Товарищ, оковы сюжета стряхни!
Героя место вакантно.
Играя книгу, читая игру,
Живи невероятно!

 
Путник

Итак, Вы только недавно прочли Толкиена, затерли до дыр книги Сальваторе, от нечего делать пишите рассказы в стиле Гарри Гаррисона аля Стальная крыса, угрохали кучу времени на прохождение первого и второго Фоллаута, прошли Невервинтер, как первый, так и второй со всеми модулями и прочыя... (и еще поиграли кучу JRPG на консолях)
И чувствуете, что Вы хотите чего-то нового, живого, настоящего, где ролевая игра означает отыгрывание своего собственного Я-героя, как Вы захотите, а не как захочет искуственный интеллект.
Вуаля... Это вопрос решается достаточно просто. Для этого надо иметь пару лишних живых людей, желательно умных, настольная игра, мозги, фантазию и, конечно же, время...

Настольные ролевые игры бывают разные, как по мирам, сюжетам, игровым системам и прочыя. Но суть одна – это принести максимальное удовольствие игрокам.
В стандарте настольную игру ведет один человек- рекомый Dungeon Master‘ом или Game Master‘ом (в простонародье называемые кратко DM и GM). Вроде заранее ясно, кто это такие, с чем их едят, а как они Вас потом съедают игры и прочыя...
Но все не так просто как кажется. Быть ДМ-ом – это не обязательно вызубрить ДМ рулбук и Плейер рулбук. Знание правил еще не означает уметь вести игру на высоком уровне.
ДМ, первым делом, должен иметь большую фантазию – это чтобы придумать свой мир, квесты, неписяев – и интеллект – это чтобы систематизировать знания, правила, вводить какие-то свои правила, облегчать их, вести подсчеты и прочыя...
Процесс ДМ-ования сродни процессу написания книг. То бишь когда пишется книга, вначале создается сюжетная идея, потом она обдумывается, ретушируется и вот скелет книги готов. Дальше больше, Вы начинаете раздумывать о том, что одной сюжетной линии маловато, нужно нанизать больше ярких жемчужных камней на нить четок-головного сюжета. Теперь необходима компоновка побочных сюжетных линий, их слаженность, гармония, состыковка.

Потом идут герои... какие герои нужны для этой книги? Как выглядит главный герой или герои, как он(и) ведут себя в определенной ситуации? Чего они хотят, чего добиваются, добрые или плохие, спокойные или буйные, умные или тупые...А может герой всего понемножку. Понемножку злой, понемножку добрый, эдакий сумлевающее существо и прочыя.

Когда у Л.Н. Толстого спросили, за что он убил Анну Каренина, на что выдал гениальное: "Это не я бросил её под поезд, это она бросилась сама".

Вроде простая фраза, но создание абсолютно независимого от тебя героя, живущего по своим принципам, по своим каким-то меркам, законам, у которого своя любовь и своя ненависть, свои собственные чувства. Это очень сложно, тут нужна как и мозги, так и спинные мозги с фантазией вкупе c эмоциональностью. Но написание РПГ далеко конечно от реалий жизни, хотя и можно создать фантазийный мир близкой к реальностью. На то игра и существует, что люди делали в играх, все что им вздумается или что не вздумается.

Есть сюжет, есть герои, осталось только написать, но это уже технический, хотя и достаточно трудоемкий.

Так вот для ДМ-а первым делом включается фантазия, он придумывает мир, каков он, придумывает сюжетную канву, потом начинает придумывать основные и побочные квесты, потом создает неписяев, дальше идет создание отдельных мелочей технических, вроде создания карт, выпадающих предметов, артефактов и прочыя.

Но есть одно НО. ДМ может лишь каким-то образом ограничивать действия игрока до какой-то степени, но запрещать ему делать что-то в игре – это лишнее... Ну захотелось вырезать игроку весь городок со всем неписяеми, извольте...ведь это всего лишь, зато наказание можно придумать жесточайшее вплоть до убийства. На всякое действие есть противодействие. ДМ не имеет право создавать такой мир, где все ограничено и где все возникает лишь, только потому что этого захотела видите ли левая пятка ДМ-а. Это будет нечестно и приносит удовольствие лишь самому ДМ-у. Но ведь игра направлена в обе сторона, ДМ с удовольствием дм-ит, творит, создает, отыгрывает неписяев, делает разветвленные диалоги, придумывает оригинальные квесты и прочыя, а игрок вцепившись в свой меч али в лук, али еще в уанд бьется с нечистью, пытается стражников, дабы пройти в замок злого барона, лихо скачит на лошади и перепрыгивает через пропасти, отстреливает мирно ковыляющих зомбаков и прочыя. Его цель дейстовать так, как это делал бы его собственное альтер-эго или же его выдуманный герой.

Представьте такая ситуация, по дороге едет машина- открытый пикап, перевозящая к примеру оружие... ДМ объясняет, что надо устроить засаду, дабы внезапной атакой ошеломить противника...
И тут один из игроков предлагает нечто другое...и он выбегает перед машиной, умоляя остановиться, причем стоя далеко, прося помочь, что мол так-то и так-то, там зомбаки, а у меня там бабло, воды и прочыя...
Внимание противника все на одной, и тут сзади подходят и просто наставляет оружие на сидящих. Они сдаются.

В реальной жизни еще нет случая, чтобы кто-то убежал из такой ситауации. Шофер может газануть, но если твои герои быстрее реакцией, можно его убить, прострелить шины, в конце концов не церемонясь метнуть гранатку, чтобы оружие никому не досталось...

ДМ должен создавать такие ситуации, когда не только крепкими мускулами проходился, но еще и мозгами, но сам должен уже предусмотреть ситуацию, а что вот если игрок сделает так, тогда что, а если вот так, то можно и так и т.д.

Фантазия ДМ-а и фантазия игрока должны быть сопоставимы, как и уровень играющих, ибо если ДМ будет вести профессиональную игру для новичков со всеми правилами, давая возможность делать выбор, новичок не зная просто ситуацию может потеряться... ДМ должен знать чего хочет или же наоборот чего не хочет игрок... Twisted Evil

Конец первой части...


_________________
Я не шаман, но в бубен настучать сумею(с).
Хозяин подземелья

Спасиб, Джафар, за статейку =)
Создание карт мы с Джуманджи действительно пытаемся превратить в мелочь, а то слишком трудоемко получается Wink .

Путник

В интернет полно, кстати, программ по созданию карт для АДиД...
Хотя для Зомби РПГ тоже подойдет...


_________________
Я не шаман, но в бубен настучать сумею(с).