Привычный порядок страниц прерви
И волей своей Героя веди.
В твоих руках не обычная книга-
В каждой главе живая интрига.
Меценат

Здесь я буду публиковать свои размышления по игромеханике проекта по сеттингу Золотой лихорадки.

НАЧАЛО
«Мы обогнули мыс Горн, — вспоминал Георг. — Путешествие продолжалось четыре месяца. Кормежка была скудная, заняться было нечем, и мы строили планы на будущее. Я твердо решил: еду на дикий Запад. Меня манила ковбойская жизнь; быстроногий мустанг и пара револьверов — вот все, что мне нужно». Но судьба распорядилась иначе.
После прибытия «Марко Поло» в Сан-Франциско Георг забрел в бар «У Трехпалого Джека» — злачное место на улице Стюарт. Трехпалый Джек сам прислуживал Георгу, а потом подсел к нему за столик. Он изо всех сил пытался изобразить доброжелательность, однако взгляд его оставался холодным и колючим.
«Бар пустовал, но меня это мало волновало; мы продолжали болтать, и я заказал себе еще стаканчик. Вдруг у меня все поплыло перед глазами, я стал куда-то проваливаться и потерял сознание... Очнувшись, я снова ощутил знакомое покачивание. Я вскочил с лежанки с воплем: „Где я, черт подери?" — „На „Брауне", где же еще? — услышал я в ответ. — Скоро будешь в Австралии».
Так Георг стал невольником. Трехпалый Джек подмешал в виски какой-то дряни и привез Георга на корабль. Более того, он ухитрился завладеть его жалованьем, заявив капитану, что Георг задолжал ему за постой и харчи. Когда три месяца спустя корабль прибыл в Сидней и команда отправилась в консульство за жалованьем, Георгу причиталось всего 10 шиллингов.

Добавил через 10 минут 55 секунд:

Возможные варианты структуры кни:
1) обычная ИЛ + 2-3 параметра ГГ
2) открытый игровой мир (свобода ГГ куда идти и что делать) – в каждой локации есть еще 5-7 выборов действия.
3) сюжет разбит на квестовые Эпизоды расположенные линейно – прошел успешно Эпизод(главу)№1 – переходи на Эпизод №2 и т.д. Смерть ГГ в Эпизоде ведет к переигрыванию этого Эпизода, а не всей игры с самого начала.

ю1.png (875.44 КБ) : 12 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Бывалый авантюрист

мне нравятся книги по типу 3-го варианта.


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Меценат

Планируемые игровые Эпизоды(главы-квесты):
1) путь героя а Америку
2) Сиэтл – Герой зарабатывает начальный капитал в городе для похода
3) Корабль на Аляску – ГГ закупает экипировку и подбирает себе компаньона (НПС) и плывет на корабле
4) Прибытие на Аляску и пеший путь на север
5) Плывет по озеру и реке к Доусону
6) Прибыл в Доусон (герой может сменить своего компаньона на другого НПС) – дозакупка экипировки + поиск приработка в городе или заработать охотой или игрой в казино или кулачными боями или гонками на собаках и пр.
7) Герой отправляется на поиски золота на Юкон (режим открытого мира из 15-20 локаций и генератора игровых событий (около 60-80 событий)
8) Герой находит золотоносную жилу и выходит на один из финалов с разными исходами (финал зависит от накопленных к этому моменту Личностных хар-к ГГ)


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Подумал над игровой ситуацией – Допустим ГГ делает покупки перед поездкой на пароходе на Аляску. Можно дать игроку длинный список предметов и одежды с ценами и ГГ на свой бюджет закупается.
Как расписать этот Эпизод в кни так, чтобы он из чисто технического и проходного стал интересным с игровой точки зрения?

1) Ну... ГГ может спрашивать у продавца совета – Что лучше купить? Продавец иногда врет и навязывает ГГ дорогой но якобы очень нужный на Аляске предмет. Как игроку догадаться? Послушать совета и купить предмет или нет? Игра в угадайку!

2) можно в описании предметов дать игроку подсказки типа – Эти индейские макасины совсем не дороги (5$), но они вряд ли спасут ваши ноги от холода и воды. Однако, при дальнем переходе по пересеченной местности вы не так устанете. А вот тяжелые ботинки на подбитой медными гвоздями подошве за 10$. Они не сотрутся в пути, защитят вас от влаги. Хотя могут натереть вам приличные мозоли.

3) Можно дать каждому предмету открытую статистику бонусов к параметру ГГ – Например: Макасины (+1 Ловкости герою); Башмаки (-1 Ловкость и +2 Выносливости герою) и пр.
Тогда игрок будет решать как апгрейдить своего Героя перед походом. Соблюсти баланс между параметрами ГГ или сделать упор на один из параметров (на Ловкость) и пр.??


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Свободный искатель

Классная задумка! Нравится очень!

Меценат

НАЧАЛО

Вы приехали в город Доусон-Сити на реке Клондайк, имея в кармане всего 200 долларов. Все остальные деньги ушли на дорогу. В Доусоне собрались авантюристы и золотоискатели со всего света. Каждый надеялся найти золотоносную жилу и быстро разбогатеть. Такой шанс выпадает раз в жизни. Здесь можно было увидеть бывалых шахтеров, безусых юнцов, матросов с китобойных судов, клерков с восточного побережья и даже китайцев.
Вся центральная улица была забита снующим туда-сюда народом. Шла бойкая торговля. Вновь прибывшие в Доусон авантюристы закупали провизию и искали себе напарников. Местный закон запрещал старателям отправляться на поиски золота в одиночку. Одинокий человек в этих краях почти наверняка был обречен на гибель. Дикая и суровая природа Аляски не прощала даже самых незначительных ошибок.

Вы направились в местный салун чтобы подобрать себе напарника – 12

12
В помещении салуна толпилось много народу. Здесь накурено и шумно. Все разговоры крутятся вокруг слухов о самых перспективных местах поиска золота и о ценах на товары.
Ваше внимание привлекло несколько персонажей, которые могли бы быть вашими компаньонами в путешествии.
Рослый бородатый рыжий швед, который часто улыбался и громко смеялся за барной стойкой. Еще вас заинтересовал пожилой мужчина с обветренным красным лицом, в бобровой шапке и в кожаной индейской одежде. Наверняка это местный охотник.
За отдельным столиком в углу вы так же приметили молодого человека в нарядном сюртуке и хорошо выглаженном белоснежном воротничке. Перед ним стоял стакан молока. Юноша брезгливо поглядывал по сторонам. Наверняка это был выходец с восточного побережья.

К кому вы подойдете, чтобы предложить партнерство? – 13

13
К веселому шведу (если вы с ним еще не говорили) – 14
К старому охотнику (если вы с ним еще не говорили) – 16
К юноше (если вы с ним еще не говорили) – 18

14
Рыжебородого шведа звали Улле Ларсон. Он был моряком и прибыл в Доусон всего два дня назад. Швед угостил вас выпивкой. Это был дешевый виски. Вы предложили ему свое партнерство и поинтересовались его капиталом. По правилам каждый деловой партнер должен внести свою сумму в закупку необходимых припасов. Ларсон был готов вложить в общее дело 300 долларов.
Заключите со шведом сделку и возьмете его своим партнером – 15
Или поговорите с другим потенциальным партнером – 13

15
Запишите на Листик своего Героя попутчика Ларсона и его характеристики – Выносливость = 20 и свойство характера – «Пьяница».
Запишите на Листик сумму в 300 долларов.

Далее – 11


16
Старика звали Биллом. Билл закурил трубку и рассказал вам свою историю. Он промышлял охотой в местных лесах уже два года. Приехал в Доусон, чтобы разбогатеть, но промотал все свои сбережения и теперь перебивался продажей шкур.
Вы предложили ему свое партнерство и поинтересовались его капиталом. По правилам каждый деловой партнер должен внести свою сумму в закупку необходимых припасов. Билл был готов вложить в общее дело 100 долларов.
Заключите со стариком сделку и возьмете его своим партнером – 17
Или поговорите с другим потенциальным партнером – 13

17
Запишите на Листик своего Героя попутчика Билла и его характеристики – Выносливость = 10 и его навык – «Охотник».
Запишите на Листик сумму в 100 долларов.

Далее – 11

18
Юноша поначалу настороженно отнесся к вашему предложению. Но ваше открытое лицо и вежливое обращение растопили его недоверие. Парня звали Андре Фрио. Он приехал из Нового Орлеана, где работал бухгалтером на фабрике.
Вы предложили ему свое партнерство и поинтересовались его капиталом. По правилам каждый деловой партнер должен внести свою сумму в закупку необходимых припасов. Андре был готов вложить в общее дело 400 долларов.
Заключите с парнем сделку и возьмете его своим партнером – 19
Или поговорите с другим потенциальным партнером – 13

19
Запишите на Листик своего Героя попутчика Андре и его характеристики – Выносливость = 12 и его характеристику – «Подозрительный».
Запишите на Листик сумму в 400 долларов.

Далее – 11

Вы отправились в ближайший магазин, чтобы закупить припасы.

Запишите на Листик Героя свои покупки:
Ружье = 100$
Патроны – 1 патрон = 2$
Моток веревки (1 шт.) = 10$
Бутылка виски = 50$
Банка кофе = 30$
Книга (женский роман) = 10$
Пачка табака = 10$
Провизия (1 порция на один день для одного человека) = 20$
Кирка и лопата = 50$
Палатка = 20$

Далее – ???


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Бывалый авантюрист

чувствую, объем будет ппц каким огромным! Успехов!!


_________________
Делай что должен и будь что будет (с)
Меценат

Писать в стиле классической кни с сюжетными текстовками мне сейчас не хочется. Поэтому склоняюсь к варианту текстовой настолки близкой к игромеханике игры "Аризона".
Для этого упор сделать на открытом игровом мире в виде карты с кучей локаций природы (леса, реки, горы, болота, каменные осыпи и пр.).
Задача игрока исследовать эту карту (в поисках золота).

В каждой локации есть несколько ссылок событий – игрок кликает на любую и читает событие.

Кроме этого перемещение ГГ на соседние локации требует потратить ресурсы и/или параметры ГГ
(Например – перемещение на сектор местности с "буреломом" потребует потратить = 2 дня, 2 инструмента, 2 еды, 3 силы, 1 мораль.
А перемещение на местность "с рекой" потребует = 2 дня, 3 инструмента, 1 сила, 1 еда.)

Ну и будут события связанные с тем, кто является вашим компаньоном в путешествии.
В игре идет игровое Время (за один ход может пройти день и иногда даже неделя). Игрок должен успеть вернуться в Доусон до наступления холодов. Иначе за каждый ход перемещения по карте ГГ и его спутник теряют по (-1) Силе и могут умереть.

Когда ГГ вернулся в Доусон – может продать найденное золото или шкуры и закупиться для следующей экспедиции (и может поменять спутника на другого из списка).

Примерно так я вижу игровую концепцию.
Кстати она подходит к конкурсу Джу про "соревнование по прохождению приключения".


_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Свободный искатель

Я играл в похожую игру на PC, называется Hard West. Там тоже про дикий запад, раскопки золота, исследование фрагментов карты, рисованная графика + текстовые описания. Правда события не описываются словами, а генерится карта где нужно отстреливать врагов.



Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь