Динамика букв. Философия игр. Книги-игры.

 
Во всех бочках затычка

Василий Шувалов
Кощеева цепь

Много веков назад Иван-царевич убил князя Кощея. Помните эту историю?
"Смерть Кощеева в яйце, яйцо в утке, утка в зайце, заяц в ларце, а ларец на высоком дубу, что растёт на острове Буяне".
Но это – смерть Кощеева. А бессмертие его где? Амулет бессмертия, Кощеева Цепь, ждёт вас в заброшенном замке злого князя. Придите и возьмите её, если сможете!

Кощеева цепь.pdf

562.62 КБ

Формат PDF 

Загрузок: 2317 раз(а)
Сказали спасибо(2): Златолюб, Mixail


Последний раз редактировалось: Jumangee (Пт Июл 12, 2013 17:25), всего редактировалось 2 раз(а)
Свободный искатель

Все никак не соберусь поиграть.
Сделал html-версию. Если кому надо, скидывайте мыло. Smile
Да... ещё в планах как-то красочно оформить ее, внедрить в html-версию javascript имитирующий бросок 8d кубика (так как используется дайс специфического вида для этой книги-игры).

Знаменитый приключенец

Лучше сюда, а не на мыло. Smile

Во всех бочках затычка

rosk
Да, что Вам мешает выложить сюда свои версии?

Свободный искатель

html-вариант Кощеевой цепи. просто, с гипер-ссылками

Добавил через 2 часов 18 минут 34 секунд:

версия для мобильного, поддержка всех моделей с MIDP 2.0
шарить по номерам глав. Удобно играть на работе Smile

kosheeva cep.rar

59.59 КБ

html вариант, прстой 

Загрузок: 727 раз(а)

koshey.rar

134.42 КБ

 

Загрузок: 402 раз(а)

rosk спасибо. Щас гляну
Smile

Свободный искатель

с мобильной версией чёта я поспешил видать... вроде все 301 параграф отображаются в списке глав при компеляции, а в мобилке с 245 начинаются глюки Sad может у кого пошло?

Добавил через 1 час 18 минут 2 секунд:

компилировал для MIDP 2.0 в РеадМаньяке... вроде пашет. прыжки по параграфам, через меню закзадки-поиск... Параграф имеет значек "#" пере номером (без пробела). Например ищем.... #123 и т.д.

koshej.rar

121.51 КБ

 

Загрузок: 237 раз(а)
Свободный искатель

Прикольная книга, поиграл, понравилось Smile


_________________
Плееры интерактивной литературы QuestBox и IFPhoenix

Версия для ZX-Spectrum (ей уже лет 10 по моему) Very Happy

Имхо лучшая из представленных тут Smile

http://trd.speccy.cz/full_ver/KC.ZIP

Эмулятор брать на http://trd.speccy.cz в разделе Emulz, Spectaculator идеально подойдет для новичков.

PS – Не знай, стоит ли создавать тему про IF‘ы сугубо для компьютеров? Наверное нет.

Герой легенд
писал(а): rosk
Да... ещё в планах как-то красочно оформить ее, внедрить в html-версию javascript имитирующий бросок 8d кубика (так как используется дайс специфического вида для этой книги-игры).

Только сейчас понял, о чём шла речь:

писал(а): http://ifwiki.ru/Книга-игра
К книге «Кощеева цепь» прилагался восьмигранный кубик с двумя особенными гранями: пустой и с изображением кольца.

Те, кто играли, могут поведать смысл механики этого кубика?

Во всех бочках затычка

В битвах особые правила там:

НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ПОЕДИНКАХ

Представим себе такую ситуацию: идёте по дороге — и вдруг на вас
нападает оборотень. Бежать некуда, нужно принимать бой. ОБОРОТЕНЬ: Сила 15
Дважды бросайте игральную кость.
Очки от 0 до 2: Оборотень набрасывается на вас и перегрызает вам
горло. На этом ваше приключение заканчивается.
Очки от 3 до 6: Вы ранены, теряете 3 пункта СИЛЫ.
Очки от 7 до 12: Вы ранили оборотня, он теряет 3 пункта СИЛЫ.
Если выпадет ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы восстанавливаете свою СИЛУ.

и вот ещё например:

Для того, чтобы определить собственную СИЛУ, дважды бросьте игральную
кость, сложите выпавшие вам очки (причём ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО даст вам в этом
случае сразу 10 пунктов СИЛЫ). К полученному результату

Сказали спасибо(1): Lethal Weapon
Герой легенд

Кстати, подобная механика боя (бросить два кубика, если выпадет от 2 до N, ранили вас, если от N+1 до 12 – ранили вы) использовалась в очень многих книграх подобных, но не тождественных FF (тот же "Золотой Дракон").

Восьмигранник – это октаэдрик, его можно сплести из бумаги (ага, я когда только купил Браславского, кубиков не было, раскрывать книгу на случайной странице неудобно – постоянно теряешься, вот и сплел себе кубик). Техника плетения описана в книге М. Гарднера "Крестики-нолики".


_________________
Граф Страд: Если долго сидеть на берегу реки, мимо обязательно проплывет труп ван Рихтена.
Дракон Златолюб: Другими словами, вы не в силах пересечь бегущую воду, но стесняетесь в этом признаться.
Свободный издатель

Два вопроса возникло:

1. В первом посте, в описании книги написано "Автор: Василий Шувалов (Михаил Шаламов)". Т.е. Шувалов – это авторский псевдоним? Если так, то откуда информация, что "В" – это именно "Василий"? В самой книге везде стоит только "В". Имени нигде нет.
2. Откуда вот эти данные:

ББК 84 Р7 Ш95

(c) Шувалов В., текст, 1992
(c) Иванов О., оформление, 1995
(c) ОсОО «Янус» (Пермь), публикация, 1992

В оригинале книги библиотечный классификатор отсутствует вообще. Есть только авторский знак Ш95. Это раз.
Два – в оригинале информация о правообладателях указана так: "(с) "Янус", Пермь, 1992" и всё. Откуда информация об оформителе Иванове да ещё и датированная 1995 годом, когда книга в 1992 году вышла? Ну, т.е. в качестве художника действительно указан О.Иванов. Но почему ему присвоили права на оформление, если в книге этого не указано?


_________________
Главное качество издателя — умение отстраняться от собственного вкуса. (с) Виталий Пищенко
Знаменитый приключенец

Donkey, за давностью лет никто уже и не вспомнит. Думаю, что во всём виноват:
(c) Шувалов В., текст, 1992
(c) Иванов О., оформление, 1995
(c) ОсОО «Янус» (Пермь), публикация, 1992
(f) Novice (myscan@yandex.ru), OCR, 2006/07/26

Здравствуйте, господа.
Попробую ответить на ваши вопросы.
1. О кубике. Первоначально книга делалась на обычный кубик. Предполагалось его изготовить параллельно с книгой (в то время игральных кубиков, как сегодня, в продаже не было). Однако, изготовителям, почему-то было проще изготовить 8-гранный, а не 6-гранный кубик. Перед этим они делали для какой-то гостиницы 8-гранный брелок для ключей. Чтобы не тратить время, легче оказалось переделать книгу.А теперь вам приходится плести себе кубики по Гарднеру...
2.Версия для ZX-Spectrum была разработана люденом Владом Борисовым из Абакана.
3.Почему В. Шувалов -Василий. Когда книга писалась, под "В" не подразумевалось никакого имени. Просто газетный псевдоним. Василием автор стал гораздо позже, когда в одном из журналов его статья по желанию редактора была так подписана. Друзья распространили это в интернете и на более ранние его публикации.
4. Оформление книги было сделано штатным художником издательства "Янус" Олегом Ивановым по руккописи книги за некоторое время до её выхода. Кто желает посмотреть его работы, они выложены на его сайте:
http://ollf-1.narod.ru/
Спасибо вам всем за внимание к этой книге!

Сказали спасибо(2): Jumangee, Lethal Weapon
Герой легенд

Прошла с первого захода)
написано неплохо, но.. см. выше)

в пдф-е есть пара ошибок в переходах
механика скорее понравилась, чем нет. кубик я конечно не плела) использовала генератор случайных чисел


_________________
"Growing Strong"
«Вырастая — крепнем»
Путник

Начал играть, и сразу возник вопрос.
Вот пример:

РАЗБОЙНИК: Сила 9
Дважды бростье игральную кость.
Очки от 0 до 6: Вас бьют кистенём, и вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Разбойник получает удар мечом и теряет 3 пункта Силы.
Если вам выпало ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваша Сила восстановилась.

Если в бою игральную кость кидать надо два раза, и на одной из них выпадает волшебное кольцо, как вы поступали? Вообще не учитывали результат на второй кости? Или поступали в соответствии с выпавшими очками, а потом восстанавливали Силу, если оставались живы? Или сначала восстанавливали Силу, а потом вычитали?
Я поступил по первому способу, интересно, как истолковали эти правила другие.
Кстати, а вы восстанавливали Силу до максимума всякий раз ,как выпадало Волшебное кольцо? Или, допустим, на 3 пункта, как и раны?



Последний раз редактировалось: Хома (Чт Июн 06, 2013 13:33), всего редактировалось 1 раз
Герой легенд

Рецензия с конкурса "Останется только один!"

писал(а): Binki Edwards
В рецензии на "Владыку степей" одним из достоинств было названо то, что действие происходит в столь редко встречающемся древнерусском антураже. Позвольте, спросит кто-то въедливый, а как же "Кощеева цепь"? Ведь она вышла гораздо раньше – если не первой книгой-игрой в стиле славянского фольклора. Да, но есть над этой книгой черное проклятие. Проклятие фараона.
Дело то в том, что "Кощеева цепь" – это не оригинальная книга-игра, а перевод и адаптация книги Оливера Джонсона "Curse of the Pharaon". Не секрет, что в 90-е многие книги-игры, изданные на западе, выходили у нас не под именами своих авторов. Например, серия "Бой-книга" где автором указывался Майкл Фрост. При этом данные книги обычно просто переводились. В "Кощеевой цепи" пошли дальше и попытались перенести действие из жарких пустынь Кхема в русские леса, отправив игрока искать вместо сокровищ фараона Кхарфута Могучего секрет вечной жизни Кощея Бессмертного. Прижился ли сосновый лес поверх песчаных барханов судить читателям. На мой взгляд – авторы заслуживают благодарности за старание сделать книгу игру в мире русских сказок. (Я верю, что это они сделали из лучших побуждений, а не с целью маскировки заимствования. Некоторые другие издательства и авторы намного меньше заморачивались, используя отрывки из чужих книг-игр, а порой и книги целиком.) Но их попытка, опять же по моему мнению, оказалась неудачной и не доведенной до конца. Поначалу это не так заметно. Лишь мелькнет на улице Мангазеи Златокипящей, куда игрок прибыл в поисках второй половинки кощеева талисмана, индусский факир-огнеглотатель. Да тороватый купец развернет перед покупателем ковер-самолет. Поначалу интрига спасает положение и на это не обращаешь внимания. Дел непроворот – запастись снаряжением и найти проводника, избежать погони и добраться до замка Кощея, миновать ловушки и пробраться внутрь, разгадать тайну исчезновения ваших предшественников и отыскать вторую половину талисмана. Но чем дальше в лес, тем чаще встречаются всякие шестирукие пауки, черви, жуки, раки, пещерные медведи и драконы. Трехглавый змей есть – но это не Змей-Горыныч или Триглав, а именно Трехглавый Дракон. И "домашняя" атмосфера постепенно улетучивается и сменяется затхлым воздухом пустынной гробницы. Может, конечно, тот, кого мы привыкли называть Кощеем, на самом деле египетский эмигрант Кхарфут?

О механике – способности игрока определяются его Силой, Ловкости и Экстрасенсорными способностями, которые по сути есть сопротивление колдовству. Но в Кощеевой цепи пошли дальше и вместо шестигранного кубика ввели восьмигранный, у которого одна сторона пустышка – ноль, зато другая джокер – Волшебное кольцо, которое когда прибавляет целых +10 к броску, когда восстанавливает потерянные силы, когда ставит в тупик. А именно, если в бою нужно выкинуть как можно больше и тут Волшебное кольцо нам подмога, то при проверках Ловкости и Экстра-способностей вопрос как трактовать выпавшее кольцо становится критическим. Если как +10 результату, то это фактически означает провал и смерть. Если как успех – то эти проверки становятся гораздо легче (фактически две грани дают успех). Проклятое какое то колечко получилось. По сути восьмигранный кубик игротехники придумали, а условия проверок взяли из исходного текста. И если для сражений таблицу результатов под кольценосца худо-бедно адаптировали, то решать что делать с выпавшим кольцом когда нужно куда то пролезть или сопротивляться яду фактически оставлено на откуп читателю.

Теперь о механике сражений. Она довольно проста – в бою вы два раза кидаете кубик и по таблице выясняете что же произошло: вы ли нанесли удар противнику или сами были ранены и насколько серьезно. В оригинальной книге примерно треть врагов в случае неудачного броска(двух единиц) убивали вас на месте. Такие внезапные смерти на мой взгляд скорее являются недостатком, поскольку портят впечатление от игры. Тем более сами вражины с одного удара никогда не умирают. Но в Кощеевой цепи с учетом нулевой грани кубика вероятность подобных смертей существенно выросла – более чем в ТРИ раза. С другой стороны Волшебное кольцо еще чаще полностью исцеляет вас (фактически в четверти бросков). Это делает разные лечебные зелья не нужными и довольно таки рушит баланс, отчасти основанный на том, что на все полезные предметы денег изначально не хватает. Кроме того, противники, обделенные смертельной атакой, в силу целительских способностей кольца практически не представляют никакой опасности. В итоге вместо пусть и не самых интересных поединков и испытаний, когда заботливо припасенный предмет может спасти жизнь в нужный момент, получаем систему "пан или пропал". Я вот смысла этого восьмигранном чуда так и не понял.

Подведу итоги. Играть в Кощееву цепь наверное все же интересней, чем в Проклятие фараона. Но от волшебного кольца я бы избавился. Реиграбельность у книги на мой взгляд все таки слабая – вы можете предпринять несколько походов за Кощеевой цепью, но, обретя ее, исследовать остальной мир вас скорее всего не потянет. Перенесенный на чужую почву мир поблек и зачах.

Сказали спасибо(1): Lethal Weapon