Книги-игры... Всё остальное – просто книги!
Бывалый авантюрист

[SPOILERS ALERT!]

Доброго времени суток. Я хочу обсудить с вами неоднозначность выбора в книгах-играх. Есть ли в Вашем игровом опыте развилки, решения в которых было непросто принять по каким-то причинам? Присутствовала ли в них моральная неоднозначность, или они вызывали опасения за успех всего прохождения. Приведите примеры.

Просьба воздержаться от описания выборов вслепую и прочих авторских издевательств. В теме речь пойдет о таких выборах, где есть авторские подсказки, или последствия которых можно представить хотя бы навскидку. Начну, конечно, с себя.

1. Disel, "Скала ужаса".

Совершать ли добрые дела, имея на руках сердце монаха? С одной стороны, каждое из завершенных добрых дел увеличивает его силу, с другой же Вы теряете драгоценное время. Удариться ли в оголтелый альтруизм или плюнуть на все и броситься спасать сынишку?

спойлер

Заряженное до трех очков сердце монаха приводит к хорошей развязке (21). Протагонисту не удается спасти сына, а сам он гибнет от рук ведьмы, но благодаря сделанному добро сердец возвращает ему жизнь. ИМХО, эта концовка по части "счастливости" не уступает (100).
Дмитрий когда прописывал и сердце монаха, и связанные с ним благие дела, наверняка заложил в эту развилку какой-то смысл. Да, сделанное добро вернется так или иначе, но спасти всех все равно не удастся. Так или иначе придется чем-то жертвовать.

2. Рэй Гард, "Катарсис".

Под каким уровнем входить в катарсис – первым или вторым? Сначала такой выбор вызывает опасения за успех пребывания в катарсисе. Но методом проб и ошибок удается выяснить, что...

спойлер

...заходить в катарсис под первым уровнем без заветного ключевого слова – не самое умное решение. В лучшем случае это провал миссии, а в худшем – самоубийство.

3. Константин Таро, "Тачанка".

Убивать ли встречных невраждебных персонажей? Лишние трупы могут привести к потере кого-либо из спутников, но милосердие тоже ведет к вполне понятным рискам. Чем меньше людей знают о том, где именно находится тачанка, тем лучше. Впрочем, некоторые члены команды вполне лояльны к таким вещам и даже подталкивают к ним протагониста.

4. Константин Таро, "Свидетель" и "Пауки в банке".

Книги-игры, в которых сложный выбор – сюжетообразующий фактор, определяющий как концовку, так и путь, по которому читатель к ней придет. В первой книге надо в кратчайшие сроки разобраться "ху из ху" и определиться со стороной.
Во второй же можно

спойлер

помочь своей жертве вместо того, чтобы заложить ее заказчику. Впрочем, в "Свидетеле" сложность выбора не очень очевидна – все из-за немного туманной мотивации. Неясно, почему протагонист должен войти в положение девушки, особенно если учесть, как именно он попал в этот переплет.

5. Ulrick, "Silent school".

Озверевшему и потерявшему человеческое начало протагонисту будет легче остаться в безопасности. Однако стоит ли это того?

спойлер

Дилемма красной нитью проходит через все повествование. И влияет на концовку, естественно.

6. danner, "Fallout 2: По Ту Сторону Баррикад".

Проверять ли навык/характеристику при нулевой морали?

Пусть это и притянуто к теме за уши, но у меня случалось постоянно. ;D

спойлер

Перед Вами находится дверь, запертая со сложностью, например, взлом-III, и она Вам по зубам. Если Вы ее вскроете – можете потерять Здоровье. Но что там внутри? Хорошо, если какие-нибудь ценности – а то ведь может быть ловушка или засада. И неполное здоровье приведет к катастрофе.

И вот так из раза в раз. Из раза в раз. Very Happy Надеюсь, я не один такой.

Это весь мой список, жду Ваши варианты. Smile

Догоняющие, но не вошедшие: Стивен Хэнд, "Лунатик"; Джонатан Грин, "Вой оборотня".

Сказали спасибо(2): maltiez, Korben
Хозяин подземелья

"Мятежная планета" – квест на планете Радикс

спойлер
В университете, когда к нам подходит девушка. Стоит ли ей доверять? Или она шпионка аркадианцев?
спойлер
Доверять стоит. Она даст нам наводку на лидера сопротивления.

Сказали спасибо(1): Иннокентий_Кравцов

_________________
Магистр неизящных искусств


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь