Сделай шаг, перелистни страницу!

 
Бывалый авантюрист

В игру включаются 3 основные характеристики.

1) Сила – будет отвечать за способность игрока наносить больший урон по сопернику
2) Ловкость – позволяет игроку уворачиваться от атак противника
3) Выносливость – показатель жизненной силы игрока (умноженная на два)

При создании игрока (необходимо создать тему в разделе «Заселение жителей»), на распределение дается 15 очков. Вначале все характеристики равны нулю.

На каждое оружие будет выставлен максимальный наносимый урон. Пример: дубовый лук имеет характеристики 1d6. Урон, рассчитываемый при попадании, составит случайное число от 1 до 6. К этому показателю прибавляем силу персонажа и прибавляем/отнимаем модификатор на оружие.

Модификаторы
У каждого оружия будет свой модификатор. В зависимости от класса персонажа модификатор либо отнимает от показателя атаки или прибавляем к показателю атаки. Пример: человек-лучник использует дубовый лук у которого атака 1d6, а модификатор на класс равен +2. При атаке противника чистый урон лука составил, например, 5. У персонажа лучника сила, допустим, равна 4. Итого урон составит 5+4+модификатор 2 (так как лучник использует лук) = 11. Если допустим лук использует воин-мечник, то модификатор атаки у него снижается на 2.

Защита
На каждой из защитной вещи указывается показатель снятия урона (пример: легкие доспехи (1d3)). Это значит, что при попадании от окончательного показателя урона отнимаем значение равное 3.

В игру будут включены три класса брони: верхняя броня, щиты и сапоги. Остальное обмундирование будет давать некоторые специальные бонусы владельцу.


_________________
Skype: sergey_e100