Книга-игра – в приключенье пора!
Меценат

Есть такая идейка игромеханики на примере рпг рогалика (подземелье).
Игрок получает на экране три рисунка на тему подземелья и может выбрать любую пару. Т.е. игрок может кликнуть на два любых рисунка и тогда получит описание игрового РЕЗУЛЬТАТА.
Прилагаю рисунок ситуации из трех картинок (См. рис.) = гигантская летучая мышь + дверь + кости скелета на полу.

Варианты результатов если игрок выберет разные пары:
1) летучая мышь + двери = На вас напала летучая мышь, но вы не растерялись и открыли двери в соседнюю комнату подземелья! Летучая мышь вылетела через дверь.
2) летучая мышь + кости = На вас напала летучая мышь, но вы не растерялись и схватив с пола большую берцовую кость и с размаху ударили в гадину! Она рухнула на каменный пол. На ее ноге вы обнаружили серебряное кольцо с рунами. Кажется оно магическое?! (возьмете себе = запишите слово "кольцо№4" или не будете брать)
3) Двери + кости = вы вошли через дверь в соседнюю комнату подземелья и решили заблокировать дверь изнутри. Теперь вы не будете беспокоиться, что кто-то нападет на вас со спины (вам +1 Мораль).

*Это просто эскиз описания игровых ситуаций. Разумеется, что должны быть и параметры Героя, которые изменяются по ходу игры. Некоторые рисунки ситуаций будут иметь под рисунком надписи ключевых слов, которые могут быть применимы в этих картинках. И Правила игры которые применяют опции. Например – если среди трех рисунок в есть картинка Зомби под которой надпись кл. слово "кольцо№4" и пояснение – Если у вас есть кольцо№4 магия кольца обращает в бегство зомби. Это позволяет игроку сбросить в отбой картинку зомби и вместо нее появляется другая картинка (из общей игровой колоды).

Может быть и такое общее Правило игры – Игрок(Герой) получает ущерб(или погибает) если на всех трех картинках выпали (изображены) враги.

Суть этой игры в драйвовом геймплее (разумеется игра должна быть сделана в интерактиве пусть и с простыми рисунками). Игрок заранее не знает к какому результату приведет выбор пары из трех рисунков. Но в этом и интерес. Отчасти игрок может и догадываться о возможных исходах разных пар.

Ну и разумеется что картинок в виртуальной игровой колоде должно быть много и должны быть расписаны все парные соотношения между картинками.
Чтобы не возникло слишком много парных вариантов описаний ситуаций, нужно разбить игру наквесты. Скажем квест №1 – имеет 10 карточек-рисунков и все парные соотношения рисунков расписаны. А в следующем квесте №2 – будут другие 10 картинок с другими парными описаниями игрового результата. Тогда работа разраба по расписыванию всех парных взаимодействий (выборов игрока) будет посильной задачей.

Ваше мнение?

рпг77.png (22.12 КБ) : 10 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Хозяин подземелья

рогалики – тема!

Герой легенд

Получается угадайка. Что-то серьезное на такой основе не сваяешь, по-моему. Но может получиться такая забавная игра, не лишенная очарования:

1) Сделать приятные картинки-миниатюры;
2) Сюжет (и текст игры вообще) легкий для восприятия, ненапряжный. Это же кликер. Не обязательно стебный – просто такую сказочку, например.
3) По возможности, без смертельных концовок. А вообще, концовок побольше.
4) Игре лучше быть непродолжительной – не больше 20 – 25 кликов за одно прохождение – но разветвленной, разнообразной.

Свободный искатель

Таро, а ты видел где-то такую игру уже? Идея интересно, было бы любопытно глянуть на практике

Меценат

Закончил писать текст игры. Теперь мне нужно нарисовать около 20 рисунков (подземелья и монстры).
Сел и нарисовал в ворде паука. Вот он какой!
Еще нарисовал орка.
Монстры на белом фоне для того, чтобы потом сделать фон прозрачным и накладывать рисунки монстров на любой фон-рисунок Локаций.

паук22.png (23.32 КБ) : 10 раз(а)  Скачать
орк2.png (33.28 КБ) : 4 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат
писал(а): Lethal Weapon
Тень слишком тёмная (немного теряется контур самого паука), мне кажется.
А так — круто. Поделись техникой)

Я нарисовал два типа паука – черного и серого. В зависимости от освещения локации(фона) будет лучше смотреться или один или второй.

паук9.png (12.46 КБ) : 3 раз(а)  Скачать
паук8.png (25.32 КБ) : 3 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Нарисовал все игровые карточки ситуаций. Расписал все игровые ситуации. Игра-демка готова для интерактивизации.

ИГРОВЫЕ КАРТОЧКИ СИТУАЦИЙ
Всего в игре используется 11 карт ситуаций:
1) факел
2) сундук
3) кости скелета
4) летучая мышь
5) открытая дверь
6) закрытая дверь
7) свиток
8) орк
9) паук
10)руническая надпись на стене
11)паутина

***Примечание – это игра-Демка моделирует один игровой квест. Предполагается, что будет большая игровая карта королевства. Игрок (Герой) сможет в разных локациях карты проходить разные квесты. Один квест может состоять из 11-20 карточек.

ХОД ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
В ходе игры игрок видит на экране 3 карточки ситуаций и может выбрать две любые (кликнув на них). Эти две карты и создают игровую ситуацию.
Например – Игроку из игровой колоды сдали на экран три карты – орк + паутина + факел.
Допустим игрок выбрал – факел и орк.
Программа выдает игроку на экран текст игровой ситуации, которая заранее расписана автором игры. (Всего в данной Демке-квесте имеется 11 карточек, которые создают 55 парных ситуаций).

Вот какой текст видит игрок если он выбрал факел и орка:

"Вы шли по туннелю и вдруг услышали впереди чьи-то шаги. Вы спрятались в темном углу. Вскоре из-за поворота вышел орк с факелом. Предательский свет факела осветил ваше убежище. Орк выхватил свою дубину и бросился на вас".

Если ваша Жизнь равна 6 или более – Вы смогли одолеть орка и нашли в его кошельке 5 золотых монет.
Если ваша Жизнь меньше 6-ти – Орк ловко увернулся от вашего меча и огрел вас дубиной по голове. Вы погибли!

После сыгранной ситуации программа сдает игроку две новые карты (из виртуальной колоды). Одна карта осталась на столе не сыгранной в первом туре.
Перед игроком снова три карты и он выбирает две из них.

ГЕРОЙ
Игрок представлен в игре Героем с параметрами – Жизнь и Мораль. Если любой из этих параметров упадет до нуля – игрок погиб. В начале игры игрок может выбрать одного героя из предлагаемого списка. Разные герои имеют разные соотношения параметров (Жизнь/Мораль) и иногда Навык.

КОНЕЦ ИГРЫ
Игра длится пока игрок не погибнет или пока не найдет ВЫХОД из этого подземелья.
Цель игры – собрать как можно больше золотых монет и выйти живым из подземелья.

карты ситуаций.png (215.38 КБ) : 17 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Новую обложку для игры сделал

подземелье Шур-Гаа.png (434.99 КБ) : 15 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь