Привычный порядок страниц прерви
И волей своей Героя веди.
В твоих руках не обычная книга-
В каждой главе живая интрига.
Меценат

Италия – 18 век.

Ваш отец умер от лихорадки. Он оставил вам в наследство свой театр. Хотя назвать театром кучку полуголодных актеров и тряпье декораций – это было явным преувеличением.
Итак.
Вас зовут Альберто Джелози. Вам всего 20 лет и вы новый владелец бродячего театра. Судьба занесла вас в город Милан. Вы мечтаете заработать большое состояние и прославиться. У вас мало средств, но вы полны сил и смелых надежд.

Среди бумаг и писем отца вы обнаружили финансовые расписки. Оказывается, отец оставил вам не только свой театр, но и кучу долгов. Ваши опасения вскоре подтвердились
К вам явились кредиторы и заявили, что если вы через месяц не вернете 200 флоринов, вас ждет суд. Это были огромные деньги. Если вы не вернете долг, то все театральное имущество будет продано с молотка, а вас упекут в долговую тюрьму.

Пока вы можете позволить себе содержать лишь небольшую труппу актеров. А в качестве театра использовать обычные деревянные подмостки на городской площади, где по праздникам вешают преступников и прочий сброд.

Милан это богатый город, но вас тут никто не знает. Кроме вас по Италии колесит еще несколько театральных трупп. Так что вам придется вести жестокую конкуренцию за кошельки зрителей и симпатию местных вельмож.
Пьес, которые пригодны для показа зрителям не так-то и много. Если до вас в городе недавно побывал театр конкурента, то чтобы выделиться на их фоне, вашим актерам нужно сыграть феерично или сыграть неизвестную публике пьесу.
Отец оставил вам в наследство всего две старые пьесы – «Сицилиец» и «Скупой старик».
Эти пьесы давно известны публике по всей Италии. Вам остается лишь рассчитывать на талант импровизации ваших актеров.
Вы вспомнили, как отец говорил вам – «Запомни, сынок. Хорошая импровизация, трюки и шутки могут даже самый «затасканный» сюжет пьесы сделать феерическим».

От отца вы так же слышали, что многое зависит от того насколько сюжет пьесы подходит для той или иной аудитории. Что хорошо для крестьян и солдатни, будет плохо восприниматься горожанами и вельможами. И наоборот.

Первым делом вы решили познакомиться с актерами вашего театра. Вы нашли в бумагах отца список театральной труппы. Возле каждого имени был написана «маска» роли актера и рукой отца приписана личная характеристика:

Джованни (58 лет) – (оклад 5 флоринов) – (актер амплуа Панталоне – скупой старик)«Бедный Джованни совсем постарел. Подагра не дает ему возможности показать трюки, которыми он мастерски владел, когда был моложе. К тому же он заметно картавит. Из-за этого не может четко произносить слова роли. У крестьян это иногда вызывает смех. А у горожан и дворян вызывает раздражение. Им непонятно что там гундосит этот старик. Нужно было давно его уволить, но ему некуда идти. Жаль беднягу».

Марио (28 лет) – (оклад 7 флоринов) – (актер амплуа Арлекин – глупый слуга)«Пьянчуга и драчун. Давно нужно было его уволить. Но, увы, никак не могу найти ему замену. Но этот парень определенно талант в импровизациях».

Бруно (48 лет) – (оклад 10 флоринов) – (актер амплуа Доктор – псевдоученый)«Бруно опытный актер. На него можно положиться. Хотя бабник еще тот! Я до сих пор не уверен, не нагуляла ли моя «благоверная» нашего сына Альберто от Бруно?»

Матео (26 лет) – (оклад 5 флоринов) – (актер амплуа Бригелла – умный слуга)«Наверное, Господь решил посмеяться надо мной! Роль умного слуги у меня играет Матео, который глуп как пробка. Не способен даже на малейшую импровизацию. Часто забывает слова. Мне постоянно приходиться из-за кулис подсказывать ему текст роли».

Лючия (32 года) – (оклад 15 флоринов) – (актриса амплуа Изабелла – возлюбленная)«Когда Лючия была молода, она была вполне хороша собой. Но годы и тяготы кочевой жизни актера берут свое. Лючия опытная актриса и хороша в постели чертовка, но зрителя все труднее убедить, что на сцене «молодая возлюбленная» восемнадцати лет отроду. Пятнадцать флоринов это большие деньги для этой роли. Но приходится доплачивать Лючии за ее ласки в постели. Это того стоит!».

На роль Капитана (вояка и хвастун) у вас не было актера.
Роль Коломбины (служанка) тоже было вакантным.
Это ограничивало список пьес, которые ваш театр мог бы сыграть.

обложка театра.png (445.41 КБ) : 10 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Герой легенд

Идея интересная, оригинальная. Надеюсь, у тебя получится довести этот проект до релиза!
Из похожего вспоминается только "Серебряного века силуэт"


_________________
Я - Эргистал, игру не написал.
Меня убила лень и я устал.
Емелей на печи лежу я, как гиппопотам.
Кто хочет, дайте щукой мне по щщам.
Меценат

Если делать игромеханику моделирования выступления актеров перед зрителями в виде выбора из меню стиля игры актеров, то тогда картинки будут статичными и изображать например фразы реакции из толпы на выбранный игроков стиль игры (СМ. рисунки).

Крики-фразы из толпы на голубом фоне – означают то чего ожидают некоторые зрители от актеров (отчасти это подсказки игроку в выборе стиля игры, хотя не факт что актеры со своими параметрами смогут удачно этот стиль сыграть (т.е. пройти тест навыка)).

А крики из толпы на красном фоне указывают недовольство зрителя на предыдущий выбранный игроком стиль. Поскольку в толпе соотношение крестьян-солдат-горожан-дворян разное, то и ожидания у зрителей разное. Игрок должен это учитывать при выборе стиля игры + учитывать шанс что его актеры смогут это сыграть.

На отдельном игровом Листе игрока (панели) будет отражаться суммарный уровень удовлетворения или недовольства зрителей от вашего спектакля.
Примерно так я пока себе представляю игровой процесс (геймплей)касательно того КАК игрок будет управлять ходом спектакля.
Насколько этот геймплей будет интересен? Не надоест ли этот симулятор театра после третьего раза? Не знаю.

акт222.png (299.3 КБ) : 14 раз(а)  Скачать
акт1.png (302.09 КБ) : 14 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Можно было бы сделать тренинг актеров в игре в виде мини-игр. Например если игрок послал актера Матео тренировать навык Трюков, то игрок должен в мини-игре на реакцию в течение 60 сек. ловить рукой падающие шары (и ни одного шара не уронить!) – типа обучение жонглированию. Smile
Если нужно повысит еще больше навык Трюков, то игроку надо уже в течение 2 минут ловить шары и ни одного не потерять!

См. рис.

жонглер.png (23.98 КБ) : 5 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Ищу более лучшее решение того как построить геймплей при моделировании в игре хода спектакля и получения от зрителей максимального удовольствия (это влияет на доход).
Пьеса состоит из 3-5 Актов (игровых ходов). В каждом Акте можно выбрать только один стиль. Нельзя повторять ранее уже выбранные стиль. Т.е. в каждом Акте нужен свой стиль выбрать.

В пьесе принимают участие 4 актера. У каждого актера разные Навыки к разным стилям. Если у актера нет навыка играть выбранный стиль, то игрок получает штрафные -20 очков.
Если в итоге за игру стиля актеры набрали ноль или меньше – то публика бросает в них гнилые яблоки и тухлые яйца (состояние костюмов и декораций ухудшается и требует оплаты на ремонт!)

Итак:

ВАР.№1

Игрок имеет список разных стилей актерской игры и видит примерный сословный состав зрителей в зале- Допустим Sadкрестьян 10% горожан 50% солдат 10% дворян 30%). Разные сословия любят разные стили игры.

