Хочешь быть героем? Будь им. Книга-Игра.
Меценат

Любой желающий может написать свой небольшой квест на тему – "На воздушном шаре".

Сроки написания – до Понедельника (16 января)

Время действия истории – любое.

Размер квеста – на ваше усмотрение (но желательно не более 150 п.).

Игромеханика – желательно написать квест по модели "найди выход из комнаты". Т.е. герой находится на воздушном шаре и у него в ходе полета возникает некая проблема(ы). У героя могут быть разные предметы экипировки с помощью которых он может решить проблему.

Жюри – будет выбрано из трех ветеранов нашего сообщества.

5b5dbffadca0b1d43695a28c99dc0e79.jpg (138 КБ) : 10 раз(а)  Скачать
Сказали спасибо(1): Pyrir

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Игра будет с моими картинками.

НАЧАЛО
Франция. 1860 год.
Вы Этьен Ленуар – ученый и изобретатель.
Парижский банкир Ансельм Дорэ выделил вам деньги на постройку воздушного шара. Вы собирались установить на нем свое новое изобретение – горелку на светильном газе. Это устройство позволит воздушному шару долго держаться в воздухе и преодолевать большие расстояния. Для вас это был новый прорыв в области науки, но у Ансельма Дорэ, кажется, насчет вашего воздушного шара были какие-то другие планы. Однако, он не торопился открывать вам свои карты.

Первый ваш полет планировался через Ла-Манш. Старт будет происходить с окраин Брюсселя, а конечным пунктом значился Лондон. Расстояние между этими городами составляло около 170 морских миль. Время полета могло занять от 12 часов и более. Многое зависело от погоды и направления ветра.
Вы никому не могли доверить управление газовой горелкой, и потому сами будете управлять воздушным шаром.
К тому же этот полет был отличным способом прославить ваше новое изобретение. В случае успеха вас ждала Слава и почет!

Дорэ дал вам с собой большой сундук весом около 50 кг. Сундук был закрыт на замок и банкир настрого запретил вам его открывать. Эту странную поклажу вы должны были передать в Англии доверенному человеку после посадки на окраине Лондона.

Поскольку было опасно перегружать воздушный шар, вы решили взять с собой только самое необходимое.

С собой в полет вы решили взять:
Веревку, моток ниток и иголки, бутылка вина(5 порций), фотоаппарат, мольберт и краски, подзорную трубу, револьвер(6 патронов), нож, часы, компас, флягу с водой, пару сухарей, керосиновый фонарь, спички, одеяло, карту, блокнот и карандаш, фото любимой женщины.

начало путешествия.png (60.82 КБ) : 14 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Знаменитый приключенец

Придумал сам себе конкурс что-ли? Wink

Учитывая сроки проведения – до Понедельника (16 января) и прочие условия, то можно перенести тему в раздел "Юмор" (или, по крайней мере, в "Проекты").

Меценат

Эскиз оформления обложки игры.

стол воздухоплавателя.png (387.17 КБ) : 24 раз(а)  Скачать

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

Игра написана!! Я к сроку успел. Наверняка к Понедельнику больше никто не выложит свою игру.

Сказали спасибо(1): kerber

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям
Меценат

КРАТКИЙ ОБЗОР игры "На воздушном шаре через Ла-Манш"

Сеттинг

Для игры выбран классический сеттинг про географические путешествия. Многие из нас читали книги Жюля Верна и наверняка помнят книгу "Пять недель на воздушном шаре", где группа путешественников пересекает Африку на воздушном шаре. Как пишет нам всезнающий Интернет, – "Такие книги призваны способствовать гуманитарному развитию юношества, расширению кругозора и знаний о мире и о человеке; они могут быть использованы в учебном процессе". Smile

Игра "На воздушном шаре через Ла-Манш" в некотором роде продолжает эту приключенческую романтическую тему. Хотя путешествие скорее можно отнести к научному эксперименту или тестовому полету на относительно короткую по нашим меркам дистанцию – полет через Ла-Манш. Весь перелет занимает примерно 12-16 условных игровых часов.
Перед автором стояла весьма непростая задача – Как превратить коротенький полет на шаре в целое путешествие, с присущими любым масштабным путешествиям – неожиданными событиями и опасными поворотами?

