одна из самых перспективных и мощных платформ.
Но это всё оффтоп.

Бывалый авантюрист

1. восхищён упорством и трудолюбием форумчан этого форума. здесь реально делаются серьёзные вещи. насчёт портов и переводов: именно с этого и должно начинаться знакомство с любым направлением. надо же показать гостям классику жанра

2.

а скармливай – код html сформированый в процессе.

разбираюсь с этим... простой скриптовый язык для конкретной книгры придумать несложно. и обработать в дельфях. работа с WebBrowser- ом пока в новинку. зато если удастся- можно будет хоть мини-игры вставлять, как в ‘последней мечте’ Алдуды. или ещё что придумать

3. насчёт оффтопа- да, сравнение платформ регулярно выливается в холивар. воздержусь от комментариев. впрочем, не могу удержаться: urql традиционно проще, +акурка позоляет отображать массивы картинок, и отслеживать нажатия по ним

4. в тему: реализация хорошая. пожалуй, лучше можно было сделать только на каком-нить универсальном языке. как, например, сделали ‘высотку’. что могу добавить: раз уж ‘демоны’ являются портом книгры, хотелось бы, чтобы она подводила новичков ближе к идее бумажных книгр: отрисовка бросков кубиков со звуком стучащих костей, отображение списка пройденных параграфов по завершении игры, и=> отображение номеров параграфов по ходу игры, в том числе, и в тексте ссылок(батонов). где можно было применить конкретную вещь, которой у тебя нет- показать это как-нибудь(впрочем, возможно, это есть и так?) и т п. короче- чем ближе к бумаге, тем лучше.

5. но и так очень хорошо- сравни с другими. высотка- недописана, и т п

//видео бросаемых костей + звук, видел в одной шняжной российской игре. ‘олигархи’, кажется

Путник
писал(а): noname

раз уж ‘демоны’ являются портом книгры, хотелось бы, чтобы она подводила новичков ближе к идее бумажных книгр: отрисовка бросков кубиков со звуком стучащих костей, отображение списка пройденных параграфов по завершении игры, и=> отображение номеров параграфов по ходу игры, в том числе, и в тексте ссылок(батонов). где можно было применить конкретную вещь, которой у тебя нет- показать это как-нибудь(впрочем, возможно, это есть и так?) и т п. короче- чем ближе к бумаге, тем лучше.

Не думаю, что игроков заинтересуют номера параграфов которые они прошли, а вот полистать бумажный вариант книги себе же в помощь полезное занятие! Тем более, что в электронном варианте игры многие параграфы сведены в один т.к. являются точной копией друг друга. А многие параграфы разделены, что обусловлено технической стороной организации игрового процесса на конкретной платформе.
Уверен, что многие любители книг-игр очень хотели бы чтоб у них в книге не отображались все варианты действий, а только те которые актуальны при нынешних обстоятельствах!!! Это дало бы возможность проходить сюжет по-разному не теряя интереса к книге-игре долгое время. А так волей не волей ты узнаешь другие варианты своих возможных действий и в следующий раз используешь лучшие из них при прохождении книги-игры.

Отображение применения вещей которых у тебя нет не имеет смысла т.к. по сути является читерством и для игры не подходит. Тем более если ты знаком с книгами-играми – отследить путь героя при сюжете в 400-500 параграфов с различными вариациями и повторениями не всегда возможно даже если эти вещи находятся у него в рюкзаке.
При переводе игры столкнулся с проблемой – если у игрока несколько видов оружия с разными характеристиками какое он применит в бою? Ответ: Любой игрок применит оружие с лучшими характеристиками. Иначе может просто погибнуть. Поэтому выбор оружия вполне очевиден и соответственно можно его применять в любых ситуациях!!! Это отметет кучу вопросов – а почему герой использует деревянную палку, а не стальной рунный меч? С другой стороны найдутся уникумы доказывающие, что палка лучше. И не потому что это так, а потому что в какой-то степени ограничили их "свободу выбора" – хотя при прохождении все равно выберут стальной меч но никому об этом не скажут.
Портирована игра или нет суть не меняется она создана в первую очередь для игры, а не для просчета возможных вариантов иначе интерес как пройти игру сводится на нет!!!

По поводу кубиков скажу так – идея не плоха с одной стороны, но подходит только для любителей книг-игр остальную же аудиторию игроков это не заинтересует и более того будет раздражать. Многим нужно живое приключение, а не рутинный повтор бросков кубиков и вычисления различных характеристик. Возьмем к примеру онлайн версии книг игр – в лист персонажа встраивают максимально автоматизированный процесс вычисления характеристик героя и т.п. По сути попытка автоматизации чтоб игрок не метался в поисках кубиков, бумаги, калькулятора и т.п., а получал наслаждение от самого приключения. Возьми к примеру "Путь Героя". В "Демонах Бездны" – система боя не лучший вариант, я бы сказал вообще лажовый, но обусловлено это именно максимальным приближением к оригиналу книги-игры.
(В "Ведьмаке" организована игра в покер – выглядит отлично. Красивые броски кубиков, музыка... Просто супер!!! Но меня, например, раздражал процесс игры только потому, что анимация бросков занимала определенное время и ее нельзя было пропустить!)

Не всегда даже на бумаге все выглядит гладко и понятно поэтому стремление максимального приближения к книге-игре не лучший из вариантов. Лучше наверное самому сделать сюжет и написать хороший и интересный квест!!!

P.S. Кстати на счет "Высотки" – она дописана! Сделана именно так как хотели авторы. После прохождения остается куча вопросов и хочется продолжения!!! Но процесс создания действительно хорошего квеста требует усилий и немалого времени, а так же хочется нововведений, что потребует разработки нового движка. Это был их первый проэкт и в новом многое будет исправлено и переработано.


_________________
Я слишком дикий, чтобы жить, но слишком редкий, чтобы сдохнуть...

Прошлое так давит на будущее, что настоящему нет места!


Последний раз редактировалось: p_alex (Вт Фев 24, 2009 11:42), всего редактировалось 2 раз(а)
Во всех бочках затычка

Я считаю, что ничего лишнего типа анимации кубиков – не надо, это лишнее, будет только раздражать игроков. Кто хочет бумажных книг-игр – сами всё себе организуют.

Путник

noname

Вот посмотри этот файл xls – это граф всех возможных путей в книге "Демоны Бездны" без учета использования предметов и т.п.
(по своей сути чит или карта прохождения)

(розовым отмечены общие локации между которыми провести связи не представлялось возможным; светло розовым,желтым и красным – уже не помню наверное что-то проверял)
Оптимизацией графа я не занимался т.к. это отнимет огромное кол-во времени. И по своей сути это рисование карты.

Возми любую другую книгу-игру и прежде чем портировать ее попробуй составить такой граф.
Без ЭТОГО графа очень быстро можно запутаться и не понять почему тот или иной предмет или действие в написанной программе не доступно.

(Джуманжи – если что потом удали)

Граф.zip

19.5 КБ

 

Загрузок: 179 раз(а)

_________________
Я слишком дикий, чтобы жить, но слишком редкий, чтобы сдохнуть...

Прошлое так давит на будущее, что настоящему нет места!

На страницу 1 2  >