Ян Ливингстон, "Остров короля ящериц"


Вс Окт 01, 2017 18:07
Jumangee
Во всех бочках затычка


Ян Ливингстон
Остров короля ящериц
Fighting Fantasy #7: Island Of The Lizard King
Перевод: Андр

Можете ли вы спасти молодых людей из Ойстер-Бэй от злобных людей-ящериц? Юноши из Ойстер Бей похищены воинами зловещей расы людей-ящериц из племени Огненного острова, им уготовано мрачное будущее — рабство, голод и медленная смерть. Их новый хозяин — безумный и опасный Король Ящеров, который удерживает власть над своими землями и своими подданными мутантами с помощью жуткой черной магии и колдовства вуду. Вы единственный, кто может спасти несчастных пленников, но хватит ли вам мужества рискнуть собой в этой опасной миссии?

Шаблон листа персонажа для печати


Вс Окт 01, 2017 19:23
Андр
39  1  Знаменитый приключенец

Можно нескромный вопрос, а почему не выкладывается ФФ31?

Вс Окт 01, 2017 19:27
Vo1t
25  10  1  Герой легенд

Можно. Книга пока в процессе оформления, думаю, будет на следующей неделе.


_________________
53. Если прекрасная принцесса, захваченная мной, скажет: "Я никогда не
выйду за тебя замуж! Никогда, слышишь, НИКОГДА!!!", я отвечу: "Ну
ладно..." и убью ее.
(с) 100 вещей, которые я сделаю, когда стану злым властелином
Вс Окт 01, 2017 21:41
ЮркийСлон
6  109  1  Герой легенд
Можете ли вы спасти молодых людей из Ойстер-Бэй от злобных людей-ящериц? Юноши из Ойстер Бей похищены воинами зловещей расы людей-ящериц из племени Огненного острова


Хех...


_________________
И бесконечность - не предел!
Ср Ноя 08, 2017 14:23 Обзор
Pz.VIK
1  2  8  Путник

Сюжет простой и подан хорошо, этакий локальный махач за свободу угнетённых. Книга очень атмосферная, посетил и джунгли, и болота, и горы. Местность запоминается сразу, даже карту не рисовал. В целом игра среднего уровня сложности, предметов для облегчения жизни много. В каждой локации можно наковырять какую-нибудь волшебную шмотку или даже две. Противники, в массе, валятся пачками. Враги и неписи яркие, запоминающиеся (шаман–вылитый наставник из боевиков 80-ых). Момент с выживанием, без еды и шмоток, очень весёлый. В финал можно прийти, не собрав весь комплект для изн...избиения босса, и победить. Что интересно, после первого же проигрыша, вопросов о выборе зелья, в начале игры, не возникает. Помимо стандартных проверок мастерства и удачи (коих в игре оочень много), есть ещё и бросок кубика на случайность, не ахти как, но ситуацию разнообразит. А ещё в игре нет наших любимых слепых переходов с параграфами типа "упс, ты помер"!
Некоторые места в игре задвоены или "чтобыбыли", и никакого влияния на сюжет не оказывают (просто, чтобы добрать до 400 параграфов). В точках перехода между локациями регулярно запинаешься о предметы для облегчения жизни, как-то без здравого смысла сделано, что их можно игнорить. Реально убежать можно только от одного противника и его ещё нужно умудриться найти. Выморосил предмет, который получаешь с помощью волшебной шмотки и состояния организма героя, а он оказался нафиг не нужен!
В целом, очень добротный слэшер.
P.S. Ошибки Андра в переводе:
железный брусок=железный пруток,
стегозавр=стиракозавр (при наличии картинки, на которой видно, что это точно не стегозавр).

Обзор к "Остров короля ящериц" от Pz.VIK
Оригинальное название: Island Of The Lizard King
Страница произведения в каталоге книг-игр, Рейтинг: Рейтинг: {RATING_TEXT}
Автор(ы): Ян Ливингстон

_________________
iNo pasaran!
Вт Окт 25, 2022 0:14
Дмитрий Дударь
14  2  Свободный искатель

Прохождение игры
"Остров короля ящериц".


Дополнительная цель: постараться
собрать полный комплект снаряжения
(шлем, нагрудник, щит, волшебный меч)

Снаряжение: меч, еда 10, зелье удачи

1. На берег.
2. Прогуляться по пляжу.
3. Помочь Мунго.
4. ГИГАНТСКИЙ КРАБ М10 В11
5. Поднять люк.
6. Открыть коробку.
7. Выпить анисовую жидкость.
8. Путь на запад.
9. Сражаться по одному:
ПЕРВЫЙ ДИКАРЬ М6 В6
ВТОРОЙ ДИКАРЬ М7 В6
ТРЕТИЙ ДИКАРЬ М6 В7
10. Вын+1, на запад.
11. Снова на запад.
12. Окликнуть существо.
13. Пойти за ним.
14. Двигаться на запад
(еда-1, урон d6+1)
15. Подняться на холм (удача+1).
16. Идти над краем ущелья.
17. УДАЧА
#если успех: залезть в нишу
(вын 19 и больше: вын-2
вын 15,16,17: вын-5
вын 14 и меньше: конец),
затем вытащить змею
и взять шлем: гарантирует
попадание в первом раунде)
#если провал: вын-2
18. Открыть табакерку
(золотой самородок, сообщение)
19. ГИГАНТСКАЯ ЯЩЕРИЦА М8 В9
20. Освежиться в пруду.
21. МАСТЕРСТВО
успех: ЖАБА М5 В6
провал: УДАЧА
(успех: жаба мертва
провал: снова УДАЧА
[иначе мастерство-2], затем
вын-2, ЖАБА М8 В6)
22. Выпить воды из пруда (вын+1).
23. Добраться до шкатулки.
24. Взять сумку, красные сапоги,
затем продолжить путь (удача+1)
25. Нет копья.
26. Читали сообщение.
27. Нет железного бруска.
28. КРОКОДИЛ М6 В7
29. Толкать плот вверх по реке.
30. Читали сообщение.
31. Пробраться мимо хижин.
32. Направо.
33. Налево.
34. Продолжить движение.
35. Налево.
36. Направо (вын-5)
37. УДАЧА (при успехе
получаем охотничий рог и удача+2,
при провале обойдемся и без него)
38. Налево.
39. Направо.
40. Налево.
41. Продолжить движение.
42. Налево.
43. Есть красные сапоги (удача+1)
44. Взять волшебный меч
(сила атаки+2)
45. Направо.
46. Пройти мимо.
47. Спрятаться в тени.
48. Не пили зелье неуклюжести
(удача+1)
49. ЧЕЛОВЕК-ЯЩЕР М8 В7
50. УДАЧА (при провале:
ЧЕЛОВЕК-ЯЩЕР М7 М8,
нужно выиграть один раунд)
51. УДАЧА (иначе вын-2 и убежать
за спину гномам)
52. Бросить кубик
(если 1,2: вын-4,
если 3,4: вын-2,
если 5,6: ничего)
53. Идти по суше.
54. Не есть фрукт.
55. Сорвать мешок.
56. Сохранить на потом
(мешок с фрутами)
57. УДАЧА (иначе вын-3)
58. Осмотреть камни.
59. ТРОЛЛЬ ХОЛМОВ М9 В9
(вын-2, если нет шлема)
60. Читали сообщение (перо).
61. Подняться в пещеру.
62. УДАЧА (иначе вын-3).
63. ПЕЩЕРНАЯ ЖЕНЩИНА М5 В5
64. Нанести порошок на лицо (удача+2)
65. Подняться по склону.
66. Положить мешок с фруктами.
67. Есть перо.
68. Обойтись без шамана.
69. Отдать золотой самородок.
70. СТЕГОЗАВР М11 В10
71. МУТАНТ-ЯЩЕР М9 В9
72. Взять щит (сила атаки+1)
73. Пил онисовую жидкость.
74. Взять обезьянку с собой.
75. Поговорить с блондинкой.
76. Бросить кубик:
если 1,2: МУТАНТ-ЯЩЕР М9 В8
если 3,4: ЧЕЛОВЕК-ЯЩЕР М8 В7
если 5,6: ХОБГОБЛИН М6 В5
77. ЦИКЛОП М10 В10
(если есть охотничий рог,
бой пропускается)
78. Двери прямо перед собой.
79. Открыть дверь.
80. Попытаться украсть.
81. УДАЧА
(при провале вын-1, ГОБЛИН М5 В6)
82. Взять нагрудник (сила атаки+1)
83. Выпить зелье удачи
(повышает максимум удачи на 1
и полностью ее восстанавливает)
84. ЧЕРНЫЙ ЛЕВ М11 В11
85. Есть обезьянка.
86. Нет огненного меча.
87. УДАЧА (иначе конец)
88. КОРОЛЬ ЯЩЕРОВ М10 В15
89. Разрубить хоботок.
90. Победа!!!

Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума