GameBook Mobile


Пн Янв 21, 2008 15:49
Piligrim
3  Меценат

Оболочка для книгр на Java, для мобильных устройств.
Формат хранения книги – XML. Поддержка графики, звука, возможность загружать книги из файловой системы телефона.
Автор: Piligrim
Начата: примерно 10.2007
Планируемое завершение: 02.2008

Сб Фев 02, 2008 14:38
Piligrim
3  Меценат

Задал этот вопрос Браславскому, ну и тут спросим:
В книгах встретил три варианта расчета удачливости:
1. Четный-нечетный результат. Получается практически бесконечная удача.
2. Бросок двух кубиков и сравнение результата и уменьшение значения удачи
3. Зачеркивание шести клеток.
В связи с тем, что я пытаюсь сделать универсальную оболочку, возникает вопрос, можно ли использовать какой-то один вариант во всех книгах? И какой Вам кажется наиболее оптимальным?
Желательно с аргументацией.
ЗЫ: в оболочке используется язык очень похожий на QML

Сб Фев 02, 2008 15:09
Dyuss
4  Герой легенд

3 отражает, по-моему удачливый расчёт и ВСЕГда оставляет шансы, даже при одном не зачёркнутом варианте. Тогда как 2 вариант с УДАЧЕЙ 6 перечёркивает все шансы на обеду.

Сб Фев 02, 2008 16:09
Piligrim
3  Меценат

мда, и самый сложный в реализации в виде скрипта Smile
Кста, насчет 6-ти , ты погорячился, а если на кубиках выпадет 1 и 1?


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Сб Фев 02, 2008 17:33
Dyuss
4  Герой легенд

нет, кидается один кубик и к нему прибавляется 6. Соответственно если выпадает 1 – то ровно7, а это хоть какой-то шанс, при удаче, равной 6 – пипец – шансов никаких.

Сб Фев 02, 2008 20:02
Piligrim
3  Меценат

Я брал пример из PDF версии "Лабиринт затаившейся смерти". Там бросается именно ДВА кубика.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Сб Фев 02, 2008 20:17
kiot
3  Знаменитый приключенец

Piligrim, разные издания – разные способы.

Вс Фев 03, 2008 4:02
Dyuss
4  Герой легенд

Знаете парни – всегда должна быть надежда. ВСЕГДА. Поэтому вариант 3 по мне лучший...

kiot
Стал редко слышать тебя на форуме...очень редко...

Вс Фев 03, 2008 11:36
Piligrim
3  Меценат

Окей. Значит добавляем в скрипт массивы, тем более при бое с несколькими противниками без них сложно.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Ср Янв 07, 2009 13:19
Piligrim
3  Меценат

Так как создание своего языка, в итоге признано нецелесообразным.

QSP ME
Реализация QSP для устройств поддерживающих Java ME 2.0


  • desc.png (10.72 КБ) Просмотров: 3595 раз(а) 
    desc.png
  • act.png (5.69 КБ) Просмотров: 3596 раз(а) 
    act.png

_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Вт Фев 10, 2009 19:11
Logger
3  Знаменитый приключенец

Piligrim
Реализация QSP для устройств поддерживающих Java ME 2.0

Не совсем понял – данная реализация уже имплементирована или это только идея?

Ср Фев 11, 2009 1:01
Piligrim
3  Меценат

В процессе.


_________________
Все движется... Иногда даже вперед!
Чт Сен 17, 2009 22:31
Jumangee
Во всех бочках затычка

Очень давно нет новостей Sad
Надеюсь, в холодильнике проект не испортится...

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума