Игромеханика симулятора театральной игры


Вт Сен 26, 2017 1:28
Магистр Таро
26  63  Меценат

В моем Проекте в жанре симулятора Директора театра дель-Арте (эпоха возрождения) мне нужно сделать интересный геймплей отыгрыша актерами на сцене пьесы.
Нужно с одной стороны четкая логика правил, но не сильно громоздкая.
И при этом не сильно абстрактная, чтобы игрок чувствовал, что его актеры таки играют пьесу развлекая зрителей в зале.

Вот что я придумал:

Есть несколько амплуа-актеров в театре – Арлекин, Пьеро, Доктор, Изабелла, Капитан, Коломбина(служанка), Панталоне (старик-купец).

Каждый актер имеет по 2-3 актерских Действия, которые он может сыграть на сцене. И имеет параметр Навыка Импровизации. Например (4+) – т.е. чтобы удачно сымпровизировать этим актером нужно выбросить на кубике (4 или более)!

Примеры актеров и их действий:
АРЛЕКИН
1) дать пинка партнеру на сцене
2) сделать трюк
3) шутка про похотливого проповедника

ДОКТОР
1) произнести мудрое изречение на латыни
2) сделать комплимент местной власти

КОЛОМБИНА
1) спеть песенку пастушки
2) станцевать танец
3) пошутить про мужа-рогоносца

Пьеса имеет 3 Акта.
В каждом Акте указано какие актеры участвуют в нем.
Например – Акт№1 (Арлекин + Доктор + Коломбина).

Игрок может выбрать любое из действий актеров, которые играют в данном Акте.
Игрок может не обязательно активизировать все действия всех актеров играющих в этом Акте.
Но обязательное условие – Каждый актер должен сыграть хоть одно свое действие!

ЗРИТЕЛИ
Зрители состоят из 4 типов – крестьяне, горожане, солдаты, аристократы.
Например в данный момент театр находится в Милане и состав зрителей такой:
крестьяне = 10 чел.
горожане = 60 чел.
солдаты = 20 чел.
аристократы = 10 чел.

Каждая группа зрителей позитивно реагирует на одни действия актеров и плохо относится к др. действиям актеров.
Например – Шутка Арлекина про похотливого проповедника – получит такую реакцию от разных типов зрителей:
крестьяне (нравится и количество зрителей крестьян увеличилось на +5 чел.)
горожане (нравится и количество зрителей горожан увеличилось на +2 чел.)
солдаты (нравится и количество зрителей солдат увеличилось на +3 чел.)
аристократы (не нравится и зал покинуло -5 чел.)

Разные типы зрителей дадут в конце спектакля разное количество денег – 1 крестьянин даст 1 монету. Горожанин 2 монеты. Солдат 3 монеты. Аристократ 10 монет.

*****
ЭТО я описал базовую логику и геймплей.
Но кроме этого (актеров и их действий) игрок(директор театра) может из-за кулис как бы давать актерам доп. подсказки(управлять). Это выражено тем, что у игрока есть еще список Действий которые актеры на сцене могут тоже сыграть.

Например игрок(директор) решил что уместно перед данной публикой сыграть – Рассказать анекдот про пьяного капитана.
Игрок выбирает актера которому он хочет дать это действие сыграть и бросает кубик, чтобы проверить его навык Импровизации. Если успешно – от этого действия (анекдота/шутки) труппа получает эффект (он у разных типов зрителей разный).
Если же навык Импровизации провален актером то актеры получают штраф (например от каждой группы зрителей покидают зал -5 чел.).

ВОТ такая идея игромеханики Smile

Есть идеи касательно прокачки мастерства актеров (добавляются новые действия актерам) + игровые События по сюжету приключения театра могут и отнимать мастерство некоторых актеров.
Например – В городе Риме Арлекин в харчевне напился и в драке получил увечье. Теперь он не может делать Трюки.

Или в городе Венеции ваша актриса Коломбина сбежала с каким-то прохвостом. Вы лишись талантливой актрисы и вынуждены нанять новенькую, которую нужно обучать с нуля. Она может пока только танцевать.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Представьтесь для добавления комментариев - регистрация в один клик!
Разделы форума