Привычный порядок страниц прерви
И волей своей Героя веди.
В твоих руках не обычная книга-
В каждой главе живая интрига.

Какую модель "здоровья" предпочитаете?
"Реалистичную"
33%
 33%  [ 2 ]
"Аркадную"
66%
 66%  [ 4 ]
Всего голосов : 6

Хозяин подземелья

Хочу узнать мнение форумчан о ваших предпочтениях, какую модель здоровья вы как игроки предпочли бы, играя в ту или иную ФРПГ, по фэнтези ли или по киберпанку, не важно.
Суть в следующем:
Я условно разделю модель "здоровья" персонажа на 2 типа "аркадный" и "реалистичный".
"Аркадный" – это когда здоровье обозначается какой-то цифрой, скажем 20, и персонаж погибает если здоровье достигает 0. Такой тип мы привыкли видеть в книграх, во многих компьютерных играх, практически везде. Отличаются такие модели от игры к игре лишь деталями. Суть остается прежней – персонажа трудно убить с одного удара. Скажем, если меч наносит урон 2, то надо попасть 10 раз, чтоб "убить". Плюс в том, что такая "фора" дает возможность игроку не умирать быстро и иметь время исследовать игровой мир и т.д. С другой стороны страдает реалистичность – невозможно скажем смертельно продырявить персонажа тем же мечом, если только это не последниые 2 выносливости.
Поэтому в качестве альтернативы можно взять для игры
"реалистичную" модель здоровья. Тут ЛЮБОЙ меч (или любой предмет) может убить сразу и бесповоротно, что не всем игрокам нравится (если не большинству), особенно не нравится новичкам, которые в новой игровой ситуации рискуют умирать пачками прямо в начале миссии. Однако если конечно же и плюсы – в первую очередь это "реалистичность" как таковая. Не возникнет неловких ситуаций, как, например, мне Джуманджи однажды написал "почему это все огнестрельные попадания по нему проходят исключительно по касательной?". Да потому что у тебя здоровья 100, а пуля отнимает 2! В "реалистичной" модели такой безобразия нет, но и любителей такого экстрима тоже не много...
Посему прошу высказываться, кто что думает и кто что предпочитает.

Бывалый авантюрист

Я за реалистичную модель. Надоело уже сталкиваться с тем, что авторы, пребывающие в глубоких неладах с биологией, тупо сваливают боевой аспект на механику. Обоюдоострая ошибка, кстати.

1) Неправдоподобно смертельные раны – ножевой порез, убивающий наповал просто потому, что персонаж не проглотил лечилку.
2) Увертливые внутренние органы – пули почему-то впиваются в части тела так, чтобы не нанести смертельные ранения. Автора можно понять – надо вроде бы и хардкорность приключений показать, и персонажа для свершений приберечь. Использовать такой прием следует осторожно, так как оскомину уже серьезно набил.

Герой легенд

Я за аркадную, но более продуманную, чем 20-30 жизней, урон по два и еда, которая лечит от двух ударов мечем. Т.е. система, в которой 16-20 хп, оружие наносит урон по 6-8 хп, мелкие неприятности приключенца наносят урон по 1-3 хп, еда не лечит, а нужна лишь чтобы не умереть и легкое лечение за сон сытым и обработанными ранами. Плюс "магические" личилки на 5-10 хп, но в небольшом количестве.
А вот бой из разряда один удар – один труп, это может и реалистично, но не далеко от такой скуки, как линейный сюжет, где каждое ответвление ведет лишь к смерти игрока.

Герой легенд

Думаю, это от специфики геймплея/сеттинга/... зависит. От задачи, которую ставит автор перед своим ФРПГ.


_________________
Брату Леталю — пулю... эээ... медалю!
«Сейчас я научу вас, как правильно готовить!!1 Берём полуфабрикат...»
Бывалый авантюрист

Я за реалистичную модель по типу первых фоллаутов. Когда урон зависит от того из чего, куда, чем защищено, какие скиллы у стрелка и противника и только частично – от вероятности. Но в кни такое реализовывать – сомнительная перспектива


_________________
И бесконечность - не предел!
Герой легенд

Если бы любой меч мог убивать сразу и бесповоротно, то битвы древности заканчивались очень быстро полным истреблением одной из армий. Поэтому "реалистичная" модель в примере как раз не реалистична.
Для баланса между аркадностью и реалистичностью надо комбинировать их. В обычном бою герой получает ранения, уменьшая своё здоровье. Но в некоторых ситуациях может погибнуть от одной пули или от одного внезапного удара (в том числе такие удары могут быть и в самом бою).
Еще нужно учесть тот факт что герой тоже будет этим мечом бить своих врагов – а их значит так же можно убить с одного удара или "затыкать" постепенно насмерть.

Меценат

Реализм – враг Играбельности!
Это общеизвестная истина.


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Путник

Я за аркадный тип здоровья. Можно глубже погрузиться в книгу, исследуя мир. И в тоже время персонаж остается смертным, это добавляет реализма. Вот если автору удается соблюсти такой баланс (как например в «сайлент скул») то книге огромный плюс.

Герой легенд

Аркадная конечно жеж.
Да и эти её проблемы обычно решаются шансом крита и не использованием большого количества цифр. Посему проблема скорее надумана и не является столь острой.
А вот мнения о повышенной хрупкости человека тоже таки не шибко реалистичны. Впрочем это от контекста зависит.


_________________
Долинописец


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь