Обычная история ждет ТЕБЯ, чтобы стать ЛЕГЕНДОЙ!
Меценат

Концепция игрового мира по кни «Приключения капитана Кларка»

ПРЕДЫСТОРИЯ МИРА
Человечество после ядерной катастрофы вынуждено было покинуть поверхность планеты и переселиться под воду. Уцелели немногие. Лишь те страны, которые имели технологии оборудования подводных городов, успели частично переселиться на морское дно. На поверхности земли остались небольшие очаги цивилизации, скатившиеся почти в каменный век. Радиация местами очень высокая.

Одна из наиболее развитых зон подводного выживания человечества оказалась в Карибском бассейне. Наличие теплого течения Гольфстрим позволило людям неплохо обустроиться на дне. А течение использовать для транспортировки подводных контейнеровозов.
Наука новой подводной цивилизации, тоже не стоит на месте. Была выведена раса акватоидов — людей снабженных жабрами и способных на глубоководное плаванье без скафандров.

Но даже в подводном мире человечество снова воспроизвело примерно ту же политическую и экономическую структуру общества. Есть каста Элиты, каста военных, каста торговцев и обычные граждане. Лишь условия выживания в этом обществе стали более жесткими. Недовольным бежать некуда. На поверхности — радиация. А вокруг зоны Карибского бассейна на тысячи миль — нет никаких подводных баз.

ТИПАЖ ГЕРОЯ

Мужчина. Около 30 лет.
Образован но поверхностно.
Физическая сила средняя.
Характер – смесь флегматика и сангвиника.
Общительный, но осторожный в новых знакомствах.
Предпочитает действовать в одиночку.
Половые пристрастия – любит женщин, но не чурается современных форм ублажения (киберсекс, виртуальность). Женщин считает ниже себя по статусу.
Любит выпить в меру. Наркотики использует сугубо для дела (временно повысить возможности ума и тела).
Прагматик. Циник. Любит подшутить или подколоть товарища (часто зло).
Любит рискнуть. Выживание и личное благополучие для него превыше морали и общественных ценностей.
Презирает любую власть. Анархист. Может легко пойти на незаконные действия.
Не любит входить в какие-то кланы и секты.
Не верит в бога и науку. Верит в себя и Удачу.

РАССЫ

Люди
Акватоиды (голубая кожа, импланты жабр) – дружелюбные добытчики морских ресурсов.
Андроиды (роботы в виде человека) – как правило, это полицейские и агенты корпораций.

КЛАНЫ И КОРПОРАЦИИ

База Элиты (это мировое правительство геронтократии переселилось под воду)
Корпорации добывающие ресурсы имеют свои подводные базы и флот батискафов и свои полицейские силы
Мелкие корпорации (торговля, услуги, информация, наука)
Кланы независимых поселенцев и сект в небольших базах (фактории)
Кланы пиратов
Шахтерские профсоюзные базы

ТЕХНОЛОГИИ
Транспорт – батискафы небольшие (вместимость до 50 чел)
Базы – (вместимость до 5 тыс. чел.)
Оружие – виброножи, гарпуны, пистолеты-иглометы только против биоцелей и на дистанции до 20м. Взрывчатка только для шахтерских целей. Защитных доспехов не используют. Но используют экзоскелеты. Имплантанты вживляют в мозг.

ЖИЗНЕДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

Наука – упор на переработку ресурсов, биохимию и нейрохирургию
Медицина – кибер-имплантанты и пересадка органов.
Образование – Инфоком-приборы быстрой закачки информации
Политика и Законы – На каждой базе свое правительство (как правило это глава корпорации) и могут быть свои нюансы в законах и своя полиция.
Управление обществом – единого центра управления нет в подводном мире
Информатика – на базах стоит инфотерминалы + используются ПК и чипы памяти.
Производство и торговля (добывающее и перерабатывающее) – водоросли, рыба, руда, металлы, пластик.
Услуги жителям (развлечения, шоу)
Финансовая система – кредитки на всех базах и банкинг
Безопасность – на базах полиция. Вне баз каждый сам по себе.
Преступный мир – пираты и мошенники на базах. Есть черный рынок товаров и услуг.

БАЗОВЫЕ КОНФЛИКТЫ В МИРЕ

Конфликт корпораций за власть и ресурсы
Конфликт корпораций с религиозными сектантами и пиратами
Конфликт обычных людей с акватоидами (за экологию) и с андроидами по расовым вопросам
Конфликт обычных работяг против корпораций
Конфликт всего общества с Элитой геронтологов, которые не хотят делиться с народом секретными технологиями

ГЕОГРАФИЯ И СРЕДА ОБИТАНИЯ

Бассейн Карибского моря
Гольфстрим место скопления основных биоресурсов
Базы располагаются по течению Гольфстрима
Есть места сильной радиации на дне
Есть пещеры и шахтерские туннели
Есть гибельные турбулентные течения
Есть подводные вулканы и газовые гейзеры
Есть подводные джунгли водорослей
Есть затонувшие города

ЖИВОТНЫЙ И РАСТИТЕЛЬНЫЙ МИР

Обычная флора и фауна подводного мира + мутанты после радиации
Возможны подводные инопланетные сущности

КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ

• Сквозная Цель игры
• Структура локаций в мире и внутри квеста
• Игромеханика (параметры, ресурсы, бои, предметы, крафтинг, навыки…)
• Квесты (Игровые цели в квестах, логическая цепочка игры, размер квестов, насыщенность событиями, форма диалогов, длина текста в параграфе, юмор, эротика, головоломки, …)
• Исследование мира – Поиск (песочница) – любопытство игрока
• Загадки (расследования, детектив)
• Крафтинг и/или покупка
• Прокачка ГГ (навыки и/или предметы)
• Диалоги с НПС и роль НПС в игре
• Информация о Новостях в мире
• Эстетика мира в чем?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Бывалый авантюрист

Имхо, каста военных лишняя. Не кому и не с кем воевать, особенно если существуют андроиды-полицейские.
предлагаю заложить еще один конфликт – акватоидов, как искусственно выведенных людьми, считают за граждан второго сорта, рабов, и всячески притесняют.


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Герой легенд
писал(а): Таро
Не верит в бога и науку
писал(а): Таро
Медицина – кибер-имплантанты

Врачи: – Ты потерял руку, иди сюда, мы тебе пересадим кибернетическую.
Герой: – АААА отойдите от меня, я не верю в эту руку!

Друг героя: – Не плавай туда, там высокая радиация!
Герой: Да пошёл ты, я не верю в радиацию! Я верю в себя и в удачу!


_________________
Бешенство заглушило в нём страх; кровь, стучавшая в его сердце, стала кровью борьбы, инстинкт самосохранения перевоплотился в храбрость...

Жозеф Анри Рони-старший «Борьба за огонь»
Бывалый авантюрист

Проработка техники по батискафам, как наиболее используемой техники:

У всех батискафов есть:
1. шлюз для выхода экипажа в открытое море.
2. Корпус – с характеристиками:
1) Прочность корпуса (минимум -10)
2) Вместительность экипажа (минимум – 2, максимум – 50)
3) Вместительность груза (минимум – 100 кг)
3. Слот двигателя (от него зависит скорость батискафа)
4. слот для эхолота
5. слот для счетчика Гейгера
6. слот для реактора (от него зависит количество энергии, минимум – 30)
7. слот для активной защиты (+ к прочности корпуса)
8. слот для дроида-ремонтника
9. слот для манипулятора «Клешня»
10. Слоты для оружия/допоборудования (минимум – 2, максимум – 5)
11. Запас кислорода. Минимум – 10, плюс баллоны с кислородом могут быть размещены в грузовом трюме


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Свободный искатель

Ну, прежде всего, даже людей с жабрами (возможно, лучше назвать их ихтиосапиенсами?) на глубине просто раздавит толщей воды (поэтому чем глубже – тем более крупные твари там обитают: размер зависит от температуры, глубины, региона, т.к. существует гидростатическое давление и т.д.).


_________________
Говори, что думаешь - и думай, что говоришь!
Меценат

Нужно еще придумать в чем состоит особенность сеттинга. Его особый шарм или эстетика. Пока у нас аналог космоса.
Должны быть оригинальные фишки в сеттинге.
Например – у акватоидов есть соратники дельфины, акулы, электрические скаты... Короче акватоиды могут ментально призывать их на помощь (как человек собак использует или лошадей).


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь