Лабиринт реальностей – книга-игра.

 
Знаменитый приключенец

Наконец-то вышел русский перевод одного из легендарных квестов от LucasArts. Так что представляю эту игру здесь.
Русский релиз выпущен командой PRCA.

Old-games.ru пришет про "Судьбу Атлантиды":

Сегодня на очереди, пожалуй, самый навороченный среди всех великолепных Лукасовских квестов. Игра, которая расскажет нам о последней части похождений неунывающего профессора Джонса и его поисках легендарной затонувшей Атлантиды. Вышла она в 1992 году, и уже не представляется возможным определить дату ее появления, но этот год – год ее пятнадцатилетия. Была она очень успешной, и сразу после нее стали сразу же разрабатываться 2 сиквела: "Индиана Джонс и Железный Феникс", а также "Индиана Джонс и Копье Судьбы". Первый был отменен в связи с проблемами с продажей игры на территории Федеративной Республики Германия, а второй (который как раз предназначался первому на замену) был просто забыт в связи с уходом главного программиста и желанием руководства получения Томб Райдер-подобного экшна. Стоит отдельно упомянуть, что "Судьба Атлантиды" сама по себе не первая игра в серии, перед ней был замечательный квест "Индиана Джонс и Последний Крестовый Поход", выпущенный по одноименному фильму, и до которого мои потные жадные ручонки добрались лишь буквально на днях. Кстати, забавная история с нумерацией. Если с номером "Крестового Похода" все более-менее ясно – третий фильм, третья часть. Но "Судьба Атлантиды" получила нумерацию 4, хотя как вы все прекрасно помните, Спилберг и Лукас так и не сняли пока 4 часть приключений господина Харрисона Форда.

Графический движок Scumm, отличное звуковое оформление и удобство в управлении упомяну кратко, чтобы потом к ним не возвращаться.

А теперь – самые сочные моменты, радующие сердце, глаз и мозг любителей квестов.

Развитие головоломок идет от простого к сложному. Если в самом начале игры вам достаточно лишь подойти к предмету для дальнейшего продолжения сюжета, то в конце придется решать зубодробительную головоломку аж из 8 пунктов, после чего необходимо будет выбрать правильную последовательность диалога для счастливого финала.

Кроме того, после прохождения первой трети игры, вам предлагается сделать выбор: проходить игру в компании милой спутницы, одному интеллигентно или же тупо проламывать себе путь кулаками. Это влияет на сложность загадок и количество физически устраняемых противников.

Я уже говорил, что головоломки сложные? Так вот, они ЧРЕЗВЫЧАЙНО сложные. Где-то к середине игры мозг кипит так, что уже никакие внешние раздражители не помогают. При прохождении без солюшна – особенно. А погибнуть можно запросто.

Атмосфера. Это единственный повод, по которому к игре можно хоть ну как-то придраться. Ну не смог я себя почувствовать профессором Джонсом, как ни старался. Апофеоза атмосферы, конечно ЛукасАртс достигли в "Full Throttle" и "Curse of Monkey Island", а здесь они, по сути, берут другим.

Юмор. ДА! Для тех, кто знает английский и не ленится читать субтитры и тыкать на варианты диалога – тут сущий сборник анекдотов. Чего стоит хотя бы обыгрывание имени Индиана.

Ну, а если брать в целом – то это готовый сценарий для фильма. Даже три сценария. Хотя мы-то с вами знаем, какой был бы экранизирован, если бы, если бы, если бы...

Автор обзора: StingerAA




Скачать floppy-версию.
Скачать CD-версию с озвученными диалогами.
Скачать обновление до русской версии.

Замечу, что одновременно видеть субтитры и слушать голос в CD-версии можно только через ScummVM.



Последний раз редактировалось: kiot (Пт Янв 11, 2008 16:24), всего редактировалось 1 раз
Во всех бочках затычка

Супер! Спасибо, скачаю, пройду ещё раз, суперская игра.

Знаменитый приключенец

Заменил скриншоты из английской версии на русскую.

Знаменитый приключенец

В общем, прошёл игру всеми тремя путями, очень понравилось. Первый раз рекомендую проходить вместе с Софией, второй в одиночку и в заключении пробиваться кулаками. В последнем варианте загадок практически никаких, зато много драк. Smile