Книга-игра – в приключенье пора!

На страницу 1 2  >

 
Хозяин подземелья

В этой ветке игроки могут предлагать свои идеи по улучшению любых аспектов игры ЗомбиРПГ.



Последний раз редактировалось: Алекс (Сб Мар 31, 2007 19:07), всего редактировалось 2 раз(а)
Во всех бочках затычка

Ну хотелось бы многого, но справишься ли ты с новыми фишками?

1. Меньшая вероятность попадания в перса стоя/лежа/сидя
2. Большая точность стрельбы сидя/лежа
3. Больше оружия (в том числе со стрельбой на большое расстояние), бои на открытых участках и бои против живых людей. Нужно всё вместе, т.к. для войны в лабиринтах на данный момент всего хватает
4. Как мы уже с тобой говорили – сюжет. Да простой, да линейный, да по-обычному, но все же сюжет.
5. Весовая система хромает, тоже обсуждали

Пока вроде всё Smile

Хозяин подземелья

1. Меньшая вероятность попадания в персонажа за счет смены положения, требующего дополнительных очков действий (ОД) – это я оставлю на автоматизированный вариант игры.
Прим.: ОД зависит от параметра "скорость".
2. Большую точность стрельбы я могу организовать следующим образом:
На данный момент существует "обычная стрельба", требующая 1 ОД.
Касательно предложения я введу еще прицельную стрельбу, требующую 2 ОД и дающую 15% к вероятности попадания.
3. Существующее оружие функционирует и на больших расстояниях. Для боя на открытом участке мне нужно нарисовать соответствующую карту и установить уровень видимости 100%.
4. Сюжет. Петроман вроде написал же историю.
5. Реформу системы весов я планировал отложить, поскольку мне лень для каждого объекта переписывать массу. Хотя начало этому процессу уже положено.

Свободный искатель

Есть предложение... Как насчет того, чтобы на складе появилось столь банально, но такое необходимое оружие, как обыкновенный нож???


_________________
Est sularus - ost mithas! (Лат.)
Mon honneur est ma vie! (Фр.)
Моя честь есть моя жизнь! (Рус.)
Свободный искатель
1. Меньшая вероятность попадания в персонажа за счет смены положения, требующего дополнительных очков действий (ОД) – это я оставлю на автоматизированный вариант игры.
Прим.: ОД зависит от параметра "скорость".
2. Большую точность стрельбы я могу организовать следующим образом:
На данный момент существует "обычная стрельба", требующая 1 ОД.
Касательно предложения я введу еще прицельную стрельбу, требующую 2 ОД и дающую 15% к вероятности попадания.
3. Существующее оружие функционирует и на больших расстояниях. Для боя на открытом участке мне нужно нарисовать соответствующую карту и установить уровень видимости 100%.
4. Сюжет. Петроман вроде написал же историю.
5. Реформу системы весов я планировал отложить, поскольку мне лень для каждого объекта переписывать массу. Хотя начало этому процессу уже положено.

1. Поддерживаю.
2. Также одобряю.
3. Было бы интересно на это посмотреть.
4. История написана? Нет... это скорее предыстория или даже намек на нее... Стоит полнее развить сюжет, чтобы у игроков появилась определенная цель впереди и помимо прокачки и раскрытия лабиринтов они решали определенные логические или не очень задачи и пр.
5. Надо бы не задерживать... а то вес пяти патронов приравнивается к весу одного пистолета... а это по меньшей мере нелогично.

Также хочу поделиться еще одной идеей.

Как насчет введения специальной локации-арены, на которой сами археологи могли бы посражаться друг с другом без оружия, провести учебные бои, с последующим выздоровлением, но и начислением определенного опыта победителю?


_________________
Est sularus - ost mithas! (Лат.)
Mon honneur est ma vie! (Фр.)
Моя честь есть моя жизнь! (Рус.)
Хозяин подземелья

Насчет арены была такая мысль – типа тренировочные бои, т.е. в щадящем режиме. Опыт конечно нужен, но меньше, чем обычно.

Свободный искатель

Алекс

Опыт то меньше... но и противники ведь посложнее обычных зомби. =)))


_________________
Est sularus - ost mithas! (Лат.)
Mon honneur est ma vie! (Фр.)
Моя честь есть моя жизнь! (Рус.)
Хозяин подземелья

Alex Mysterio

Саня, если у тебя еще идеи будут, выкладывай тут.

Свободный искатель

Алекс

Оки. Пока не задумывался об этом... дел по горло.
Smile


_________________
Est sularus - ost mithas! (Лат.)
Mon honneur est ma vie! (Фр.)
Моя честь есть моя жизнь! (Рус.)
Хозяин подземелья

Предлагаю всю ветку с обсуждениями перенести в подфорум зрпг

Путник

так что игра пока остановлена?

Хозяин подземелья

я хочу продолжить игру после того, как перенесем систему на форум в автоматизированный вид, чтоб другие ДМы тоже пользовались, а то в моих эксель-файлах никто не разберется, да и не серьезно это несколько лет без развития

Во всех бочках затычка

Раз уж игра затормозилась насколько сильно и долго, то, предлагаю – если продолжать игру, то начинать её условно заново, более того, пересмотреть некоторые фундаментальные аспекты игры и вселенной.

Для начала отвечу – почему? Единственный минус игры как таковой, имхо, это то, что игра не имеет под собой четкой предыстории, и смысла. Да, какието выжимки имеются, были попытки придумать подобающую историю, но ничего серьёзного не вышло. Примерно также и со "смыслом" игры (целью игроков) – его просто нету, игроки играют ради игры – это нормально, но банально стало скучновато.

Что я предлагаю – взять основную идею что называется из жизни – в прямом и переносном смысле, тем не менее остаться в жанре zombie-survival.
Если кто читал предложенные мной книги, то обратил внимание как много автор уделил внимания непосредственно "survival" – героям действительно приходится выживать – не только воевать с "тупыми зомби" и своими же собратьями, но и бороться за хлеб, воду, кров над головой. При этом, всего лишь отличаясь от той сеттинга игры "зомби", как она выглядит сейчас, тем что действие книг происходит в наше с вами время, сеттинг книг смотрится совершенно по-другому. Смысл у игры вырисовывается, думаю, более чем разумный – выжить в постапокалиптических условиях, при этом, не только ходить и убивать, но и заботиться о том "что завтра есть будем?" и "как греться суровой зимой?". Т.е. в игре появляется не только боевая часть (а драться придется и с новыми, "умные" противниками – людьми), но и созидательная часть – строить дома, ремонтировать технику и оборудование и многое другое. В общем, простор для фантазии более чем велик.
В упомянутых книгах, есть и другой, основной сюжет – найти вакцину. Но, думаю, принимать его для игры было бы банально.

Как идея?

Хозяин подземелья

главно чтоб игроку интересно было

Меценат

Когда у игры есть какая-то глобальная цель, кроме "обыскать N-ое подземелье", безусловно интереснее. И эти книги хороший пример, но это накладывает на организатора намного больше обязанностей и требует огромной подготовительной работы.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Во всех бочках затычка

Игра давно загнулась, но временами накатывает ностальгия... всё-таки самая длинная... а сколько пережито... В общем, в очередной раз закидываю удочку по поводу перерождения игры.

Я думаю, эта тема будет самой подходящей для обсуждения того – что хочется и что нужно для перезапуска.

Итак, что я как ИГРОК вижу необходимого для перезапуска (удачного!):

1. Пересмотр игрового мира, как то: перенести место действия в более тщательно описанный игровой мир, не страшно если этот мир изначально описан другим автором. В этом вопросе я как и раньше сетую за мир "земли мертвых" либо сделанный на его основе.
2. Заимствование игровой системы. Здесь сходу трудно чтото предложить, систем очень много. Моё мнение, что нужно взять какуюто несложную игровую систему пригодную для отыгрыша огнестрельного оружия, и её в зависимости от пожеланий тюнить для придания большего реализма. Зачем? См. п.3
3. Автоматизация сложных расчетов. Предлагаю не планировать очередных монстроподобных, неживучих систем, а написать несколько небольших утилит облегчающих жизнь. Например: расчет попадания, на входе дальность, точность стрелка, "запыханность", укрытие цели, точность оружия. На выходе: попал/не попал, если попал – участок тела. Этого вполне хватит для отыгрыша даже больших по количеству персонажей схваток.
4. Неигровые персонажи: наличие в игре не только тупых монстров, но и умных (активных, интеллектуальных), а также большее число персонажей с которыми не надо воевать
5. Постановка игрокам вразумительных целей, логичность игровых территорий (карт)
6. Модернизация темы оформления форума "ЗомбиРПГ"

Во всех бочках затычка

Проблему с игровой картой для игры в "псевдореальности" можно решить с помощью гугла, пример карты: http://g.co/maps/jna9g

Хозяин подземелья

нда,
тут бот недавно захватывал сектор 333 со списком и ссылками на профиля персонажей, тоже понастольгировал, все-таки хорошо был организован игровой процесс

Во всех бочках затычка

И это весь твой ответ? Shocked

Хозяин подземелья
1. Пересмотр игрового мира, как то: перенести место действия в более тщательно описанный игровой мир, не страшно если этот мир изначально описан другим автором. В этом вопросе я как и раньше сетую за мир "земли мертвых" либо сделанный на его основе.

я думал над этим и подумал, что лучше сделать игру без "мира", чтоб были модули-задания и рейтинг игроков. Если уж очень хочется описания мира и предистории, то я бы оставил и развил те наработки, что есть. И потом, что это за требования к игре – иметь подробно описанный мир? Что, никто не захочет играть в игру, если под ее мир не написано хотя бы одной книги? Поэтому я против "земель метрвых". Меня коробит вовсе не то, что этот мир описан другим автором, а – то, что мир обязательно должен быть настолько подробно описан, что описание объемом меньшим средней книги не проходит критерий отбора. А ср%ть
я хотел. Кроме того, зрпг задумывалась под атмосферу doom, а не – зомби-апокалипсис. В противном случае надо просто делать другую игрую. А другую мне не охота.

2. Заимствование игровой системы. Здесь сходу трудно чтото предложить, систем очень много. Моё мнение, что нужно взять какуюто несложную игровую систему пригодную для отыгрыша огнестрельного оружия, и её в зависимости от пожеланий тюнить для придания большего реализма. Зачем? См. п.3

Мне нравится самому придумывать правила. И это мне кажется даже проще, чем заимствовать другую систему, т.к. заимствование обозначает: доскональное изучение ВСЕХ доступных систем для выявления более подходящей. Изучать все системы мне не охота, это долго. Есть система, в которой я хорошо разбираюсь, поэтому я ощущаю чувство балланса, могу модифицировать ее без риска нарушить этот балланс.

3. Автоматизация сложных расчетов. Предлагаю не планировать очередных монстроподобных, неживучих систем, а написать несколько небольших утилит облегчающих жизнь. Например: расчет попадания, на входе дальность, точность стрелка, "запыханность", укрытие цели, точность оружия. На выходе: попал/не попал, если попал – участок тела. Этого вполне хватит для отыгрыша даже больших по количеству персонажей схваток.

То, что ты предлагаешь, то же самое, что у меня уже есть. Расчеты автоматизированы уже. Спасибо эксель-таблицам. И какой тогда смысл предлагать заимствовать другую систему, если мы опять начинаем тюнить правила по-своему и писать собственные утилиты? У меня все это уже есть.

4. Неигровые персонажи: наличие в игре не только тупых монстров, но и умных (активных, интеллектуальных), а также большее число персонажей с которыми не надо воевать

Вот это действительно то, что нужно. Мне нужна система для создания таких персонажей.

5. Постановка игрокам вразумительных целей, логичность игровых территорий (карт)
6. Модернизация темы оформления форума "ЗомбиРПГ"

Я воздержуть от споров по поводу определения "вразумительности" цели, т.к. не совсем понял, что ты подразумеваешь. Как и по "логичности" карт.

Добавил через 2 минут 39 секунд:

нужно взять какуюто несложную игровую систему пригодную для отыгрыша огнестрельного оружия

ну это скууууучно, узко, заезженно

Во всех бочках затычка

1. У тебя так и было. Было скучно. И о каких наработках ты говоришь? Что оставить? Выжимку из игрового мира "дум"? Или объяснение уровня "вы гдето бродите в лабиринтах, воюете, никто ничего не знает". И ты думаешь, это интересно??? И взять за основу "дум" можно, а чтото другое – нет? И не обязательно мир описывать "книгами", можно и в страницу нормального текста, который даёт понять где игрок находится и что от него хотят. А у тебя нет ничего. НИЧЕГО.

2. Я не против твоего ковыряния в своей системе, пожалуйста, но ты сам всегда кряхтел что всё сложно, трудно, много расчётов и т.п. Не, ну хозяин-барин, ваше дело... Но объяснение игроку "ты не можешь так сделать, потому что моя система такого не предусматривает" это тоже не дело.

3. Это относилось к варианту заимствования системы, твоего монстра не автоматизировать – ты сам уже по-сути не знаешь свою систему, она есть у тебя в виде таблицы экселя, и уже две или три попытки описать её потерпели крах. С меня хватит, в твоей системе я только игрок.

4. Таких систем море! GURPS, SPECIAL, D20… кучи! Но мы хотим написать своё... велосипед сделать... даже если он будет мертворождённым...

5. Т.е. по-твоему вразумительной целью может быть просто отсутствие цели?

В общем, всё понятно, я услышал то, что тебе это не надо. Собственный велосипед на квадратных колёсах бесспорно лучше чем то, что придумали остальные, игровой мир живописен и красочен, головоломки сложны и интересны.... в общем прости что побеспокоил...

Хозяин подземелья
Но объяснение игроку "ты не можешь так сделать, потому что моя система такого не предусматривает" это тоже не дело.

и как другая система спасет от этого? в другой системе предусмотрены все случаи?
да и вообще я не запрещаю игрокам что-то делать, я просто расширяю правила

твоего монстра не автоматизировать

я не на столько наивен, чтоб верить, что кто-то возьмет и автоматизирует мою систему )

уже две или три попытки описать её потерпели крах

кстати, где та тема, в которой я описывал систему? я не нашел ее

в твоей системе я только игрок

это отличная новость)

Таких систем море! GURPS, SPECIAL, D20… кучи!

какую из них ты предпочел бы?

по-твоему вразумительной целью может быть просто отсутствие цели

я не знаю, что ты имеешь ввиду. я не ставил перед игроками целей, когда мы играли?

Добавил через 1 минута 28 секунд:

Но мы хотим написать своё... велосипед сделать

это интересное занятие

Во всех бочках затычка
это интересное занятие

а как же?

главно чтоб игроку интересно было

кстати, где та тема, в которой я описывал систему? я не нашел ее

Не знаю, я не удалял. Может быть ты тогда, когда в порыве гнева начал всё удалять?

я не ставил перед игроками целей, когда мы играли?

А какие цели ты ставил? давай на примерах разбираться.

На страницу 1 2  >