Что наша жизнь? Книга-Игра.

 
Хозяин подземелья

Пришла мне в голову идея перечислить, какие работы должен проводить мастерский состав в форумных играх. По моему мнению, в идеальном случае, за каждый вид деятельности должен отвечать отдельный человек. Итак:

- Сценарист – придумывает квесты, цели, задания, сюжеты;

- Географ – придумывает для квестов планы местностей, карты лабиринтов, географию мира;

- Художник – выполняет заказы географа, рисуя карты местностей, также рисует персонажей, рисует эпизоды из игры, рисует игровые объекты (монстров и пр.);

- Писец (общепринято ДМ) – подает заявку системотехнику на математическую обработку ходов игроков, затем пишет игрокам художественную интерпретацию результатов.

- Системотехник – разработка и обслуживание математической модели игровой системы и выполение заявок писца.

- Координатор проекта – наблюдает и синхронизирует работу вышеописанных задач, также принимает заявки новых игроков.

Во всех бочках затычка

Да, что-то в этом есть Smile
Всё было бы хорошо, если б людей было достаточно, имхо

Я вот тебе кстати, предлагал пару идей для игры, но ты их так и не реализовал...

Хозяин подземелья

Я забыл, что ты предлагал. Напомни, пожалуйста, свои идеи, кроме тех, что у меня записаны.

Во всех бочках затычка

А какие у тебя записаны? Smile

Хозяин подземелья

У меня много разного записано. Вот это точно твое:

лично МЕНЯ лабиринты бы порадовали если бы первопричиной их появления было
1. люди, т.е. лабиринты это подвалы, метро и т.п.
2. покинутые военные базы и исследовательские лаборатори
3. создаваемые кем-либо для кого-либо лабы с целью последующего использования
в идеале что-то "чередующееся", совмещеннное, расширенное....
Jumangee ?(20:07):
а спускаться туда можно по разным причинам
1. подвалы, метро – для зачистки
2. военные базы – найти оружие, данные, карты...
3. исследовательские лабы – провести исследование, найти что-то очень сложное, изучение технологий чужих
4. лабы "чужих" – рейды против захватчиков, получение данных, поимка главарей и "языков"

Во всех бочках затычка

А цели и квесты которые я тебе предлагал?

Хозяин подземелья

Напомни, может быть, они тоже записаны.
Джафар, например, предлагал еще баунти-хантинг, я записывал это.

Во всех бочках затычка

Вот же ш напрягатель! Легко тебе скачать – напомни! А мне – напрягаться вспоминать Smile

Можно напомнить про миссии на поверхности (в зданиях и т.п.), более логичные лабиринты – не только с целью "убей всех", а идеи миссий "люди против людей"? А идея глобального "сценария-сюжета"?