Читай, играй, приключенье выбирай!

 
Во всех бочках затычка

КУРС ЛЕКЦИЙ ПО ВЫЖИВАНИЮ ДЛЯ СОТРУДНИКОВ БОЕВЫХ ПОДРАЗДЕЛЕНИЙ АРХЕОЛОГИЧЕСКОЙ БАЗЫ "ЦИПА"
Лектор Н. Ломов
v1.01

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ВЕДЕНИЮ РУКОПАШНОЙ СХВАТКИ

Оптимальным при ведении рукопашного боя для новичков – вооружиться чем-нибудь тяжелым, и это не шутка – даже при отсутствии навыка рукопашного боя с оружием, эффект хоть и маленький, но будет. На ваш успех в бою влияют ваша сила, ваша сконцентированность (концентрация), ваш иммунитет и ваша подвижность (скорость). При применении таких навыков как удар, блокирование, уворот, захват и бросок учитывается ваша ловкость – чем больше, тем успешнее.

Учитывайте вашу загруженность перед схваткой, перегрузка резко снижает вашу эффективность в ближнем бою, поэтому если ситуация позволяет, скиньте перед битвой лишнее на пол.

При драке с несколькими противниками учитывайте, что вы наносите повреждения только одному противнику, т.е. с врагами придется разбираться по очереди (но в одном раунде можно атаковать нескольких, если хватит времени на избиение каждого)

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ВЕДЕНИЮ СТРЕЛЬБЫ

При указании стрельбы огонь ведется неприцельно, т.е. вероятность попадания – средняя. Для более точного огня, необходимо указать прицельно, что увеличит точность, но затраты времени на стрельбу увеличатся. Так же, стрельба "с колена" увеличивает вероятность попадания в противника, одновременно снижая вероятность попадания в вас. Положение "лежа" обладает теми же плюсами, но в большей степени.

Длина очереди (для автоматического оружия) на точность не влияет. Желательно, при стрельбе очередью указывать её "размер" – короткая (это от 2 до 4 патронов), средняя (от 3 до 6 патронов) и длинная (от 5 патронов), это важно т.к. оружие имеет "частоту" стрельбы, и от длины очереди зависит затраченное время.

Основным требованиями для повышения точности стрельбы помимо параметра "меткость" является видимость цели (и чем лучше видимость – тем лучше точность), ваша подвижность (скорость), расстояние (учитывайте что оружие имеет дальность стрельбы!), скорость движения цели (в движущегося противника труднее попасть) ну и конечно размер цели, стрельба наугад неэффективна, и редко может помочь, поэтому рекомендуется только если у вас большой запас патронов или высоко развита интуиция. При стрельбе в определенные части тела противника (голова, руки) вероятность попадания уменьшается, поэтому рекомендуется стрелять прицельно.

В перестрелке желательно находиться под прикрытием каких-либо пуленепробиваемых перекрытий – стен, железных дверей. Деревянный стол или деревянная дверь от пуль не спасут, учтите это! При стрельбе из окон и других проемов следите чтобы ваше тело было прикрыто стеной, или подоконником – мешать вам не будет, а жизнь может спасти.

Да и вообще, в перестрелке всегда старайтесь находится под прикрытием, а перемещения в бою должны быть короткими перебежками от укрытия к укрытию, но в каждой конкретной ситуации вам придется решать самим.

Ещё учтите, что при стрельбе с двух рук без специального навыка, точность попадания с обоих рук резко падает, поэтому не стройте из себя рэмбо, а сначала попрактикуйтесь в обычной стрельбе.

ОБЗОР БОЕВЫХ УМЕНИЙ

УМЕНИЯ ВЛИЯЮЩИЕ НА РУКОПАШНЫЕ СХВАТКИ

  • Рукопашный бой
Это базовое умение драться руками и ногами

  • Блокирование (цена 6, ед: +0.1)
Удачный блок снижает урон

  • Уворот (цена 8; ед: +0.1)
Способность уворачиваться от атак

  • Рукопашный с оружием (цена 4, ед: +0.1)
Использование оружия и подручных средств в рукопашном бою. Модификатор к урону составляет навык*масса используемого предмета + 5% массы предмета

  • Таранный прыжок (цена 7 за +0.1 навыка)
Этим приемом наносится массой вашего тела повышенный урон за счет инерции прыжка. Удар происводится двумя ногами, при этом предварительно необходимо взять разгон. Падение при этом может причинить с некоторой долей вероятности неприятности в виде вывиха или растяжения.