Игрок выбирает стиль из списка (но игрок не знает заранее от кого он получит симпатии за этот стиль !) :

Говорить громче (симпатии получит от крестьян и солдат – т.е.+20 очков(Confused)
Чувственее (симпатия от дворян +30)
Больше грязных шуточек (симпатия от крестьян и солдат(10+10=20) и недовольство дворян (-30)
Больше умных шуток (симпатия от дворян и горожан (30+50=80) и недовольство крестьян и солдат (10+10=20)
Больше трюков (симпатии от всех = 100)
Устроить шуточную потасовку между актерами (симпатии крестьян=10)
Заискивать перед зрителем (симпатии от крестьян и солдат=20)
Больше пантомимы и кривляний (симпатии от солдат и горожан=60)
Больше импровизации ( симипатии от всех кроме дворян = 70)
Спеть веселую песенку (симпатии от крестьян и горожан = 60)
Устроить на сцене танец (симпатии от горожан =50)

После сыгранных 3-х Актов игрок видит набранные очки симпатий которые превращаются в монеты. Это и есть доход труппы.

ВАР.№2

Аналогично пьеса имеет 3 Акта. Но в каждом Акте пьесы указано какой актер в нем играет. Например – Акт№1 -на сцене Арлекин, Коломбина и Доктор.

Игроку дают выбор из списка действий актеров в этом Акте и игрок должен за каждого актера сделать один выбор и узнать понравилось это действие публике или нет:

АРЛЕКИН может:

Дать пинка Доктору – (симпатия от всех кроме солдат и дворян)
Сказать галантный комплимент Коломбине – (симпатия от дворян)
Сделать трюк – (симпатия от горожан и дворян)
Состроить смешную рожу зрителям – (симпатия от крестьян)
Спеть веселый куплет – (симпатия от горожан)
Рассказать похабный анекдот – (симпатия от крестьян, солдат и горожан)

ДОКТОР может:

Дать затрещину Арлекину – (симпатия от крестьян и солдат)
Показать на примере Арлекина как надо правильно ставить клистир – (симпатия от всех)
Громко перднуть- (симпатия от всех кроме крестьян)
Обнять Коломбину и облапать ее задницу – (симпатия от солдат и дворян)
Рассказать шутку про больного – (симпатия от горожан и дворян)
Неуклюже станцевать с Коломбиной наступая ей постоянно на ноги – (симпатия от дворян)

КОЛОМБИНА может:

Дать затрещину Арлекину – (симпатия от горожан)
Обругать Доктора – (симпатия от крестьян)
Спеть веселую песенку – (симпатия от горожан)
Станцевать с Доктором танец так чтобы у него закружилась голова и он смешно плюхнулся на пол – (симпатия от крестьян и солдат)
Признаться Доктору в любви, а самой украдкой целоваться за шторкой с Арлекином – (симпатия от всех)

Однако, во втором варианте геймплея вроде как навыки актеров по стилю игры не используются. Возможно в втором варианте нужно вместо списка стилей игры дать актерам Навык в виде КОЛИЧЕСТВА действий, которые актер может сыграть.
Например (См. выше) – В списке Арлекина есть 6 действий игры. Но если ваш актер Арлекин имеет Навык актерской игры =3, то сможет сыграть лишь первые 3 действия на выбор игрока. Остальные действия Арлекина пока не прокачены.

ВОТ! Примерно такие идеи геймплея.

ВАШЕ МНЕНИЕ? КАКОЙ ТИП ГЕЙМПЛЕЯ БЫЛ БЫ ВАМ ИНТЕРЕСНЕЕ?


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Прикинул как можно расширит палитру игровых возможностей в игре.

Сейчас есть кусок геймплея в виде симулятора хода спектакля, которым игрок может управлять и влиять на успех постановки и получение дохода.

К этому я планирую добавить следующие игровые возможности:

1) игрок выбирает апгрейд экипировки своего театра (Покупка – декораций, костюмов, музыкальных инструментов)

2) игрок может купить новые пьесы

3) игрок может уволить или нанять новых актеров или переманить актера из др. театра

4) игрок может выбрать каким актерам какой навык нужно повысить (репетиции)

5) между актерами театра есть взаимоотношения (симпатия, нейтральное, вражда) – игрок может попытаться улучшить отношения между актерами если устроит пирушку (трата денег!)

6) игрок может послать шпиона на спектакль конкурента чтобы украсть (позаимствовать чужой опыт)и получить пару очков Опыта чтобы потом дать его на апгрейд навыков своим актерам

7) игрок выбирает в какой город ехать выступать (карта Италии – города отличаются составом сословий зрителей)

8)игрок узнает новости (политические и сплетни светской жизни)- они могут быть подсказками игроку в какой город сейчас лучше не ехать и пр.

9) между спектаклями в городах с разными актерами случаются события (один подрался в кабаке и покалечился и временно не может выступать, другой принес ценную инфу,третий женился и уволился, два актера поссорились из-за благосклонности вашей актрисы и их отношения стали враждебными и пр....)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Еще одна идея геймплея симуляции хода пьесы:

Пьеса состоит из 3-х Актов.
Каждый Акт состоит из 10 ходов (действий актеров).
В каждом Акте участвует по 2-3 актера.
У каждого актера есть набор его персональных актерских приемов (6 шт.)
Каждый прием дает бонусные очки(или штрафы) Отыгрыша – или самому актеру или его напарникам на сцене.

Задача игрока – в течение Акта сыграть приемы актеров так, чтобы ни у одного актера к концу акта не было минусовых очков. За каждого актера с минусовыми очками театр теряет Рейтинг Славы. Если все акты сыграны без минусовых очков актеров – Пьеса прошла на "Ура!" и Театр получает очки Славы.

Механизм игровых ходов актеров на сцене:
Вар. №1 – если это интерактивка, то тут можно генерировать каждому актеру по 2 приема и игрок выбирает какой прием за каждого актера он хочет разыграть.

Вар. №2 – если у нас ПДФ, то игрок свободно выбирает на каждом ходу актера, который сейчас будет совершать ход и тогда можно за этого актера бросать кубик и смотреть номер приема который выпал у актера.
Если выпадет у актера "Забыл слова роли!", то игрок обязан следующим выбрать другого актера и бросать кубик за него.
В течение Акта игрок обязан хотя бы раз сходить каждым из актеров в этом Акте.

ПРИМЕР Приемов актеров:

Арлекин:
1)Дать пинка любому мужскому персонажу на сцене = +5 Очков тому кто получил пинок.
2)Смешная шутка = +10 тому персонажу к кому эту шутку адресовал Арлекин.
3) Громко перднуть = -10 Арлекину и +5 всем остальным актерам на сцене.
4) Побить палкой (только мужского персонажа) = -5 тому кого побил Арлекин.
5) Забыл слова = -10 Арлекину и -5 всем на сцене — Переход хода игры к любому другому актеру!
6)Сделать сложный трюк = +10 Арлекину, но (-5) всем актерам на сцене.

Коломбина:
1) спеть песенку = +5 Коломбине и (-5) все на сцене.
2) станцевать = +10 Коломбине.
3) Сказать колкость = -5 тому кому Коломбина сказала колкость.
4) Дать оплеуху = (-5) Коломбине и (+5) тому кто получил оплеуху.
5) Расплакаться = (+5) Коломбине.
6) Запуталась в своем платье и упала = -10 Коломбине и +5 всем на сцене.

Доктор:
1) произнести мудрое изречение = +5 Доктору.
2) пошутить = +5 любому другому актеру на сцене.
3) сказать комплимент = (+5) Коломбине.
4) забыл слова роли = (-5) Доктору и (-5) всем на сцене — Переход хода игры к любому другому актеру!
5) побить палкой любого мужского персонажа на сцене = (+5) Доктору и тому кого он побил.
6) отпить из бутылки вина и разговаривать заплетающимся языком = (+15) Доктору и (-5) всем на сцене.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь