Книги-игры - это счастье, достояние, красота! Только с ними про компьтер позабудешь навсегда!

 
Путник

Названия для проекта пока не придумано.

Автор: Imollan (возможно, Ёж что-нибудь напишет, у нас тесное сотрудничество повелось Smile ).

В основе лежит не сюжет, его я еже нашёл для готово идеи. Первично я задумал написать книгу-игру с элементами стратегии.
Основной идеей является управление государством (городом, племенем, колонией на Марсе). В игре будут сменять друг-друга 2 "режима". Во-первых, классическая книга-игра. Что-то вроде "хотите отравить английского посла – 43, попытаться убедить его сделать то-то – 332.". Бои вряд ли будут, так как это будет уже слишком много для одной игры.
Второй "режим" – экономический. В тексте игроку будет написано что-то вроде "на 5 дней уйдите в управление". В этом режиме игрок кидает кубик для определения, скажем, урожая и количества новорождённых, его преследуют неудачи вроде эпидемий, возможны нападения разбойников и огромное количество подобных "случайных ситуаций". Здесь же строятся здания и происходит развитие науки, города.
"Режимы" тесно связаны. Иногда для постройки здания требуется знакомство с каким-то человеком, которое возможно в общем режиме, или же посол соседнего племени с негодованием уйдёт, если у вас нет более-менее приличного храма.
Возможно, можно будет выбирать государственную религию, тип управления и прочее, но это уже отдалённые идеи.

На аудиторию рассчитан 12+, пожалуй. Правила предполагаются довольно сложными, и не всякому интересно будет "запариваться". А вообще, не понимаю я этих рамок. Кто хочет, тот пусть и играет.

Это была идея для создания, теперь частности. Главного героя зовут пока Мальтон. Дело происходит на земле, век от 16 до 19, надо подумать. Герой собрал команду, заполучил корабль (воспоминания об этом будут рассеяны по книге) и поплыл в славную Америковию Smile , на новый свет, прихватив семена для посадки. Там он и командой попытаются основать государство (возможно, коммуну), заключая договоры и войны с индейцами и, возможно, другими колониями (время поточнее надо узнать). Дальнейшее узнаю сам по мере написания.
Привожу первый параграф игры:

1
Волны трясут корабль. Путешествие продолжается уже второй месяц, но никаких признаков суши наше судно пока не обнаружило. Корабль был достаточно крепким, когда вы выводили его из бухты, но обстрел из пушек при выезде, нападение пиратов и длительность путешествия дали о себе знать. Пути назад нет – на материке вам не будут рады, да и запасы пищи требуется пополнить.
Молиться богу – в очередной раз мелькнула в голове мысль. Бог? Нет. Вы отринули его. Бога, а также все обычаи, порядки… Вы едете строить новую жизнь, и в ней нет места старым предрассудкам. Ничему.
– Капитан! Земля! Через пару часов будем!
Земля! Суша! О, как вы этого ждали!
Лагерь надо разбить на берегу океана. Потом, через пару недель, когда люди более-менее освоятся с землей, можно будет выбрать место и для города. Но основы выживания, стабильные источники пищи и воды надо найти до основания города.
Вы выходите из каюты и идёте к подзорным трубам, установленным по периметру корабля. Через пятнадцать минут земля стала различима относительно чётко. Заросли начинаются через десяток шагов от берега, но прямо по носу корабля песчаная полоска рассекает зелень, а дальше виден крупный круг из песка, переходящий в деревья. Да, именно там следует разбить лагерь, – находиться прямо перед водой будет неудобно, приливы могут помешать вам.
Команда сбежалась, к трубам образовалась очередь. Вы решили не брать их на землю, на первых порах они там просто не понадобятся. Когда-нибудь вы лично выдуете первое стекло, произведённое за пределами старого мира…
Медленно суша приближается… Надо будет сказать людям речь, которую вы продумывали сотни раз…
Подтягивается остров, проходит время. И – да, наконец он близок! Подплыв на расстояние РАССТОЯНИЕ, вы приказываете сбросить якоря и спустить шлюпки.
Вы усаживаетесь в шлюпку, рассчитанную на восемь гребцов, и принимаетесь грести. Руки у всех мускулистые, – вы заставляли их постоянно тренироваться во время плавания. Шесть шлюпок требуют сорока восьми гребцов, а в команде 60 человек. Чтобы забрать оставшиеся припасы, потребуется ещё одна поездка.
Солнце светит сильно. Возможно, будут проблемы с привезенными вами семенами, но источник пищи найдётся в любом случае. Материк наверняка заполнен животными.
Скинув накидку за десяток шагов до берега, вы спрыгиваете в воду и добираетесь вплавь. Пару человек из гребцов и несколько все отдыхающие следует вашему примеру, гребцы неодобрительно покрикивают.
В воде плавают зелёные водоросли. Вот и еда нашлась, усмехнулись вы…
Суша… Остался шаг… – (2).

Во всех бочках затычка

Идея интересная и оригинальная, ничего не скажешь! Но возник несколько вопрос:

писал(а): Imollan
управление государством (городом, племенем, колонией на Марсе)

Действие на марсе или на земле 16 – 19 века?

Вообще, за основу подобной игры лучше всего взять игру "колонизация" Сида Мейера, в ней есть все что нужно для экономической игры подобного рода, и начинается она в общем-то точно также.

Путник
писал(а): Jumangee
Действие на марсе или на земле 16 – 19 века?

На земле. В первой части у меня было в общем описание идеи. Решил всё-таки землю взять вот.

Герой легенд

То, что ты взялся написать книгу-игру – это уже позитив – жанр этот, как мы видим, не такой уж и популярный, но!!! безусловно интересный – так что так держать!!! Если нужна наша помощь – всегда обращайся Wink

Герой легенд

По-мойму это скорее похоже на Цивилизацию или Альфу Центавра Сида Мейера.
Книгра-цивилизация – прикольно

Знаменитый приключенец

Главное не зарыться в экономику с головой, ато получиться настольна игра. В книгре, я считаю, главное – ее литературная часть, котораую она унаследовала от своего "отца" – книги. Экономика же идет прямиком от "матери" – игры, о как загнул!


_________________
ППП3: 70%
Во всех бочках затычка
писал(а): Lethal Weapon
По-мойму это скорее похоже на Цивилизацию или Альфу Центавра Сида Мейера

Ну тут всё зависит от развития процесса книгры, но начало – точно от колонизации Razz

Во всех бочках затычка

По словам автора проект заморожен. Тема на это время закрыта