  • Захват (цена 8; ед: +0.1)
Лишает противника возможности атаковать в следующем ходу

  • Бросок (цена 8; ед: +0.1)
Наносит противнику травму во время боя

УМЕНИЯ ВЛИЯЮЩИЕ НА ОГНЕСТРЕЛЬНЫЕ СХВАТКИ

  • Стрельба++ (цена 12; ед: +0.1)
Одновременная использование двух оружий – стрельба с двух рук



История изменений:
v1.01
Добавлено про интуицию при стрельбе наугад

v1.0
Первый релиз

Хозяин подземелья

Инструкция по алгоритмированию рукопашного боя.

Зачем нужно алгоритмировать рукопашку.
На форуме игроки отыгрывают действия своих персонажей, и рукопашка – не исключение. Однако обмен сообщениями между ДМом и игроком во время одного боя может затянуться на довольно продолжительный срок, если игрок будет требовать отдельного отыгрыша каждого удара персонажа. Однако если дать ДМу универсальный план/схему/алгоритм ведения рукопашного боя, это может сократить время игры до одного поста ДМа на каждый бой.

Что делать с разработанным планом боя.
Каждый игрок сам планирует бой своего персонажа. Если игрок однажды написал универсальный план/тактику боя, то ему желательно посвятить в этот план ДМа, чтобы последний мог просчитывать действия персонажа. Игрок может по желанию совершенствовать свою тактику.

Как разработать алгоритм боя.
Алгоритм составляется в виде списка условий и действий, которые должен выполнять персонаж в указанном порядке, если указанное условие выполняется. У каждого участника в бою имеется 1 очко действий (ОД) в каждом ходу. К этому добавляется разница "скоростей" противников.
В рукопашке противоборствующими сторонами могут применяться следующие действия:


  • отобрать орудие
    требует 1 ОД и совершается только после успешного совершения захвата
  • выбить орудие из рук
    требует 1 ОД, вероятность успеха варьируется
  • заблокировать удар
    (снимает часть урона, а слишком жесткий блок может причинить ущерб как блокирующему, так и атакующему; требует 0.4 ОД)
  • ударить
    (наносит урон; требует 0.7 ОД)
  • увернуться
    (позволяет избежать получение урона здоровью; требует 1 ОД)
  • применить технику захвата и удержания противника
    (лишает противника возможности сопротивляться; захват требует 1 ОД, удержание 0.4 ОД)
  • применить бросковую технику
    (травмирование; захват гарантирует 100% успех; требует 1.2 ОД)
  • применить толчковую технику
    (травмирование; успех зависит от навыка бросковой техники; требует 1.2 ОД)
  • принять вертикальное положение
    (если до этого упал; требует 1 ОД)
  • совершить какое-либо обманное движение
    (чтобы ввести противника в заблуждение отностельно применения им его тактики боя; требует 0.5 ОД)
  • совершить удар в прыжке
    (альтернативный метод атаки с возможнотью неудачного приземления после прыжка и с изпользованием инерции и массы тела; требует 1 ОД на размах или разбег и еще 1 ОД на удар)
  • использовать какой-либо предмет в бою
    (чтобы достать предмет из рюкзака требуется 1 ОД)

Условия применения того или иного приема могут быть самыми разнообразными.
Например:


  • действие противника в соответсвие с его тактикой
  • возможность успеть совершить прием в том же ходу (зависит от параметра "скорость")
  • состояние здоровья
  • количественное значение любого другого параметра, например, перегрузки и т.д.
  • уровень противника
  • разновидность противника и пр.

Пример схемы боя:

1) Увернуться, если атакует в незащищенное броней место.
2) Атаковать, пока еще успеваю.

В этом алгоритме 2 действия, первое приоритетнее. Оно вынуждает ДМа сделать проверку на уворот, если персонаж расценил ход противникак как удар по части тела, которая не защищена. Удачный уворот позволит избежать урона здоровью. Если же противник бьет в часть тела которая защищена (броней), то специальных действий для этого не предусмотрено, и ДМ переходит к шагу 2. Этот шаг предписывает совершать ударную атаку столько раз в данном ходу, сколько хватает ОД.