Ну, сами посудите! Что может происходить в тесной плетеной из лозы корзине размером 2х2 метра? Да еще и в воздухе! Никаких тебе лабиринтов и подземелий. Ни орков, ни сундуков с ловушками и пр.
Жюль Верну было намного проще. В его книге путешественники постоянно причаливали к земле и отправлялись размять ноги или в ближайшую деревню с дикарями или на охоту на носорогов и львов. Когда Жюль Верн начинал описывать события во время самого полета на самом воздушном шаре, то тут все оказывалось довольно скучно.

Жанровый выбор

Итак. Как же выкрутился из этой ситуации автор игры "На воздушном шаре через Ла-Манш"?
Автор пошел по пути жанра текстовых квестов. Суть приема состоит в правильном использовании Героем имеющихся у него предметов. Возникает проблемная ситуация и Герой должен или сделать верное действие или применить нужный предмет.
В игре в распоряжении Героя (роль которого играет реальная историческая личность – французский изобретатель газовой горелки Этьен Ленуар) находится 18 предметов. Часть предметов малого размера и их при желании игрок может поместить в карман своего героя.
Это немаловажный момент ибо в некоторых игровых событиях выживание героя зависит от того есть ли в его кармане нужный предмет.

Другой квестовый прием, который использован в игре – это наличие у Героя спутника (НПС). В самом начале игры герой может выбрать себе одного спутника в качестве помощника. От выбора этот спутника во многом зависит, насколько успешно Герой сможет разрешить ту или иную проблему во время своего полета. Нужно сказать, что в игре присутствуют весьма яркие личности предполагаемого Спутника. Каждый из них имеет свою личную историю, свои страхи и скрытые цели.
В игре есть ситуации, где между Героем и его спутником разворачивается короткий диалог и от выбора фраз в этом диалоге зависит то, как в последующем поведет себя спутник. Может быть, вскользь брошенная пренебрежительная фраза заденет вашего помощника, и он затаит на вас обиду. А возможно чрезмерно мягкое отношение к вашему спутнику приведет к провалу вашей экспедиции и смерти? Кто знает?!

Третий квестовый прием относится напрямую к геймплею и касается игровых параметров. Сам герой обладает параметрами – Сила, Мораль, Слава. Первые два параметра используются для выполнения героем тех или иных ситуативных испытаний. Слава зарабатывается героем для того, чтобы в финале игры определить успешность его путешествия.

Однако, кроме личностных параметров героя в игре есть и параметры Воздушного шара – Запас газа в баллонах и мешки с балластом. При помощи этих игровых ресурсов игрок может в ходе полета менять высоту. На разной высоте дуют ветры в разных направлениях. А нашему герою нужно добиться того, чтобы его шар летел в определенном направлении. И добиться этого не так просто. Как вы знаете, воздушный шар не может совершать маневры как парусник. Хватит ли герою газа в баллонах и балласта, чтобы долететь до Лондона или его окрестностей? Этот вопрос постоянно терзает героя. А тут еще и непредвиденные критические ситуации!!

Финал игры

В игре для простоты присутствует три типа финала. Они разняться между собой лишь тем насколько близко к Лондону удалось приземлиться нашему герою. Соответственно, чем ближе к Лондону сделал посадку ваш шар, – тем успешнее данное путешествие и тем больше Герой получит Славы и почета.
Нужно так же сказать, что Спутник героя так же может повлиять на то, сколько дополнительной Славы получит герой в финале. Возможна и такая ситуация, что именно Спутник и даст герою недостающие ему балы для полной Победы!

Разумеется, в игре так же есть и смертельные финалы. Но их совсем немного. Задача автора была в том, чтобы игрок прошел приключение до конца, без многократных переигрываний из-за преждевременной смерти. Но наличие смерти в игре должно было придать «горькую перчинку». Ну, чтобы игрок уж совсем не расслаблялся.

Резюме

Перед нами относительно короткое приключение в жанре квеста (262 параграфа). В котором автор дал игроку возможность представить себе такую экзотику, как полет на воздушном шаре и пережить ряд критических ситуаций.
Реиграбельность умеренно присутствует (например – за счет смены Спутника у героя). Игра претендует ровно на тот игровой эффект, на который автор и замахнулся в своих замыслах.

Сказали спасибо(1): Arlekin

_________________
Ситуация воспринятая, как "Реальная" - становится реальной по своим Последствиям


Философия игр. Динамика букв.

Хотите принять участие в обсуждении?

Войдите в свою учётную запись, или зарегистрируйтесь